Archivos Mensuales: May 2014

REVISTA CRITICO, NÚMERO 2

revistacritico

Ya tenemos en nuestras manos (y nunca mejor dicho, porque recién nos acaba de llegar el ejemplar físico) el número dos de la revista Crítico, de la cual nuestra asociación se siente especialmente orgulloso ya que somos afortunados mecenas.

Este número dos sigue mostrando la estupenda calidad y diversidad del número anterior, destacando que es el primero de los ejemplares en el que los socios han tenido total capacidad de decisión a nivel de artículos. Es decir, que las aventuras que se han publicado en este número han sido debatidas, analizadas y finalmente seleccionadas por los socios de la revista.

Aún no hemos podido leer en profundidad los contenidos de la misma, pero os avanzamos que dentro de este número vais a encontrar cuatro aventuras de cuatro temáticas diferentes: una para el sistema Z-Corps, llamada Underground, y que se desarrolla en el metro de Nueva York: otra para el sistema Hitos, denominada Fragmentos de la Atlántida: otra más, esta vez para el sistema Fragmentos, y que tiene el inquietante título de La Niña: y una cuarta y última, ambientada en la Hispania Romana y sin sistema específico (lo cual es de agradecer) llamada El Río Revuelto. Por último se incluyen, además del crucigrama que ya vimos en el primer número, los códigos QR para poder descarganos las fichas de las aventuras y lo que es mejor, las conversiones de las mismas para otros juegos.

La revista es a todo color y tiene una calidad gráfica excelente. Tanto la tipografía como el diseño interior se han escogido en aras una buena legibilidad, pero sin sacrificar calidad de presentación.

Y como muestra un botón: os dejamos una captura de la portada de la revista para que veais que buena pinta tiene. Ya está a la venta en PDF y en formato físico en vuestras tiendas habituales. Si queréis más información, podéis acceder al blog de la revista aquí.

PortadaCritico02

D&D 5: BASIC D&D

NEW-DD-Logo

Siguiendo con nuestra cobertura del inminente lanzamiento de una nueva edición de D&D, hoy os traemos una noticia que nos ha causado por un lado una gran sorpresa y por otra una gran alegría. Mike Mearls, cabeza visible de este proyecto, anunció hace unos días que las aventuras de Tiranny of Dragons no necesitaban los manuales básicos (Manual del Jugador, Manual de Monstruos y Guía del Dungeon Master) para poder ser jugadas. Después supimos del lanzamiento online de una parte de las reglas del Manual del Jugador, de forma gratuíta y en PDF, de la que dejamos constancia aquí. Pues bien, hoy se ha concretado en que consiste ese PDF: Mike Mearls lo ha denominado Basic D&D, saldrá en Julio junto al Starter y en sus propias palabras:

«Basic D&D es un PDF que cubre el núcleo central del juego. Es el equivalente al antiguo D&D Rules Cyclopedia, aunque no tiene el mismo contenido (por ejemplo, no detalla como preparar una campaña). Presenta reglas para crear personajes de niveles 1 al 20 y cubre el clerigo, guerrero, picaro y mago, asi como una subclase que consideramos «esencial» para cada uno de ellos. También presenta al enano, elfo, halfling y humano como opciones de raza.

¿La mejor parte? Basic D&D será un PDF gratuito. Cualquiera podrá descargarlo de nuestra página web. Queremos que D&D llegue a cuanta más gente posible y un archivo gratuito y digital es la mejor forma de hacerlo.

Si Basic D&D es el equivalente del clásico Rules Cyclopedia, entonces los tres libros básicos son la correspondencia con Advanced Dungeons and Dragons. ¿Quieres más opciones para tu personaje? Pilla un Manual del Jugador. ¿Buscas nuevos monstruos para tu campaña? El Manual de Monstruos te cubre. ¿Quieres esculpir una campaña única? Hazte con la Guía del Dungeon Master. Pero en definitiva, Basic D&D es el verdadero corazón del juego y puede proporcionar fácilmente toda una vida de partidas.

Cuando se lance el Starter Set de D&D, Basic D&D incluirá todo el material necesario para crear personajes y avanzarlos hasta el nivel 20. En Agosto, con el lanzamiento del Manual del Jugador, Basic D&D se expandirá para crear los monstruos, objetos mágicos y reglas del DM esenciales necesarias para dirigir el juego, junto con reglas para aventuras en el exterior, ciudades y dungeons (El Starter Set ya cubre los aspectos de estas reglas que necesitas para poder jugar la campaña incluída)

A medida que introduzcamos nuevos arcos argumentales, como Tiranía de Dragones, proporcionaremos PDF’s gratuitos que contengan todas las reglas y características que falten en el Basic D&D y que se necesiten para jugar las aventuras que formen parte de la campaña. Las aventuras que forman parte de Tiranía de Dragones son jugables sin necesidad de adquirir los básicos o el Starter Set. Sólo con el PDF de Basic D&D, puedes jugar a D&D durante años«

Nota: puede resultar confuso en ocasiones el termino «básico» y «Basic PDF». Al referirnos a «básico», hacemos mención a los tres manuales «core» que integrarán el producto final de D&D. Basic D&D es el PDF gratuito.

Muy buenas noticias, sin duda. Potenciación de sus aventuras sin necesidad de que haya que comprarse ningún manual, quedando estos como repositorios de opciones para tener mas clases, subclases, razas, monstruos y reglas adicionales. Nos parece una idea soberbia.

Aquí podéis leer el artículo en inglés.

 

ROLFUGIO. ROL ENTRE AMIGOS

Imagen

El pasado viernes se celebró el tercer ROLfugio en la tetería gótica «El Refugio de los Condenados«. Siete mesas. siete universos donde pudo vivirse una auténtica noche de magia y buen rollo. La iniciativa de celebrar con cierta regularidad dicho evento acogida por la tetería ha dado rápidamente sus frutos con una excelente acogida de jugadores, que, en el fondo, son la verdadera alma, y quienes hacen posible que el rol, tome protagonismo, durante esa noche de la sala convirtiéndolo en distintos mundos y aventuras a explorar.

– DUNGEONS AND DRAGONS 3.5: La sombra de Vidraz

Imagen
Imagen

– CAZADOR LA VENGANZA:
Pesadilla en Mack Avenue

Imagen
Imagen

– EXO:
 Machina
Imagen

– ÁNIMA
. BEYOND FANTASY: El arbol de las almas
Imagen

– GÉNESIS.
El día de la madre
Imagen
Imagen

– FABULAS.
Crisálidas
Imagen
Imagen

– NOSOLOd20:
Oceania. Cuaderno de Bitñacora
Imagen
Imagen

Siete mesas y una noche de diversión, buen rollo y colegas entre dados cuyo broche de oro lo puso la participación de NOSOLOROL que no quiso quedarse al margen del evento. La editorial obsequió a los participantes con el kit de iniciación de EYES ONLY y el manual básico de FÁBULAS que fueron sorteados como colofón a una excelente noche de dados. Desde ZonaZero queremos agradecer a la tetería su implicación en estos eventos y facilidades a la hora de llevarlos a cabo y por supuesto la cobertura de NOSOLOROL, apostando en todo momento por el apoyo a este tipo de actos. Un placer estar tras la pantalla
Imagen
Imagen

Y nos vemos tras los dados
Imagen

AKUMA STUDIOS

 Akuma_02

Nos llegan nuevas y muy interesantes noticias que corroboran el buen momento que el rol esta viviendo en nuestro país.  Si en los últimos meses hemos visto la aparición de no una, sino dos revistas de rol nuevas (Crítico y Nivel 9) y algunos proyectos de mecenazgo más que interesantes (Vampiro 20 Aniversario y Runequest 6), hoy conocemos la creación de una nueva línea editorial de juegos de rol y literatura juvenil: Akuma Studios.

Como ellos mismos lo denominan, su «buque insignia«, su primer proyecto, va a ser una campaña de mecenazgo en Verkami para lanzar un juego de rol, Akuma, de estética manga y ambientado en un mundo parecido al nuestro pero a la vez diferente. Os dejamos una reseña:

«Hace cinco milenios, unos demonios procedentes de otro universo abrieron la Puerta, un poderoso portal entre mundos, para invadir y devorar toda la vida en la Tierra. Un cataclismo cerró la Puerta a un terrible coste pero no sin que una avanzadilla de demonios penetrasen en nuestra realidad y se dispersasen por el mundo con una sola intención: encarnarse en criaturas vivas y reunir la cantidad de almas necesarias para abrir la Puerta definitivamente.

La ambientación del juego está basada en el terror, la intriga, el suspense, grandes dosis de acción trepidante con algunos toques de espionaje y todo regado con una generosa dosis de paranoia. La Humanidad permanece ignorante del peligro que la ha acompañado a lo largo de su evolución y los pocos que son conscientes de la presencia de los Akuma han actuado de formas diferentes dependiendo de sus intereses. Algunos han dado un paso al frente para oponerse a sus planes… otros se han aliado con ellos o han buscado formas de robar su poder para usarlo con fines propios. Todo esto da como resultado un riquísimo trasfondo con el que Director de Juego y jugadores podréis correr aventuras sin límite, pudiendo pertenecer a las facciones que luchan por el futuro de la Humanidad, a las que aspiran a la dominación mundial o incluso encarnar a los propios Akuma.

Enfrentaos a las intrigas de los Señores Demonio y a las hordas de los Akuma, a toda clase de monstruosidades desde vampiros a zombis, fantasmas y toda clase de criaturas del imaginario popular, a aberraciones quiméricas salidas de laboratorios genéticos, a la Sociedad Thule que intenta iniciar un Cuarto Reich o a peligros intemporales que permanecen sellados en tumbas olvidadas. Encarnad a un humano infectado por la semilla de los Akuma que lucha por mantener su humanidad; a un Esper, uno de los descendientes de los experimentos que los nazis hicieron con material genético de una raza olvidada; a un Onmyoji, miembro de la más antigua de las facciones, poseedor de conocimientos esotéricos recopilados a través de milenios de sangrienta lucha; a un Ronin, un desterrado de una facción oriental de poderosos guerreros capaces de crear sus propias técnicas sobrenaturales de combate. Elegid entre cientos de diferentes poderes, entre cientos de diferentes hechizos y entre infinitas formas de crear tu personaje. «

Podéis encontrar mas información al respecto en la web del proyecto, aquí.

 

PATHFINDER EN ESPAÑOL: MANUAL BÁSICO DEL MAR INTERIOR

Pathfinder-logo1Ya está disponible en el Dropbox de Devir el Manual Básico del Mar Interior, en PDF y en español. Recordad que saldrá también en físico como regalo cuando se publique la Guía del Mar Interior.

Lo podéis descargar aquí.

CÓMIC LA ODISEA, EDICIÓN DEFINITIVA

odi_descargaAunque ZonaZero es en esencia una asociación dedicada al rol y a los juegos de tablero, somos varios en la misma absolutamente fanáticos del cómic. Es por ello que hoy nos hacemos eco de una noticia que nos llena de alegría: la publicación, por parte de Norma Editorial, de una nueva edición del mítico (nunca mejor dicho) trabajo de Pérez-Navarro y Martín Sauri, La Odisea.

«Tras pasar una década batallando ante las puertas de Troya, Odiseo emprende finalmente su regreso a Ítaca para reunirse con su amada esposa Penélope. No obstante, precisamente ahí es donde se iniciará la aventura, puesto que nuestro héroe tendrá que vérselas con monstruos, hechiceras e incluso dioses. Da comienzo, así pues, la gesta épica más célebre de todos los tiempos.»

¿Por qué es tan importante este cómic para mí? Por dos motivos. Uno es totalmente nostálgico: allá por los ochenta, este humilde escribiente descubría la colección de comics de su padre por vez primera, y encontró allí tesoros como los Totem, los Cimoc, los Cairo…y Comix Internacional. Ésta fue precisamente la revista que publicó en España La Odisea. Y la recuerdo como un trabajo espléndido, con un guión sensacional y un dibujo lleno de matices y detalles, que hicieron de La Odisea una de mis historias favoritas publicadas en cómic.

El segundo motivo es que en esta nueva edición, restaurada y retocada, se ha contado con la colaboración de Esther Sanz para añadirle el color, ya que la original es en blanco y negro. Y resulta que Esther es buena amiga de los miembros de ZonaZero y llevamos años disfrutando de su espectacular trabajo. No me importa reconocer que a modo particular, la considero hoy en día una de las mejores coloristas del panorama comiquero. Y a tenor de las viñetas de muestra, una vez más realiza una tarea majestuosa.

Os dejamos con algunos fragmentos de esta obra maestra (cuya portada, impresionante también, es obra de Josep Homs). En breve en vuestros puntos de venta habituales. Yo ya estoy reservando mi copia.

odi_20-05-2014-9-11-56 odi_20-05-2014-9-12-35

VAMPIRO 20 ANIVERSARIO, MECENAZGO EN NOSOLOROL

VampiroIm

Nosolorol está llevando a cabo una exitosa campaña de mecenazgo para relanzar el mítico Vampiro, la Mascarada, en su edición de 20 Aniversario. Exitosa porque a falta de 27 días para cumplirse el plazo, ya han recaudado más de 62.000 €, aunque cabe destacar que esta campaña de mecenazgo no tenía objetivo mínimo. Sin embargo, desde Nosolorol indican que el éxito de esta iniciativa condicionará futuros lanzamientos de otras licencias de Mundo de Tinieblas. Lo que sí existe, como en toda buena campaña de mecenazgo, son extras que se van desbloqueando a medida que se consiguen determinadas cantidades. Ya hay varios desbloqueados, pero aun quedan más.

Si os interesa (y cualquier fan del Mundo de Tinieblas debería estar interesado), podéis obtener toda la información necesaria aquí.

LA LLAMADA DE CTHULHU EDICIÓN PRIMIGENIA, REPOSICIÓN

chtulhu

Edge Entertainment ha anunciado que la Edición Primigenia de su juego de rol La Llamada de Cthulhu vuelve a estar disponible, tanto en tiendas como en su tienda online. Esta reposición corrige algunas pequeñas erratas y muestra el nuevo logo de Edge en la portada y en el lomo, para que sea mas fácil identificarlo respecto a anteriores ediciones.

EDGCH01Otras caracteristicas incluyen:

  • Conversiones: este apartado lo excluyó Chaosium de las ediciones 5.5 y 6.ª, y hemos decidido mantenerlo en la edición primigenia, para que los guardianes puedan adaptar cualquier aventura antigua a las reglas actuales. Las conversiones de La llamada de Cthulhu son muy sencillas y pueden aprenderse fácilmente de memoria, pero para ello deben seguir estando al alcance de cualquier guardián.
  • Las Tierras del Sueño: este capítulo también lo eliminó Chaosium hace tiempo, pero lo hemos mantenido para que los guardianes no necesiten disponer del suplemento de las Tierras del Sueño si quieren usar esta ambientación en sus partidas.
  • Dos nuevos dioses de los Mitos: hemos redondeado un poco más el capítulo de dioses con dos nuevas incorporaciones: Ghroth y Mordiggian. Ninguno de ellos es desconocido para el público español (y seguro que el primero traerá malos recuerdos a más de uno…), pero ahora han pasado a formar parte del panteón del propio manual.
  • La Capilla de la Contemplación, una secta para tres épocas de juego: y dejamos para el final el añadido más importante, un nuevo capítulo extraído de las páginas de la revista The Unspeakable Oath, de Arc Dream Publishing, que permite convertir las aventuras del manual en el comienzo de una campaña contra unos antagonistas comunes, algo que siempre se ha echado en falta en los manuales básicos de La llamada de Cthulhu. Este material resultará útil tanto para guardianes noveles como para veteranos que quieran dar un nuevo enfoque a estas aventuras clásicas.

D&D 5: PARTE DEL PLAYER’S HANDBOOK SERA GRATIS Y ONLINE

NEW-DD-Logo

Enworld sigue siendo un hervidero de noticias sobre la nueva edición de D&D. Esta misma tarde hemos sabido que el famoso «misterioso plan» al que aludía Mike Mearls en nuestra entrada anterior (por el cual los jugadores que compraran el Starter podrían crear personajes, aunque dicho Starter no trajera reglas específicas al respecto), es ni mas ni menos que colocar, online y de forma gratuita, aproximadamente el 15% del contenido del Player’s Handbook: concretamente, la parte de generación de personajes. Así, los que adquieran el Starter podrán jugar con los personajes pregenerados que éste contiene o hacerse personajes totalmente nuevos. ¡Una buena noticia!

STAR WARS MINIATURAS: ASALTO A IMDAAR ALFA

Xwing_Logo_ESCon motivo de la presentación de la cuarta oleada de naves para el juego Star Wars X-Wing, Edge Entertainment, en colaboración con varias tiendas distribuidas por toda la geografía española, pone en marcha el evento Asalto a Imdaar Alfa, el fin de semana del 31 Mayo – 1 de Junio.

Podéis leer la noticia completa aquí.

Aquí os dejamos una imagen con los cuatro nuevas cazas que se presentan: el Ala-E, el Z-95 Cazacabezas, el Defensor TIE y el TIE Fantasma (de izquierda a derecha)

wave4-layout

Nota para los fanáticos malagueños: la tienda Shark Games realizará dicho evento en la capital malagueña.