Archivos Mensuales: abril 2014

ALTERNATIVE CIVIL WAR: CAMPAÑA EN KICKSTARTER

1010613_634119619986963_721167198_nGhost Train Games lanza una campaña de mecenazgo a traves de Kickstarter para su juego de miniaturas Alternative Civil War, que como su nombre indica, se ambienta en una Guerra Civil Norteamericana…alternativa. El juego asegura una componente táctica profunda y tiene una pinta absolutamente bestial. Podéis encontrar las reglas aquí. Y la campaña de Kickstarter, con una explicación del trasfondo del juego, aquí.

Merece la pena comentar que es un proyecto 100% malagueño, y que en ZonaZero tenemos la suerte de contar con la amistad de uno de sus creadores, Juan Carlos Eruntalon. ¡Mucha suerte en este proyecto, Erun! Y los demás ya sabéis, si os gusta el juego, ¡apoyad y difundid!

FRAGMENTOS: PROFONDO GIALLO

Fragmentos__Dire_50f404f870dc4

La editorial Nosolorol publica un nuevo suplemento para su línea Fragmentos, su juego de rol de terror. EnProfondo Giallo esta ocasión se trata de Profondo Giallo, que nos retrotrae a las producciones de terror italianas de los 70, de la mano de directores como Darío Argento o Mario Brava.

 

Podéis encontrar información completa sobre este nuevo suplemento aquí.

Nota personal: que portadas más geniales hacen la gente de Nosolorol 😀

PATHFINDER RPG EN ESPAÑOL: EL AUGE DE LOS SEÑORES DE LAS RUNAS

Pathfinder-logo1La primera Senda de Aventuras de Pathfinder está ya cerca, y como sabéis (y si no, os lo contamos aquí), esta primera senda es ni mas ni menos que El Auge de los Señores de las Runas (Rise of the Runelords), pero la edición Aniversario que publicó Paizo en un solo tomo recopilando los seis módulos, y además completamente convertido a las reglas de Pathfinder (originalmente se publicó para 3.5).

Devir está echando el resto con esta línea y nos van a ofrecer la Guía del Jugador, completamente gratis, en un documento PDF que colgarán de su Dropbox antes de sacar este suplemento. En cuanto lo tengan, os informaremos adecuadamente.

Para ir abriendo boca aquí os dejamos la portada de esta Guía del Jugador.

RotR Players Guide_ES

PATHFINDER EN ESPAÑOL: BESTIARIO ADICIONAL

Pathfinder-logo1Coincidiendo en el tiempo con la salida de su Bestiario, los chicos de Devir nos ofrecen un documento PDF  muy interesante con monstruos adicionales. Lo podéis descargar de su dropbox, aquí.

En este Bestiario Adicional, encontraremos entre otros al Ascomoide, la  Columna Cariátida, el Dracoleón, el Dragón Feérico, la Hormiga Dragón o el  Huecuva.

EL ANILLO ÚNICO: PORTADA DE RIVENDELL

Anillo único logoSi hace un mes aproximadamente nos ponían los dientes largos con los suplementos previstos desde marzo hasta final de año, los chicos de Cubicle7 nos dieron ayer un pequeño avance de su próximo (y esperadísimo suplemento): la portada de Rivendell.

TOR_Rivendell_cover6002

A pesar del título, el suplemento no cubrirá únicamente la famosa morada de Elrond el MedioElfo, sino Angmar, el monte Gram, Fornost, Tharbad y todo lo que hay entre esos territorios. Incluirá también reglas para crear Objetos Mágicos, las culturas de los Montaraces del Norte y de los Altos Elfos de Rivendell, o cómo volver el Ojo de Sauron contra la Compañía: además de los adversarios más poderosos que se hayan visto nunca.

Rivendell está escrito por Francesco Nepitello, creador del juego, con colaboraciones de Amado Angulo, Shane Ivey, Andrew Kenrick, Marco Maggi, Thomas Morwinsky y James M. Spahn: la portada es del estupendo Jon Hodgson.

Desde Cubicle7 nos instan a seguir atentos a las próximas semanas para más información, dado que no hay todavía fecha confirmada del lanzamiento del suplemento (nota personal: sería fabuloso poder llevar una aventurilla a las Jornadas de Rol Salambina 2014 ambientada con este suplemento… 😀

ZONA ZERO EN EL REFUGIO DE LOS CONDENADOS, MALAGA

zonazero

Zona Zero no para, y si el fin de semana pasado estuvimos en el Weekend Play de Torremolinos, este miércoles 16 de abril organizamos una serie de partidas en el Refugio de los Condenados, de Málaga, a partir de las 22:30.

Aunque la  totalidad de las partidas que Zona Zero lleva están ya completas (¡mesas llenas, amigos!), aún hay plazas para la partida de Cyberpunk. ¡No os lo perdáis!

10153915_10152351166039727_4731615982895147865_n

DIEZ SUPLEMENTOS QUE PUDIERON CAMBIAR TU OPINIÓN SOBRE D&D 4ª EDICION (1/3)

dungeons

A estas alturas de la película, con D&D Next a la vuelta de la esquina y Pathfinder RPG liderando el «top» de juegos de rol más vendidos, poco queda por decir del proyecto de Wizards que pudo ser y no fue: nos referimos, naturalmente, a D&D 4ª Edición. Fue ésta una edición polémica desde que empezó a filtrarse por internet, pues los cambios que prometía eran tantos y de tan enorme índole que muchos jugadores renegaron de ella desde el primer momento. Cuando se lanzó, finalmente, en 2008, el mundo de los juegos de rol y especialmente, de los fanáticos de D&D entró en shock. Aquello no es que cambiase D&D, es que no se parecía en nada a las versiones anteriores. No era una evolución: era una ruptura total con los modelos anteriores y un rediseño casi desde cero del juego.

Y ese fue su mayor problema. Pensado para atraer a los más jóvenes al mundo de los juegos de rol de tablero, su concepción y desarrollo acabó siendo un estrepitoso fracaso. Ni convenció a los jugadores veteranos, que le acusaron de ser excesivamente «videojugón» ni sedujo en demasía a las nuevas generaciones, acostumbradas a la inmediatez del juego MMO en ordenador, al estilo World of Warcraft.

Y es una lástima, porque precisamente lo que define a este juego, la etiqueta Dungeons and Dragons, acabó resultando su peor lastre. Si este juego hubiera sido diseñado y producido con otro nombre, quizás hubiera despertado mayor interés. Pero Wizards of the Coast lo lanzó como nueva edición de su veterano D&D, y aquello fue lo que determinó su breve momento de gloria, su caída a los infiernos e indirectamente, el auge de Pathfinder RPG.

Sin embargo, aquellos que hemos jugado de manera mas o menos regular a este juego hemos comprobado que no solo no es malo, sino que hay algunas cosas que las hace muy bien. Las clases de personajes estan mucho mas equilibradas que en los sistemas 3.x. Las habilidades son mas fáciles de comprender y de usar. Al Dungeon Master se le ha simplificado muchísimo la tarea, al separar la creación y desarrollo de penejotas y monstruos del de las clases de personajes, utilizando para ello otras reglas mas simples pero efectivas. Tácticamente es un juego excelente (no en vano algunos, despectivamente, lo definen como un juego de figuras con tintes de rol), y al implementar poderes para cada clase de personaje hace que por un lado estas estén mucho mas equilibradas (como ya se mencionó antes) y por otro lado, que casi todas las clases sean divertidas de jugar.

Por desgracia, el lanzamiento inicial de suplementos tampoco ayudó en demasía al calado del juego. Para cuando empezaron a producir manuales interesantes, D&D 4 ya estaba herido de muerte.  Aún así, en Zona Zero hemos querido recomendar diez manuales, diez suplementos que, desde nuestro punto de vista, pudieron cambiar tu opinión sobre D&D4. Tened en cuenta que la mayoría de ellos sólo se publicaron en inglés: de esta lista, solo tres llegaron a ver una traducción al español.

Nota: algunos suplementos se describen como parte de la linea Essentials. Esta fue un relanzamiento del juego, realizado a partir de septiembre de 2010, con la que se trató de hacer más asequible y sencilla la línea de D&D 4ª, aunque manteniendo la compatibilidad al 100% con los productos anteriores (la linea «clásica» o «standard», por asi llamarla). Cualquier suplemento de la línea Essentials puede ser combinado con cualquiera de la línea «standard», y viceversa, siendo la diferencia fundamental entre ambas la construcción de clases de personaje, más sencilla y directa en Essentials. Todo el resto de reglas es común a ambas ediciones.

 

1.Rules-Compendium-300x300– Rules Compendium

El libro del Compendio de Reglas fue el primero de la linea Essentials. Básicamente, es un manual en formato más pequeño que el usado hasta entonces, de tapa blanda, fácil de transportar y con todas las reglas del juego condensadas en él. Es un suplemento indispensable para jugar a D&D 4, bien organizado y que permite consultar (y resolver) cualquier duda sobre las reglas en cuestión de segundos. Si vas a empezar a jugar a D&D 4, este tiene que ser parte de tu biblioteca sí o sí. Las reglas publicadas en el se aplican indistintamente a la línea Essentials y a la «clásica» o «standard».

Devir publicó este manual en español.

 

2.- Heroes of the Fallen Lands

heroes of the fallen landsEste fue el primer suplemento de clases de personaje que salió para la línea Essentials. Se trataba de una «revisitación» de las clases de Clérigo, Guerrero, Pícaro y Mago, de forma que éstas fueran mas sencillas que sus homónimas de la línea «standard». Los jugadores que deseen una aproximación menos compleja a D&D 4 encontrarán estas clases perfectas para ellos, al eliminar en muchos casos los poderes a voluntad, de encuentro y diarios y sustituirlos por habilidades de clase fijas que se obtienen al alcanzar un determinado nivel (muy similar a lo que ocurre con las clases de personaje de D&D 3.x o Pathfinder). Para mantener la compatibilidad con la línea anterior, se definía cada clase en torno a una serie de «tipos»: en Essentials, por ejemplo, el «tipo» de Wizard era el Mage, mientras que la clase presentada en el Manual del Jugador «clásico» se definió como «Arcanist» (y como curiosidad, comentar que a su vez recibió una revisión en la revista online Dragon). Así, un jugador podía escoger con que «tipo» jugar: el más sencillo, Mage, de Essentials, o el más complejo, Arcanist, del Manual del Jugador.

Es el complemento perfecto para el Compendio de Reglas y al tener el mismo formato que éste (tapa blanda, tamaño reducido) es fácilmente transportable. Está bien organizado y contiene no solo la descripción de las clases, sino también diversos apartados donde se nos explica la creación de un personaje desde cero, las dotes y habilidades disponibles para el mismo, cómo entender y jugar bien los poderes (con ejemplos y explicaciones exhaustivas), algunas razas que podemos emplear para nuestro personaje y sus caracteristicas, y cómo equipar a nuestro héroe, con un apartado describiendo los objetos mágicos y su utilización. En definitiva, un manual de personaje mayúsculo, que deja fuera cualquier contenido adicional para centrarse exclusivamente en la creación y desarrollo de nuestros héroes.

Este suplemento lo publicó Devir en español.

 

 3.- Heroehereos of the forgotten kingdomss of the Forgotten Kingdoms

Al igual que el anterior nos ofrecía los tipos Essentials para el Clérigo, el Guerrero, el Pícaro y el Mago, este segundo suplemento de clases lo hacía con el Druida, el Paladín, el Ranger y el Warlock. De nuevo tenemos varios «tipos» para cada clase, como por ejemplo el Ranger que dispone de dos, el Hunter y el Scout. En todo lo demás es idéntico al anterior. Las clases de personaje están muy bien construidas y merece la pena echarle un vistazo a las nuevas mecánicas para el Warlock, que lo convierten en un personaje muy apetecible. En definitiva, otro suplemento imprescindible.

Este manual fue publicado en español por Devir.

 

4.- Mordenkainen’s Magnificent Emporiummordenkainen

De todos los manuales de equipo que se publicaron para D&D 4 (que realmente no fueron tantos, solo éste y los dos Adventurer’s Vault) este es con diferencia el mejor. No sólo porque la cantidad y calidad de objetos mágicos es excelente, sino porque añadió una serie de reglas muy interesantes, como la adición de Hirelings y Henchmen (y sus reglas de como introducirlos y jugarlos en las partidas, siendo los Hirelings personajes casi sin desarrollar que dan una serie de bonos menores, y los Henchmen autenticos PNJ que pueden sacar de mas de un apuro a los jugadores), reglas para colocar objetos mágicos «con trasfondo» (para que no sean simplemente piezas de tesoro inertes), o un apartado dedicado a la munición (flechas, virotes…) como armas mágicas en sí mismas (y sus reglas de utilización). También proporciona reglas para crear objetos «de historia«, es decir, objetos mágicos que no se pueden explicar mediante las reglas normales de construcción de los mismos y que sirven a un propósito determinado: una espada creada específicamente para acabar con un demonio y que lo matará de un solo golpe, un altar en el que debe desarrollarse un ritual en particular para acabar con una plaga que está asolando una región…hay varios y muy interesantes ejemplos en el libro, pero lo mejor es que establece las bases para que los DM creen los suyos propios. Y vuelven, por fin, los objetos malditos. En definitiva, un gran suplemento de equipo mágico, que no puede faltar en la biblioteca de cualquier jugador de D&D 4.

Próximamente, más.

RUNEQUEST 6: PROYECTO MECENAZGO EN VERKAMI

runequest6La editorial Runa Digital  ha creado un proyecto de Mecenazgo en Verkami para tratar de publicar Runequest Sexta Edición en español. Es sin duda una iniciativa a aplaudir, pues Runequest es un juego de hondo calado en el rolero español y que cuenta aún con muchos seguidores.

Podéis informaros de todo el proyecto aquí. Se ha establecido un mínimo de 12000 euros y aún quedan 36 días para cumplirlo: a día de hoy se han conseguido 6495 €, lo que no está nada mal.

REIMPRESION LA MARCA DEL ESTE: CAJAS ROJA Y VERDE

logonuevopequeLa editorial Holocubierta ha decidido intentar una reimpresión de las célebres Cajas Roja y Verde de Aventuras en la Marca del Este, el famoso retroclón de D&D 100% español. Sin embargo, se han de cumplir ciertos requisitos para que esta reimpresión se lleve a cabo. Para conocer más sobre este asunto, haced click aquí.

REVISTA NIVEL 9, NOSOLOROL EDICIONES

N9-0Los muchachos de Nosolorol Ediciones se han liado la manta a la cabeza y van a publicar una nueva revista de juegos de rol.

Nosolorol Ediciones, con el desarrollo y la coordinación de Colectivo 9, anuncia la publicación de su revista de juegos de rol Nivel 9. Esta publicación bimestral apuesta por un formato profesional de 64 páginas a todo color. Se publicará en papel y en PDF, con posibilidad de suscripción para ambos formatos.

Es el propósito de dicha revista dar cabida a todos los juegos que publica Nosolorol Ediciones actualmente, asi como aquellos de licencia abierta. De esta forma, el panorama rolero español va a tener en el mercado dos revistas en papel físico: Nivel 9 y Crítico.

El aspecto de dicha revista, a tenor de las imágenes que han publicado en su web, es sencillamente sensacional, y los artículos parecen sumamente interesantes.

Podéis encontrar más información sobre esta iniciativa aquí.