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AGE NOVA, ADAPTANDO NOVA PRAXIS

“Nova Praxis” es un juego de rol de ciencia ficción distópica en el que, después de abandonar nuestro planeta natal, el ser humano intenta sobrevivir al transhumanismo, las intrigas de políticos con las manos manchadas de sangre y otros tantos retos difíciles de imaginar.

Originalmente, este juego creado por Void Star Studios fue publicado con los sistemas Savage Worlds y FATE. Pero la comunidad de 13th Age, a manos de USKGlass, lo ha adaptado para el juego bajo el nombre de “Age Nova”.

Encontramos algunas diferencias que modificarán la experiencia de juego, como cinco clases orientadas a la ambientación, diferentes razas que reciben el nombre de “Sleeves”, que podríamos traducir como Carcasas, y también Puntos de Acción con los que participar a otros niveles en las sesiones de juego.

¡Incluso encontrarás reglas para multiclasear!

Las reglas que se añaden están pensadas para juegos tácticos y futuristas, pues se añade un sistema de escudos inspirados por la saga Mass Effect y un sistema de cobertura. ¡Prepárate para intensos tiroteos!

Descubrirás otros muchos más detalles con los que aprovechar esta adaptación en “Nova Praxis”, o directamente en vuestras propias ambientaciones de ciencia ficción, distopías y transhumanismo.

Si estáis intrigados, podéis encontrar el post original con el set de reglas, ficha y algunos personajes pregenerados en el foro de VaultOf13thAge. Y también, para leer en castellano, una versión traducida por pollico en el foro de Holocubierta.

¡A disfrutar intensamente de aventuras en ciencia ficción!

PREVIEW MONSTRUO DEL DUNGEON LUNAR: JINETE FANTASMA

13th age logo

JINETE FANTASMA

Rostros demacrados, ojos embrujados, y sus caballos bufan fuego.

13th-age-dungeon-moon-coverDestructor Grande de Nivel 10  [ESPÍRITU]

Iniciativa: +15

Pezuñas Ardientes +15 vs CA (1d3 enemigos cercanos en combate)—20 daño trueno y 10 daño de fuego contínuo.

Si impacta contra un enemigo que ya esté recibiendo daño contínuo de fuego: el blanco se convierte en blanco válido para látigo ardiente. 

[Sólo para blancos válidos – ver Pezuñas ardientes] C: Látigo ardiente +15 vs. AC (un blanco válido cercano)—60 daño de fuego.

Jinete y Caballo: Los jinetes no pueden separarse de sus monturas, o viceversa. Son uno, para bien o para mal.

Miedo: Si están en combate con esta criatura, los enemigos con 72 pg o menos están atontados (-4 ataque) y no añaden el dado de incremento a sus ataques. 

Vuelo: Bueno, es más correr por el aire en realidad. Pueden ganar altitud, pero solo corriendo hacia adelante.

Propiedades especiales peligrosas

Cielos sin limite: Los aventureros que mueren en un combate con un jinete fantasma pasan la eternidad entre los cielos, malditos para siempre. Eso significa que no hay resurrección, a menos que sus amigos puedan rescatar su alma de alguna forma. 

Verdaderamente aterrador: El Umbral de Miedo es ahora 120 PG.

CA 26

DF 20        PG 210

DM 24