Archivo del Autor: daedel2013

VERKAMI: XANÁGENIS

xanagenis

Xanágenis es el nombre de un interesante proyecto de crowfunding en Verkami, creado por Max Schrek (Pangea, Phenomena). Tratándose de un producto español,  ZonaZero no puede por menos que difundirlo y desearle la mejor de las suertes. Os dejamos un extracto del proyecto y el link de Verkami donde encontraréis toda la información sobre este juego de rol y podréis convertiros en sus mecenas.

Xanágenis es un nuevo juego de rol de fantasía urbana. Los jugadores encarnarán a individuos que han trascendido el tiempo y el espacio huyendo de la destrucción de su planeta natal para reencarnarse en seres humanos de nuestra época actual. Extraordinarios poderes que permanecían latentes en su interior lentamente irán surgiendo según sus memorias vayan recuperándose. Deberán encajar en las anquilosadas estructuras de poder de los Tiempos Antiguos que se están recomponiendo en este nuevo mundo o bien desafiarlas, poniendo en peligro su propia vida. Las Seis Razas de Khyrdam, y con ellas sus viejas rencillas y enfrentamientos, han vuelto a la existencia en la Tierra en una segunda oportunidad que no pueden dejar pasar indiferentes.

El link: Xanágenis

Anuncios

PEQUEÑAS GRANDES GALAXIAS: UNBOXING

PeqGrGalaxias2015_mainHoy os traemos el unboxing de un juego que acabamos de recibir en nuestra asociación y que teníamos muchas ganas de probar: El Pequeñas Grandes Galaxias,  de Scott Almes, autor del también conocido y reconocido Pequeños Grandes Reinos. De nuevo Devir Iberia nos trae la traducción y edición en español de este juego como ya hiciera con el anterior.

Como podeis comprobar en la foto, la caja donde viene el juego es pequeña ¡pero eso hace que no se desaproveche nada de espacio! Nada más abrirla nos encontramos con el manual de juego (un reglamento corto, de 11 páginas que incluyen la versión para el juego en solitario)IMG_20151112_111844

Las componentes son de buena calidad: contadores de madera de colores, cartas para misiones y planetas a colonizar y unos dados de tamaño estándar para las acciones.

IMG_20151112_111913

Aquí tenemos los dados del juego. Puesto que son de seis caras, es fácil entender que hay seis acciones posibles durante el transcurso de nuestro turno.

IMG_20151112_111956

La bolsita con los contadores del juego.

IMG_20151112_112014

Aquí tenéis uno de los planetas a colonizar. Cada planeta está representado con su correspondiente carta, y tenemos 40. Cada planeta tiene una acción impresa que podemos ejecutar bajo ciertas condiciones, y además cada planeta puede proporcionar energía o cultura a nuestro imperio.

IMG_20151112_112049

Las cartas de Misión. Cada jugador tiene una misión secreta que ayuda a sumar puntos para conseguir la victoria final.

IMG_20151112_112129

El tablero galáctico. Cada jugador tiene uno desde donde controla la energía y cultura de su imperio, sus naves y el nivel global de este. Cuanto mayor sea el nivel del imperio, más puntos sumará para la victoria. En la foto hemos mostrado el del jugador “verde”.

IMG_20151112_120056

Aquí mostramos como el jugador “verde” ha movido una de sus naves a un planeta. Al hacerlo podrá usar inmediatamente la acción impresa en la carta del planeta. Si quisiera colonizarlo, y así sumar sus puntos para la victoria, tendría que mover una de sus naves al marcador de colonia (la linea numerada que rodea la imagen del planeta por debajo de él)

IMG_20151112_120127

Los contadores que los jugadores reciben al comienzo de la partida: cuatro naves, un contador de energía (cuadrado), un contador de cultura (redondo) y un contador de Imperio (en forma de estrella)

IMG_20151112_120235

La Dársena de Activación. Este tablero es común para todos los jugadores y lleva la cuenta de los dados gastados en acciones, llamados dados activados. También sirve como recordatorio de las acciones posibles según el símbolo del dado, y del Conversor, que permite “gastar” dos dados aún no activados y así seleccionar una acción a voluntad en un tercer dado inactivo.

IMG_20151112_120317

Como habéis podido comprobar, las componentes son realmente bonitas. En cuanto a la mecánica del juego, aún nos queda probarla, pero una lectura de su reglamento indica que a pesar de cierto factor “suerte” (el turno de cada jugador comienza lanzando dados para determinar qué acciones están disponibles), ese factor queda compensado ya que el jugador dispone de varias herramientas para cambiar las acciones determinadas por el azar. Cambiar esas acciones tendrá un coste, naturalmente, pero en muchas ocasiones será necesario para poder escoger realizar una acción concreta que necesitemos. Aunque a priori no parece que haya mucha interactuación con el resto de jugadores, algunos planetas nos permiten realizar acciones que sí tienen incidencia directa sobre ellos (como retrasar alguna de sus naves en el marcador de colonia). Este Pequeñas Grandes Galaxias sorprende por un reglamento fácil de comprender pero que va a dar lugar a partidas donde la estrategia y la buena gestión de tus recursos será indispensable para hacerte con la victoria. Estamos deseando comprobarlo ¡y en cuanto lo hagamos, tendréis artículo en el blog!

GUIA DEL AVENTURERO PARA LA COSTA DE LA ESPADA: LO QUE NO NOS GUSTA

attachment.phpYa salió y ya está en poder de ZonaZero la esperada Guía del Aventurero para la Costa de la Espada. Un manual a priori imprescindible para poder desarrollar partidas en esta parte de los Reinos Olvidados, pero que por desgracia se queda tan sólo en un “buen intento”, que no llega a satisfacer plenamente las ansias de conocimiento y de respuestas del aficionado y fan de Reinos.

El mayor problema es que las explicaciones de por qué los Reinos vuelven a ser los Reinos (y no esa chapuza que hicieron en Cuarta Edición) brillan por su ausencia. Sabemos, si, de cierto fenómeno cataclísmico llamado “The Sundering” que al parecer ha sido tratado y explicado en…novelas. De esta forma, el usuario que no tiene acceso a dichas novelas y desconoce su contenido, se queda sin saber por qué se genera este hito, que consecuencias tiene sobre el mundo, y como afecta a los ciudadanos de Faerûn. Esperábamos respuesta a estos interrogantes en el libro, pero nos hemos quedado con las ganas. Nada de nada. Sí se nos explica, de forma brevísima y casi de pasada, que muchas de las cosas que la Spellplague (Plaga de Conjuros) provocó han sido “deshechas”, no sabemos si por el efecto de este Sundering o por la mano divina de Ed Greenwood, y que países eliminados del mapa como Halruaa o Unther reaparecen, y que los dioses muertos vuelven de nuevo al panteón faeruniano, como Tyr o incluso Bhaal, al que se cargaron en Segunda Edición y lo han resucitado para ésta.

Es posible que los diseñadores de la línea de D&D crean que en estos tiempos de Internet, toda esta información está en la nube y que resulta de fácil acceso y por tanto, incluirla en este manual hubiera resultado redundante. No lo sé. Pero opinamos que tres páginas, tres, explicando The Sundering, su inicio y su fin, y sus principales consecuencias, no hubieran estado en absoluto de más. Igual que en Cuarta Edición se nos presentó un Faerûn lleno de cambios inexplicados que tenías que aceptar sin más, ocurre lo mismo en este libro. Las descripciones de las tierras más allá de la Costa de la Espada se reducen a un mísero párrafo para cada una, apenas dos páginas de historia de los Reinos le siguen a continuación y no llega a una la de la magia en Faerûn. La cosmogonía del mundo si es un poco más extensa, pero no aporta nada nuevo acerca de los dioses que cualquier aficionado a los Reinos no supiera ya. Eso sí, como hemos comentado, no hay ni una explicación de por qué dioses muertos como Tyr vuelven al panteón. Imaginamos que lo explicarán en una novela.

El resto del manual lo compone una descripción más completa de las tierras que componen la Costa de la Espada (esta parte al menos sí contiene información más detallada e interesante) y un apartado dedicado a razas, clases de personaje y trasfondos ciertamente corto y que podía haber dado para mucho más.

Dicho todo esto, ¿es un mal manual? No. Como libro de referencia para la Costa de la Espada, cumple su función, sin alardes, pero la cumple. El jugador neófito en los Reinos descubrirá una herramienta útil de consulta. El problema viene para el jugador/aficionado veterano. Para éste, el manual se torna absolutamente insuficiente. A años luz por ejemplo del mítico vademécum de Campaña de Segunda Edición o incluso de la Guía de Reinos de Tercera Edición, manuales ambos mucho mas completos y ambiciosos que éste. Da la sensación que Wizards se ha sentido “presionado” por los aficionados para sacar una guía de actualización de Reinos, y lo ha hecho deprisa y corriendo, con poco mimo y sin profundizar en los cambios que han asolado Faerûn en los últimos tiempos.

Esperemos que Wizards corrija esta situación en el futuro con algún suplemento más completo o con artículos online en su página web. Pero viendo la marcha de la franquicia hasta la fecha, lo dudamos, pues parece más interesada en publicar campañas de aventuras que en desarrollar mundos. El tiempo lo dirá.

HISPANIA WARGAMES: INSCRIPCIONES ABIERTAS

hwargames

Desde la organización de Hispania Wargames nos llegan novedades:

“Ayer comenzamos a informar a los colaboradores de años anteriores que ya tenemos las inscripciones abiertas para la participación en el evento.

Todo aquel que quiera participar en las Hispania Wargames, de la forma que sea, colocando un stand, organizando un torneo, presentando su juego, … o de la forma que se os ocurra, ya podeis poneos en contacto con la organización en info@hispaniawargames.com.

Los que vayais a asistir, como todos los años, la entrada será gratuita, asi que os recomendamos que si venís de fuera y vais a alojaros en Alhaurin de la Torre no dejéis la reserva para el último momento.

En poco menos de 24h ya hay más de una docena de reservas de stands y casi una decena de torneos … asi que corred insensatos!!! u os quedaréis sin sitio!!!”

Desde ZonaZero apoyamos y agradecemos el curro excepcional de la gente que organiza las Hispania Wargames, que ya son cita obligada en el calendario. ¡Seguiremos informando!

Anillo único logoDesde los foros de Cubicle7 nos llegan novedades sobre futuros lanzamientos para el juego The One Ring (El Anillo Único).

Según Jon Hodgson, el siguiente manual en ver la luz será el esperadísimo Horselords of Rohan, que nos traerá una detallada descripción de las tierras que conforman esta zona, incluyendo el Folde Oeste y Este, Edoras y Cuernavilla, Fangorn, Dunland e Isengard, entre otras. La Marca del Oeste (Westmarch) también recibe tratamiento, y el propio Jon explica que esta es una zona poco descrita por Tolkien y eso permite mucho mas capacidad para introducir material propio. También veremos la presentación de dos nuevas culturas jugables, los Rohirrim y los Dunlendinos, y reglas para el combate a caballo y persecuciones. Así como por supuesto un extenso bestiario de nuevas criaturas y variantes sobre las existentes, como cepas distintas de Orcos y Trolls o Jinetes de Huargos. 

Tras este lanzamiento, será publicado el ya tradicional compañero de aventuras, titulado Oaths of the Riddermark.

theoneringA continuación la línea pondrá en circulación Journeys and Maps, un catálogo de de mapas en formato grande de todas las regiones de la Tierra Media y un suplemento de 32 páginas que añadirá mas detalles y trasfondo a nuestros viajes.

No hay fecha de salida de ninguno de estos suplementos, aunque también se indica que el muy deseado Adventurer’s Companion se encontraría en fase de desarrollo y se prevé forme parte de los próximos lanzamientos del juego.

De forma críptica, también se nos informa de que están trabajando en varios proyectos no anunciados aún que van a hacer las delicias de los aficionados. Y al parecer, están muy contentos con la campaña Bundle of Holding que han llevado a cabo (pusieron a la venta, por tiempo limitado, los suplementos de la línea en PDF a un precio estupendo), con lo que la continuidad de la línea está de momento asegurada. Esperemos que los aficionados no tardemos en tener todos estos suplementos en las manos. Por otro lado, Devir, la licenciataria del juego en español, está trabajando para poder lanzar Rivendell y Ruinas del Norte antes de Navidades, según informa en su blog Jordi Zamarreño.

X-WING MINIATURES: UPGRADE KITS PARA DIALES DE MANIOBRA

Xwing_Logo_ESFantasy Flight Games ha anunciado un nuevo producto para su línea de juego de miniaturas X-Wing. Y es…un kit de mejora para diales de maniobra.

Básicamente, se trata de unas componentes de plástico donde puedes meter el dial de maniobra de tu nave para que quede más “protegido”, luciendo además dichas componentes tu afiliación a Imperio, Rebelión o Escoria y Villanos.

Como una imagen vale más que mil palabras, aquí tenéis:

diales para xwingCada kit trae tres de estos diales, asi como identificadores para cada nave aparecida incluyendo las del nuevo básico, El Despertar de la Fuerza.

En definitiva, es un artículo para dar lustre a las partidas, poco más. Cada kit saldrá con un precio de 9,95 $.

Más información en su página original en inglés, aquí.

GUIA DEL AVENTURERO DE LA COSTA DE LA ESPADA: DISCLAIMER Y ALGUNOS CONTENIDOS

attachment.phpLa gente de Enworld ha publicado el Disclaimer (“Descargo de Responsabilidades“) que viene en la Guia del Aventurero de la Costa de la Espada, de inminente aparición. Wizards of the Coast está publicando estos disclaimers de tono mas bien humorístico en cada lanzamiento de D&D 5ª que están realizando. Desde ZonaZero lo hemos traducido y os lo ponemos aquí mismo.

“Wizards of the Coast no es responsable debido a cualquier actividad llevada a cabo por entidades nativas o que habiten actualmente los Reinos Olvidados, incluyendo señores nigrománticos de magocracias distantes, magos residentes en cualquiera de los Valles pero especialmente el de la Sombra, rangers drow que esgrimen una o mas cimitarras y acompañados por una o mas panteras, magos locos que moran en dungeons gigantescos accesibles a través de un pozo sito en mitad de una taberna, contempladores que dirigen cárteles criminales, y cualquiera que se apellide ‘Muchas-flechas’. En el caso de un encuentro catastrófico con cualquiera de tales entidades, la culpa es de tu Dungeon Master. Y si eso no funciona, échale la culpa a Ed Greenwood, pero no le digas que nosotros te dijimos eso. Conoce a muchos más archimagos que nosotros”

En fin, una nota de humor en un manual “serio” nunca viene mal. Por cierto, ya se están publicando, también en Enworld, comentarios acerca del contenido del libro, ya que han habido tiendas que lo han puesto a la venta antes de tiempo (las llamadas “preferred stores“). Os ponemos algunos de estos contenidos:

Razas:
Gray Dwaves (Duergar)
Ghostwise Halflings
Deep Gnomes (Svirfneblin) — también con una dote llamada Svirfneblin Magic, que ya apareció en el Elemental Evil Companion
Half-Elf (Variantes)
Tiefling (Variantes)tumblr_nt278fba081sxc3zuo1_500

Clases (solo opciones de clase, no clases nuevas):
Barbarian – Path of the Battlerager, nuevos Totem Spirits. Bard – Nuevos instrumentos musicales. Cleric – Dominio Arcano. Fighter – Purple Dragon Knight. Monk – Way of the Long Death, Way of the Sun Soul. Paladin – Oath of the Crown. Ranger – Información de trasfondo. Rogue – Mastermind Swashbuckler. Sorcerer – Storm Sorcery. Warlock – The Undying. Wizard – Bladesinging (nota de ZonaZero: Yujuuu!)

Nuevos cantrips para sorcerers, warlocks, y wizards: Booming blade, green-flame blade, lightning lure, sword burst.

Trasfondos: City Watch, Clan Crafter, Cloistered Scholar, Courtier, Faction Agent, Far Traveler, Inheritor, Knight of the Order, Mercenary Veteran, Urban Bounty Hunter, Uthgardt Tribe Member, Waterdhavian Noble

Si quereis leer más comentarios sobre los contenidos, podéis hacerlo aquí, en la página de Enworld.

DISNEY INFINITY 3.0: TWILIGHT OF THE REPUBLIC

Infinity-1000x523

Si la memoria no me falla, es la primera vez que vamos a comentar un videjuego en este blog: pero tratándose de la franquicia Star Wars, a punto de ser revitalizada (o vilipendiada, ya veremos) en un par de meses gracias a la nueva película El Despertar de la Fuerza, no nos hemos podido resistir. Y como ha caído en nuestras manos el Starter Pack de Disney Infinity 3.0, ¿pues que menos que probarlo un poco?

Para los que no conozcáis esta marca, comentaros que ésta es la tercera “edición” de la misma. Disney Infinity es un sistema de juego que utiliza un disco y una plataforma donde colocar figuras, power discs y playsets (ahora explicamos esto). Si habéis jugado antes a alguna de las variantes de Skylanders, sabréis de que hablo, ya que Disney Infinity es la respuesta de la casa de Walt al tremendo éxito que supuso (y aun supone) el juego de Activision.

La base del juego permite ser enchufada a tu consola (nosotros la probamos con una Xbox 360) y una vez hecho esto, ya puedes arrancar el juego. La primera vez que lo hagas tendrás una larguiiiiiiisima presentación del sistema Infinity (en nuestra opinión, bastante rollo) donde te van mostrando las posibilidades del mismo, y que en realidad es una trampa de marketing hábilmente camuflada para mostrarte todos los playsets disponibles y que te entren ganas de comprártelos todos. Nosotros pasamos de corretear con Anakin Skywalker a buscar recuerdos con los personajes de Del Revés y finalmente a participar en una carrera de coches con varios personajes míticos como Mickey o el Pato Donald. Una vez superas esta fase ya puedes directamente ir al meollo de la cuestion y empezar a jugar con Twilight of The Republic, que es el playset por defecto que viene con el Starter Kit.

disney_infinity_3_star_wars.0.0

¿Y que es eso del playset? Pues básicamente, el universo donde vas a jugar, que determina qué aventura juegas y qué personajes puedes utilizar. En Twilight of The Republic podremos jugar con Anakin y Ahsoka, la impertinente padawan Togruta de la serie animada Las Guerras Clon. Pero también podremos jugar con Obi-Wan Kenobi, Darth Vader o Yoda. Y si avanzamos en el juego, desbloquearemos la posibilidad de jugar con otros personajes como Ezra, de Star Wars Rebels. Evidentemente, para poder usar estos personajes adicionales habrá que comprarse la figura a juego. Ahí es donde te vas a ir dejando la pasta inmisericordemente, porque lo cierto es que las figuras molan mucho. Y como cada una tiene sus propios poderes, pues…a pasar por caja.

Star-Wars-Disney-Infinity-Clone-Wars-Figures

Además del Twilight, está también el playset de Rise of the Empire, donde jugaremos con la princesa Leia y Luke Skywalker, y el de (tachán tachán) El Despertar de la Fuerza, donde jugaremos con Finn y Rey. Es importante recordar que cada playset trae un numero de figuras que pueden jugar inmediatamente, pero el resto deben ser desbloqueadas en el juego. Hay previsto un playset llamado Marvel Battlegrounds para jugar con superhéroes, que además admitirá compatibilidad con las figuras de superhéroes de Disney Infinity 2.0. Es necesario recalcar que los playsets de ediciones anteriores de Disney Infinity no pueden jugarse en 3.0.

Por si el tema de las figuras no fuera ya suficiente sacamantecas, nos venden tambien los Power Discs, que son mejoras y añadidos a los personajes (si son de base redonda) o al playset (si son de base hexagonal).

Disney-Infinity-Star-Wars-Power-Discs

Todo esto está muy bien, pero, ¿que tal es el juego? El juego, gráficamente, está bien, aunque no es impresionante. Los escenarios están bien recreados pero echamos a faltar matices y profundidad. En ese sentido han seguido la senda de las series animadas Las Guerras Clon y Star Wars Rebels, primando la acción sobre el decorado. En cuanto a la jugabilidad, es estupenda. Mediante los sables de luz y los poderes de la fuerza puedes acabar con casi todo lo que se te ponga por delante, haciendo verdaderas virguerías, como buen jedi que se supone que eres. Puedes jugar a pantalla partida con dos figuras a la vez y la experiencia co-op es muy divertida. Eso si, no esperéis una gran dificultad. Lo cierto es que el juego está pensado con los niños en mente y por lo tanto, los adversarios y retos para los jugones mas avezados serán muy fáciles. Aún así, resulta realmente divertido el avanzar por el escenario machacando droides y probando los diferentes poderes. Y evidentemente, los personajes suben de nivel, y de esta forma desbloquean nuevas habilidades (Árbol de Habilidades) que podemos seleccionar para ser aún más poderosos.

No hemos detectado ningún tipo de bug o glitch en el rato que lo hemos probado, y el framerate se mantuvo estable y sin problemas. Si hemos podido constatar que la música de acompañamiento está un poco alta y a veces no te deja escuchar las conversaciones (especialmente en la primera secuencia) pero luego lo puedes cambiar en el menú.

En definitiva, es un juego pensado para los mas pequeños, pero que podemos disfrutar perfectamente los mayores, máxime si somos fans de la saga. Muy recomendable, muy divertido y muy evocador. Habrá que probar el resto de playsets también para hacernos una mejor opinión. Y comprar más figuras. Todas, realmente. Y los power discs… ¡Arghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!

AQUELARRE EN INGLES: KICKSTARTER

NOSOLOROL

Desde la página de Nosolorol, nos hacemos eco de esta noticia: se ha puesto en marcha una campaña de mecenazgo en Kickstarter para lanzar el mítico juego de rol Aquelarre en inglés. Si estáis interesados, podeís visitar dicha página aquí.

D&D 5ª: TOME OF BEASTS, KICKSTARTER

dnd_logo

Hay un nuevo kickstarter que sin duda interesará a los aficionados de D&D 5ª Edición: los muchachos de Kobold Press, conocidos por haber publicado el (por desgracia ya extinto) excelente magazine Kobold Quarterly, y creadores de contenido rolero variado y de calidad (incluyendo el arco argumental Tiranny of Dragons), lanzan ahora un manual de mas de 300 monstruos para añadir a tus campañas de D&D 5ª. Con el nombre de Tome of Beasts, tendremos a nuestra disposición nuevos diablos, demonios, muertos vivientes y fatas oscuras, entre otros horrores no mencionados. Como ejemplo os mostramos un Eye Golem, publicado en Enworld.org:

eye_golemBastante impresionante, verdad? Lo cierto es que el arte y la presentación no pueden ser mejores. Si estáis interesados en haceros con él, pasad a su página de kickstarter aquí.