Archivos Mensuales: febrero 2017

BRANA: FATEWORLD, MECENAZGO EN VERKAMI

Sin duda ya conoceréis el formato Mundos Fate (Fate World) que está publicando Nosolorol, como son Los Ojos del Águila o Camelot Trigger. Básicamente, son ambientaciones añadidas a los reglamentos de FATE, tanto su version Básica como Acelerada, y suponen un estupendo punto de partida para nuestras campañas en estos excelentes reglamentos. Pues bien, nos complacemos en presentaros un nuevo FateWorld independiente de Nosolorol, totalmente patrio, que está ahora mismo cocinándose en Verkami: BRANA.

Según sus creadores, «Brana es una ambientación hard-scifi para Fate situada en un futuro cercano que se edita en formato Fate World: incluye la ambientación y solo las modificaciones a las reglas básicas. El equipo creativo somos David Lanza, Ignacio Sánchez, Daniel Verzobias y RolHypnos»

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En la propia página de Verkami destinada a este mecenazgo hay una más que amplia explicación de todo el proyecto, a que se destinan las aportaciones y que obtienes por las mismas, incluyendo recompensas por stretch goals y add-ons que puedes seleccionar para complementar tu aportación.

Creemos que se trata de una iniciativa estupenda y el primer vistazo al material que tienen previsto es de una calidad indiscutible, así como el tono elegido para esta ambientación. ¡Nosotros ya la hemos apoyado!

Podéis acceder al mecenazgo en Verkami aquí.

¡A ello!

THE ONE RING RPG: BREE

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En el frente de The One Ring RPG (El Anillo Único en nuestro idioma), Cubicle7 ha presentado el que va a ser su próximo suplemento: Bree.

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La portada es de Sam Manley. Aún no se conocen detalles específicos del lanzamiento, así que sólo podemos aventurar que mostrará la ciudad de Bree y probablemente las tierras circundantes, con los pueblos de Archet, Combe y Estibo. Esperemos que al igual que con el suplemento de Erebor, que detallaba localizaciones más allá de la Montaña Solitaria, este Bree nos brinde algo de información sobre el Oeste de Eriador. ¡Seguiremos informando!

ADVENTURES IN MIDDLE EARTH: WILDERLAND ADVENTURES

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Los muchachos de Cubicle7 acaban de anunciar el próximo lanzamiento para su línea Adventures in Middle Earth, es decir, D&D5 en la Tierra Media. Se trata, como ya se sabía, de un suplemento de aventuras, Wilderland Adventures. Aquí tenéis la estupenda portada de Ralph Horsley:

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Esta serie de 7 aventuras pueden ser jugadas de forma individual o unirse en forma de gran campaña. Escritas por Gareth Ryder-Hanrahan con Francesco Nepitello, forman la adaptación a este sistema de lo que fue originalmente Relatos de las Tierras Ásperas para El Anillo Único.

Cubicle7 abrirá en breve el preorder para poder comprarlo, siguiendo el modelo habitual de sus últimos lanzamientos, en el cual el pdf no estará disponible hasta que no termine el período de preorder (por lo general, un mes).

¡Hay ganas!

UNEARTHED ARCANA: TRAMPAS

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El tema de Unearthed Arcana de D&D5 de esta semana son las trampas. En la Dungeon Master’s Guide el apartado de trampas era mas bien escaso y este artículo expande y complementa las reglas al respecto, con variados ejemplos de trampas de todo tipo, y con una sección detallando trampas complejas, es decir, la pesadilla de todo grupo de aventureros. Un total de 13 páginas para uso y disfrute de los mazmorreros, y quizás el mejor artículo de UA publicado hasta la fecha. Echadle un vistazo aquí.

LEYENDAS DE LA MARCA DEL ESTE

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Los de la Marca del Este no paran. Si hace unos meses anunciaban su colaboración con Nosolorol para la creación de un reglamento con mundo propio basado en D&D 5, ahora nos sorprenden con una nueva alianza, esta vez con Holocubierta, para lanzar la línea de Castles and Crusaders en nuestro idioma, eso sí, con mejoras y actualizaciones propias. Pero mejor que nosotros, lo explica el propio Pedro Gil en la web de Holocubierta: aquí os dejamos el comunicado que ha emitido. Sin duda, más buenas noticias para el mazmorrero español, que está viendo como en los últimos tiempos, sus opciones para poder jugar alta fantasía se incrementan de forma exponencial.

«Recordarán que hace unos días comentábamos que andábamos trabajando en la traducción y adaptación de Castles & Crusades, un juego muy querido por nosotros y al que hemos dedicado largas temporadas de juego aquí en la Marca, amén de no pocas entradas en nuestra página, que pueden encontrar agrupadas bajo la correspondiente etiqueta. Como bien saben, Castles & Crusades ha sido definido no pocas veces como una suerte de eslabón perdido entre Advanced Dungeons & Dragons y la 3.0/3.5 edición de D&D, simplificando las mecánicas de éste último, para una experiencia de juego muy satisfactoria conservando los tropos característico de la vieja escuela con un toque renovado. El juego original posee una ambientación, y no por otra razón decidimos incorporar la nuestra propia de la Marca del Este al reglamento, y trabajar con los depositarios de la licencia, los compañeros de Holocubierta, para crear este nuevo juego, fiel a la esencia y sistema original de Castles & Crusades, pero ya plenamente integrado en la Marca, como escenario de campaña de facto, con el título definitivo de Leyendas de la Marca del Este. Por mor del acuerdo suscrito, gozaremos de plena libertad creativa,  gracias a la confianza depositada en nosotros por la editora, que nos permitirá elegir y trabajar con los artistas, estilo y maqueta, e incluso la ilustración de portada, para entregar a la postre un juego completo listo para imprenta, no sin antes ser editado y pulido y finalmente publicado por nuestros amigos de Holocubierta una vez completado todo el proceso. Proceso laborioso, como pueden imaginarse, pero ya en un estadio muy avanzado, pues este proyecto lo contemplábamos hace ya años. Por tanto, una vez obre en las tiendas este nuevo juego, los aficionados podrán disfrutar de dos reglamentos bien diferenciados: uno más clásico y sencillo, y otro algo más avanzado y moderno, para jugar sus aventuras en un mismo escenario de campaña, que gracias al Gazetteer de la Marca del Este, que serán lanzado también este año, habrá crecido en detalle e importancia, complementando ambos juegos, Aventuras en la Marca del Este y Leyendas de la Marca del Este. Es más, trabajaremos para adaptar las futuras aventuras en la línea de Clásicos de la Marca para que sean compatibles con ambos manuales, con unas sencillas reglas de adaptación.

Leyendas de la Marca no es sólo una traducción de Castles & Crusades aprovechando su licencia OGL, es mucho más, ya que gracias a nuestra amplia experiencia con el juego, hemos implementado no pocos cambios, como la introducción de una nueva raza, reglas opcionales de críticos y pifias, la posibilidad de crear personajes multiclase, tiradas de reacción y moral para los monstruos, amén de la incorporación de la ambientación de la Marca, entre otro buen puñado de elementos de menor relevancia. Por supuesto, hemos introducido cambios en la distribución de la información, y añadido un completo bestiario a la par que un compendioso capítulo de tesoros y objetos mágicos. Como saben, en la edición original, estos últimos contenidos estaban dispersos en otro manual. Nosotros hemos aglutinado todos los contenidos en un sólo libro, para ofrecer una experiencia completa de juego recogida en un único reglamento, con un aspecto visual muy clásico, pero diverso de Aventuras en la Marca del Este, con nuevas ilustraciones para las clases de personaje y razas, equipo y bestiario, así como un diseño de maqueta muy diferente y una portada a todo color original también.

Por todo ello comprenderán que estamos muy contentos. Primero de todo porque conseguimos completar el trabajo de traducción de un juego que nos cautivó en su momento, Castle & Crusades, inédito en España, y porque además, conservando nuestra libertad creativa, contamos con la seguridad y el respaldo de la editora Holocubierta para publicar el mismo, dentro de la línea canónica de la Marca, afianzando la franquicia, y aportando opciones a los jugadores, como era nuestro deseo.»

 

EIRENDOR, OSR CON TOQUES DE QUINTA EDICION

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Ha caído en nuestras manos una pequeña joyita. Sí, reconozco (y me fustigo por ello) que el desarrollo exitoso de este juego, mediante mecenazgo en Verkami, pasó totalmente desapercibido para mí. Así que cuando Edu de Tesoros de la Marca me preguntó si estaba interesado, al principio me quedé desconcertado. ¿Eirendor? ¿Pero ésto que es?

Pues amigos de ZonaZero, Eirendor es ni más ni menos que la primera aproximación a D&D 5 que se ha publicado en nuestro país. Y como imagino supondréis al leer esto, pero necesitaréis confirmación, allá va: si, es totalmente en español. Que en nuestro país no tengamos D&D 5 en nuestro idioma aún se debe a una extraña decisión por parte de Wizards of The Coast, que aún sigue sin dar autorización para una traducción oficial. Así que los editores de nuestro país y los valientes aficionados están buscándose la vida para poder poner este magnífico juego en manos de los ‘spaniards frikis’. Ya sabíamos de la iniciativa conjunta de Nosolorol + La Marca del Este por publicar un mundo propio con las reglas de esta última edición (aunque a día de hoy, las noticias sobre esta iniciativa son escasas). Pero, como he dicho antes (nueva ración de fustigamiento) de lo de Eirendor me he enterado cuando ya estaba impreso y listo en las tiendas para ser adquirido.

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¿Pero sabéis que os digo? Que casi mejor. Porque las sorpresas son la salsa de la vida, y cuando las sorpresas son buenas, la salsa es aún mejor, y cuando la sorpresa es como este Eirendor, es como si Gordon Ramsey viniera a hacerte una bearnesa en la cocina de tu casa. Como he dicho antes: una joyita.

No es el propósito de esta entrada el hacer un comentario exhaustivo del sistema de juego. Hay otras reseñas que ya lo han hecho de forma clara y eficaz y os remitimos a ellas: por ejemplo, tenéis la estupenda que ha hecho Amor de Master aquí. Para los impacientes: Eirendor es una adaptación, que no traducción literal, de D&D 5, que simplifica dicho reglamento aún más (de ahí su intención de ser OSR, Old-School-Roleplaying) y que trae todo lo necesario para jugar sin que tengas que añadir más que los dados, las hojas de papel y la imaginación. Y todo ello en un pequeño librito de 246 páginas en tapa blanda, con ilustración de portada a color e ilustraciones en interior en blanco y negro. El sistema de juego elimina elementos «complejos» (como por ejemplo las habilidades) para que su mecánica sea lo más sencilla posible, hace especial hincapié en una generación de personajes que sean algo más que una ristra de números (la sección de trasfondo y personalidad del mismo es rica y con bastantes matices, lo que hace que los personajes enseguida tengan una motivación y una manera de pensar y comportarse claras y definidas). Por otro lado, el juego presenta un número de clases muy superior al del manual de D&D, pero todas estas clases se engloban en cuatro grandes grupos que determinan sus puntos de golpe y sus salvaciones. Estos grupos, llamados categorías, son el Bribón, el Luchador, el Mago y el Sacerdote, y las 17 clases que trae el manual se engloban forzosamente en una de ellas. Por último, a lo largo de todo el manual encontraremos [claves], que no son sino estados aplicables a un personaje o al entorno. Por ejemplo, podemos combatir en una habitación con [visibilidad reducida] o nuestro personaje estar [envenenado]. Cada clave, obviamente, trae consigo unas consecuencias mecánicas que debemos aplicar, pero es un hábil recordatorio sencillo de manejar.

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El manual viene también con dos pequeños atlas del mundo y bestiario, y en esta última sección se nos muestra no sólo monstruos de ejemplo, sino también reglas para crear los mismos a nuestro antojo.

El propio manual viene profusamente ilustrado por Jagoba Lekuona, que ha conseguido unas evocadoras ilustraciones de calidad sin perder ese sabor añejo a vieja escuela.

En definitiva, cuando uno termina de leerse el manual la sensación que le invade es que tiene entre sus manos un muy divertido reglamento para mazmorrear, escrito de forma clara y concisa, con elementos old-school pero tambien prestando atención a mecánicas mas modernas, con un sistema de generación de pj’s pensado para el roleo y la interpretación y además, con muchas, muchísimas reglas adaptadas de ese bombazo que ha sido D&D 5.

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Y gracias a Tesoros de la Marca, pudimos adquirir la versión del mecenazgo, que además del libro incluía un mapa a todo color del mundo, una aventura independiente (La Tumba de los Perdidos) y un bloc fantástico de hojas de personaje. Todo ello por el precio de dos entradas de Yelmo Cineplex, pero sin palomitas ni refrescos. Así de bien.

Pero ponte es que tu andas de posibilidades realmente corto. Pues nada, no te preocupes: los creadores de Eirendor han puesto TODO, ABSOLUTAMENTE TODO el material que han sacado para el mundo de forma GRATUITA en forma de descargas PDF en su web. A tu disposición para que lo bajes y comiences a jugar de inmediato.

La verdad es que el esfuerzo, las ganas y la calidad del reglamento, además de que éste se encuentre de forma gratuita para disfrute de todos los jugones, convierten a este línea de Eirendor en un producto mayúsculo y de obligada referencia en nuestro país. No tardéis y echadle un vistazo, porque os garantizamos que os va a encantar.

Aquí podéis acceder a su web.

UNEARTHED ARCANA: MASS COMBAT

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Los chicos de Wizards of the Coast proponen esta semana en Unearthed Arcana un nuevo acercamiento al combate de ejércitos.

Por lo que hemos podido leer, es un sistema rápido y hasta cierto punto abstracto, que prima la rapidez de ejecución basándose en  unas pocas tiradas de dados. No es un sistema que tenga en cuenta factores complejos, sino que se basa en conceptos simples y fáciles de calcular. Incluye reglas para integrar a los personajes jugadores en el combate de forma efectiva. Eso sí, para esta clase de combates necesitaréis un mapa y miniaturas que representen las unidades en la refriega.

Podéis descargaros las reglas aquí.

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MÁLAGA MUESTRA SUS COLMILLOS

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Vuelven las anima nocturna bajo la luna de Málaga. Este sábado, Brujahs, Ventrues, Malkavian y demás clanes de la camarilla volverán a vestir sus mejores galas en un evento que promete dar bastante que hablar y que rolear. La cita se realizará en el edificio OMAC de Bailén Miraflores. Llegados de diversos lugares de España alza su telón en Málaga la primera de las partidas dentro del proyecto Crónicas Nocturnas, uniéndose de esta manera a un proyecto con más de diez partidas nacionales e internacionales. Un proyecto nacido a raíz de la publicación del 20 Aniversario del manual Vampiro la Mascarada, uno de los juegos de rol con más seguidores de la historia. Dicho proyecto, en España fue llevado a cabo por Biblioteca Oscura y la editorial Nosolorol a través de un crowfunding de brutal acogida con una recaudación superior a los 175.000€ (178.123) Lee el resto de esta entrada

JORNADAS PLANE’TROL

 

Las jornadas Plane’Trol son unas jornadas de Rol organizadas por Play Planet en las que se pretende crear un punto de encuentro entre roleros.

Se celebrarán en el Centro de Recursos Ciudadanos Bailén-Miraflores (C/Martínez Maldonado nº 58 – Junto a Gasolinera Las Chapas) en Málaga. La entrada es gratuita.

Los horarios de las partidas serán los siguientes:

Turno de Mañana: De 11.00 a 16.00
Turno de Tarde: De 17.00 a 22.00

Las inscripciones para jugar se abrirán el 1 de febrero, una vez se hayan organizado todas las partidas. Las solicitudes se atenderán por orden de llegada y tratando de atender el mayor número de las mismas para que todo el que quiera pueda sentarse a jugar.

Más información aquí.

FANZINE VIEJA ESCUELA

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Hoy queremos hacernos eco de una iniciativa que está teniendo un éxito total y es la edición de un fanzine en papel, de los de toda la vida, llamado Vieja Escuela. ¿Qué hace que este fanzine sea tan especial? Primero y principal, que como su nombre indica, está dedicado en contenido y en espíritu al rol de la vieja escuela, ese rol que se jugaba en los 70 pero sobre todo en los 80 en España, a veces con fotocopias de fotocopias, a veces incluso con apuntes tomados a mano de manuales (así expandí yo mi catálogo de naves de Star Wars D6 antes de poder hincarle el diente a la Guía), obligándonos a aprender inglés a marchas forzadas (más han hecho Dungeons and Dragons o Runequest por nuestro nivel de inglés que la Escuela Oficial de Idiomas), o adquiriéndolos en tiendas especializadas que cuando las encontrabas era como encontrar un auténtico tesoro (me viene a la memoria la Librería Flash de Granada, que descubrí en el año 91: auténtico templo inmortal del comiquero y dungeonero).

Pues basándose en cucharadas enormes de nostalgia, los creadores del fanzine nos dicen:

«Presentamos el fanzine sobre OSR (old school roleplay o rol de la vieja escuela): un puñado de fotocopias llenas de material inédito, viejas ideas adaptadas a los nuevos tiempos y nuevas ideas adaptadas a los viejos tiempos, en el que los contenidos son elegidos por la comunidad de G+»

El fanzine tiene un precio irrisorio de 2 euros + 1,00 de gastos de envío. Tanto el primer numero como el segundo están agotados en físico, pero podéis adquirir el PDF del primero (y sucesivamente del resto, a medida que se vayan editando nuevos números) en el blog oficial del fanzine, donde además tendréis cumplida información sobre sus próximas propuestas.

Si estáis interesados en apoyar esta iniciativa, uníos a la comunidad que en G+ tienen sus creadores, para estar al tanto de noticias y próximos lanzamientos (y lo más importante, hacer futuras preservas)  y así no perderos ni un sólo número más.

Y sí: merece MUCHO la pena. Los artículos son variados y muy directos, fácilmente aplicables a cualquier juego OSR que quieras, pero también a D&D5, por ejemplo. En el primer número teníamos un generador de tablas aleatorias de festividades, una semilla de aventura llamada La Torre Evanescente, reglas para crear personajes no-jugadores con rasgos marcados, una tabla para efectos de pociones…y más. Así que si buscas un buen montón de entretenimiento por un precio de chiste, no puedes dejarlo escapar.

¡Larga vida a Vieja Escuela!