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PREVIEW MONSTRUO DEL DUNGEON LUNAR: JINETE FANTASMA

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JINETE FANTASMA

Rostros demacrados, ojos embrujados, y sus caballos bufan fuego.

13th-age-dungeon-moon-coverDestructor Grande de Nivel 10  [ESPÍRITU]

Iniciativa: +15

Pezuñas Ardientes +15 vs CA (1d3 enemigos cercanos en combate)—20 daño trueno y 10 daño de fuego contínuo.

Si impacta contra un enemigo que ya esté recibiendo daño contínuo de fuego: el blanco se convierte en blanco válido para látigo ardiente. 

[Sólo para blancos válidos – ver Pezuñas ardientes] C: Látigo ardiente +15 vs. AC (un blanco válido cercano)—60 daño de fuego.

Jinete y Caballo: Los jinetes no pueden separarse de sus monturas, o viceversa. Son uno, para bien o para mal.

Miedo: Si están en combate con esta criatura, los enemigos con 72 pg o menos están atontados (-4 ataque) y no añaden el dado de incremento a sus ataques. 

Vuelo: Bueno, es más correr por el aire en realidad. Pueden ganar altitud, pero solo corriendo hacia adelante.

Propiedades especiales peligrosas

Cielos sin limite: Los aventureros que mueren en un combate con un jinete fantasma pasan la eternidad entre los cielos, malditos para siempre. Eso significa que no hay resurrección, a menos que sus amigos puedan rescatar su alma de alguna forma. 

Verdaderamente aterrador: El Umbral de Miedo es ahora 120 PG.

CA 26

DF 20        PG 210

DM 24