Archivos Mensuales: abril 2016

KICKSTARTER: FORGED IN MAGIC 5E

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Paradigm Concepts esta llevando a cabo un kickstarter con un proyecto más que interesante: un libro con más de 400 objetos mágicos para D&D 5.

Aunque el libro está basado en el mundo de Arcanis: World of Shattered Empires, los diseñadores aseguran que es fácilmente extrapolable a cualquier mundo de juego. Además no se conforman con presentar una lista genérica de objetos mágicos, sino que muchos de ellos tendrán su propia historia sobre sus orígenes y cómo fueron construídos.

El libro es a todo color, 160 páginas en tapa blanda. Si se alcanzase el stretch goal de 13.000 $ se haría en tapa dura. Ahora mismo ya han recaudado 9.798 $ y aún quedan 22 días hasta la finalización de la campaña, y el objetivo inicial de 7.000 $, mínimo para lanzar el producto, ya se ha conseguido.

Aquí os dejamos una página de muestra. Si decidís apoyar esta campaña, podéis visitar su entrada en kickstarter aquí.

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13TH AGE: HIGH MAGIC AND LOW CUNNING

13th age logoAcabamos de recibir el último (hasta la fecha) suplemento en inglés para el juego 13th Age, publicado por Pelgrane Press. 13th Age es, como ya sabéis, un juego de mecánicas d20 ambientado en el Imperio Dragón donde, tomando de base D&D4, se ha simplificado el combate y las acciones en pos de una mayor agilidad y de una importancia máxima de la narración. En este juego los Iconos, personajes mortales de enorme poder, sustituyen a los omnipresentes dioses de otras campañas, con la diferencia fundamental de que cada personaje jugador está íntimamente ligado a uno o más de estos Iconos, y recibe ayudas de él o complicaciones de aquellos que son Iconos enfrentados al que el personaje sirve. Es ésta una parte fundamental de 13th Age y una mecánica narrativa que da mucho juego al mismo, pudiendo ser estas intervenciones icónicas cualquier cosa a la que accedan jugador y director de juego, muy al estilo de los puntos de destino de FATE o los Triunfos y Desesperaciones del Star Wars RPG de Fantasy Flight Games.

High Magic

Pues bien, este suplemento que tenemos entre manos ahora, High Magic and Low Cunning, es la herramienta perfecta para desarrollar batallas y escaramuzas relacionadas directamente con cinco de estos Iconos: el Archimago, la Gran Druida, El Señor Orco, Los Tres y el Príncipe de las Sombras. Aunque estos son los Iconos por defecto para cada batalla, en cada una de ellas se nos presentan una serie de Iconos alternativos igualmente válidos para la misma, por si los que se usan no nos convencen o no encajan en nuestra campaña.

Las batallas estan magníficamente diseñadas para ofrecer un verdadero reto a los jugadores, con monstruos completamente nuevos que se apoyan en trampas y en el terreno para ser más efectivos. Además, cada conjunto de batallas asociadas a un Icono tienen una historia detrás, no son simplemente una colección de encuentros aleatorios, sino que enlazan perfectamente una a continuación de la otra, o incluso dejando espacio entre ellas para que los personajes hagan otras cosas.

13th Age RPG High Magic & Low Cunning Map Folio

Cada batalla además contiene información para el Director de Juego acerca de las tácticas que los rivales de los PJ usarán, así como cualquier botín que porten. Incluso hay una sección con consejos acerca de cómo usar las posibles ventajas resultantes de nuestras tiradas de relación con Iconos para hacer determinadas cosas en la batalla y cambiar el curso de la misma a nuestro favor.

El suplemento contiene nada menos que 191 páginas, con portada a color e interior en b/n. Pero en nuestro caso hemos decidido rascarnos el bolsillo y adquirir el Map Folio: como su nombre indica, son una colección de todos los mapas de todas las batallas del suplemento, a todo color. Aunque 13th Age es un juego que no precisa miniaturas, una ayuda visual como ésta siempre es bienvenida.

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En definitiva, se trata de un suplemento de indudable calidad que complementa a la perfección lo publicado hasta ahora en la línea 13th Age. Si lo unimos a los consejos sobre batallas y terreno que aparecieron en el suplemento que acompañaba a la pantalla (GM’s Resource Book), tenemos una estupenda combinación para diseñar combates que supongan verdaderos retos para nuestros sufridos PJ’s. Y todo esto sin dar de lado la componente narrativa de los Iconos que forma parte fundamental del juego. Este High Magic and Low Cunning nos parece un suplemento esencial y una gran adquisición para cualquier fan del juego, y desde ZonaZero lo recomendamos encarecidamente.