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TALESSYA: FALANGES DE RUMJAYDAH

NOTA de daedel: Esto es un pequeño experimento. Con permiso de Lord Gideon, es mi intención ir publicando pequeñas “píldoras” del mundo, creado por él, que utiliza como base para sus aventuras en D&D 5ª Edición. Si el experimento gusta, iremos publicando más cosas. Evidentemente, el material que será presentado aquí puede ser utilizado en mundos propios de otros creadores: esa es la idea, realmente. Pero nos hace ilusión que sean conocidas por primera vez como parte de su mundo original. Esperamos que os guste, y por favor, ¡comentad impresiones, que nos vienen de fábula!

“…. y las temidas falanges de grantrasgos de Rumjaydah, una belicosa zona del reino de Tum Phaelur, adoptaron hace años un estilo de lucha en el que favorecían su temida lanza pesada serrada, que manejan con soltura letal a una mano, y el escudo pesado de Rumjaydah, que les protege la mayor parte del cuerpo y las piernas, resultando pues difícil acertarles en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Para ello entrenan desde pequeños día y noche con estas armas, que ninguna otra raza parece dominar por su complejo equilibrio y peso. Esa fue la causa de la derrota élfica en la batalla de las hojas de Missinei, mi señor: los elfos silvanos de Nimdarah, comandados por lord Iradëll, se enfrentaron a ellos con la ventaja del terreno: pero pronto esa ventaja quedó anulada por la forma de combatir de las terribles criaturas. En cuanto a lord Iradëll, ya no es, tristemente, comandante de nada: pues se enfrentó contra el cacique de los hobgoblins, Mir Kunat, que lo destripó de un lanzazo al principio del combate” – Ferdoulin de Tristantrás, bardo y confidente real (sólo a veces)

Nuevo Talento: Falange de Rumjaydah (para hobgoblins u otras razas militaristas)

Las razas con este talento pueden sumar su bono de competencia a la lanza pesada serrada y se consideran competentes con el escudo pesado de Rumjaydah. Además, si al atacar a un enemigo, hay otra criatura aliada adyacente al mismo enemigo y también posee este talento, un ataque con éxito hace 2d6 de daño adicional.

La lanza pesada serrada tiene un precio de 10 po, daño 1d8 penetrante, un peso de 7 libras, y tiene las propiedades de Pesada, Arrojadiza (10/30) y Versátil (1d10). Es un arma especial que requiere del talento Falange de Rumjaydah para ser utilizada eficazmente.

El escudo pesado de Rumjaydah tiene un precio de 25 po, y proporciona un bono de +2 a la CA en combate cuerpo a cuerpo y de +3 a la CA en combate a distancia. Es un escudo especial que requiere del talento Falange de Rumjaydah para ser utilizado eficazmente.

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VOLO’S GUIDE TO MONSTERS, A VUELAPLUMA

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Nos llegaron las Volo’s Guide to Monsters, y digo nos llegaron porque tenemos tanto la versión “normal” como la de la portada “alternativa” que adquirió Lord Gideon en las Rolea. Aunque aún tenemos que profundizar en ellas, hemos podido echarles un vistazo, como reza el título, a “vuelapluma”, y estas son nuestras impresiones.

volosguide

No tenemos duda: este es uno de los mejores manuales de monstruos jamás publicados para el universo D&D. No sólo por la calidad de la edición, que sigue los pasos de los manuales publicados anteriormente para 5ª (a mi particularmente 5ª edición me parece, estéticamente,  la mejor de todas: fácil de leer y maravillosamente bien ilustrada y diseñada) sino por la calidad de los contenidos. En lugar de hacer un bestiario “al uso” (esto es, arrojarnos un nuevo montón de monstruos primando la estadística sobre el detalle), nos regalan un manual con tres secciones muy definidas, y aunque una de ellas sí es un bestiario clásico, la selección de monstruos es suficientemente atractiva como para que nos detengamos muchas veces en ellos y leamos detenidamente sobre los mismos. Hay un buen puñado de monstruos nuevos y también nuevos “sabores” de otros aparecidos en el Monster’s Manual, como por ejemplo hobgoblins assasin monks o los tannaruk, nuevo tipo de orcos-demonio. volos_monster_manual_alt

Pero aunque este bestiario es fresco y lleno de monstruos e ideas para tus campañas no deja de ser algo que ya hemos visto antes (concretamente y si ir mas lejos, en el espectacular Tome of Beasts de Kobold Press). Es en las dos secciones anteriores donde vamos a encontrar el verdadero sentido de este manual: proporcionar detalles de historia y trasfondo para los monstruos, para que nuestros encuentros con ese grupo de gnolls o con ese contemplador tengan mas profundidad y se alejen del manido concepto de “encuentro aleatorio, sacudo al monstruo y me llevo el tesoro y los PX”. Toda la primera sección del libro es un vademécum que profundiza en 9 razas de monstruos tremendamente populares en las mesas de juego de D&D, como son los gnolls, los mind-flayers (desuellamentes) o los gigantes. En esta sección, preciosa y llena de información, encontraremos consejos de interpretación, disecciones anatómicas, planos de guaridas…en resumen, todo lo necesario para poder llegar a conocer a nuestros enemigos de forma exhaustiva.

La segunda sección del libro nos presenta una serie de razas con todas sus estadísticas para que puedan ser jugadas por los jugadores. Hay un total de 13, aunque 6 son monstruos bien conocidos para los que sólo tendremos las estadísticas necesarias para ser puestas en juego, y son Orco, Goblin, Kobold, Bugbear, Yuan-ti Pureblood, y Hobgoblin. Las otras seis sí son razas “nuevas” que merecen una descripción más detallada (y la obtienen) para que los jugadores puedan conocerlas mejor. Estas son los Aasimar, Firbolg, Goliath, Kenku, Lizarfolk, Tabaxi y Triton. Nos ha llamado especialmente la atención el Tabaxi (una especie de hombre-gato) y el Kenku, que es una raza con mucha solera en el universo D&D pero que no es especialmente fácil de rolear (no puede hablar excepto imitando sonidos y suele tener tendencias criminales). En cuanto a las razas monstruosas conocidas, para los que sólo tenemos bloque de estadísticas, se nos advierte de que no están diseñadas para estar equilibradas con las razas estándar del manual, así que el DM tendrá que sopesar si incluirlas o no y si lo hace si debe “caparlas un poco” (si resultan demasiado poderosas) o lo contrario (si resultan menos potentes que las estándar y por lo tanto menos atractivas)

En definitiva, tenemos entre manos un manual absolutamente imprescindible para D&D 5ª Edición. Particularmente, en ZonaZero nos encantaría que Wizards of The Coast frenara su ímpetu de lanzamientos de macro-campañas y se concentrara en productos core de esta calidad, porque hacen falta y en éste en concreto, lo han bordado.

Valoración: 10/10. Un producto sobresaliente, precioso, lleno de monstruos con gran potencial y con un montón de información de trasfondo para los mismos, y además nuevas razas para ser jugadas. ¿Quién da más?

D&D 5: RESUMEN DE COMBATE, EN ESPAÑOL

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Nuestro amigo Miguel Jar se ha currado un estupendo resumen de las reglas de Combate para D&D 5 y las ha traducido a nuestro idioma, y tenemos su permiso para ofrecéroslas aquí. ¡Que las disfrutéis, y tengáis un feliz verano rolero!

Podéis descargaros si lo preferís un .rar con las tres páginas aquí.

Reglas D&D 5 - Pagina1
Reglas D&D 5 - Pagina 2
Reglas D&D 5 - Pagina 3

 

KICKSTARTER: FORGED IN MAGIC 5E

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Paradigm Concepts esta llevando a cabo un kickstarter con un proyecto más que interesante: un libro con más de 400 objetos mágicos para D&D 5.

Aunque el libro está basado en el mundo de Arcanis: World of Shattered Empires, los diseñadores aseguran que es fácilmente extrapolable a cualquier mundo de juego. Además no se conforman con presentar una lista genérica de objetos mágicos, sino que muchos de ellos tendrán su propia historia sobre sus orígenes y cómo fueron construídos.

El libro es a todo color, 160 páginas en tapa blanda. Si se alcanzase el stretch goal de 13.000 $ se haría en tapa dura. Ahora mismo ya han recaudado 9.798 $ y aún quedan 22 días hasta la finalización de la campaña, y el objetivo inicial de 7.000 $, mínimo para lanzar el producto, ya se ha conseguido.

Aquí os dejamos una página de muestra. Si decidís apoyar esta campaña, podéis visitar su entrada en kickstarter aquí.

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D&D 5: ERRATAS PARA EL MONSTER MANUAL Y LA DUNGEON MASTER GUIDE

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Wizards of the Coast ha lanzado los primeros documentos de errata para la Dungeon Master Guide y el Monster Manual de D&D 5. El Player’s Handbook ya lo tuvo en su día y se ha revisado en alguna ocasión. Os dejamos los links a todos ellos (naturalmente, todos están en inglés):

Player’s Handbook

Dungeon Master’s Guide

Monster Manual

ENWORLD ENSIDER 5

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Queremos aprovechar desde nuestro blog para dar publicidad de cierto mecenazgo en Patreon que está funcionando realmente bien y produciendo contenido para D&D 5 de forma totalmente legal y a un precio realmente competitivo.

Enworld Ensider 5 está patrocinado por la famosa web enworld.org y publica con gran regularidad artículos con contenidos para Dungeons and Dragons 5. Estos artículos son muy variados, pudiendo encontrar aventuras, arquetipos para las clases de personaje, descripciones de ciudades, o expansiones para las habilidades del juego.

Nosotros apoyamos este mecenazgo y tenemos que decir que nos ha sorprendido la calidad de los artículos. Teniendo en cuenta el lento ritmo de publicación de novedades para esta línea, es una estupenda alternativa para todos los fans ávidos de nuevas opciones. Lo recomendamos encarecidamente.

Podéis haceros “patrones” en este link: Ensider 5.

D&D5: PÁGINA DEL MANUAL DEL JUGADOR

NEW-DD-LogoMike Mearls ha “filtrado por error”, una página del nuevo Manual del Jugador de D&D 5, que como sabéis veremos a partir del día 19 de Agosto. Aquí os dejamos dicha página, que contiene una tabla con efectos de magia salvaje y parte de la descripción del Warlock (Brujo).

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D&D 5: ENTREVISTA A MIKE MEARLS Y VARIOS

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The Escapist ha publicado una extensa entrevista a Mike Mearls, cabeza del proyecto D&D 5, que podéis chequear aquí. Está en inglés, pero os recomendamos que la leais, porque ofrece información bastante jugosa sobre los lanzamientos de los manuales (y por qué se decició hacer un lanzamiento “escalonado” en vez de todos a la vez) y sobre el contenido del Manual del Jugador.

Os adelantamos que Basic D&D (el PDF gratuito) contendrá las cuatro clases básicas de Guerrero, Mago, Clérigo y Pícaro, mientras que el Manual del Jugador, además de estas cuatro, traerá también el Monje, el Ranger, el Paladín, Bárbaro, Bardo, Hechicero, Druida y Brujo.

En cuanto a las razas, Basic PDF tendrá el Humano, el Elfo, el Enano y el Halfling. El Manual del Jugador incorporará el Semi-Orco, el Semi-Elfo, el Gnomo, el Tiefling y el Dragonborn. Cada raza tendrá dos variantes, y para el elfo estará incluida el Drow.

También os comentamos que las aventuras iniciales de la saga Tiranny of Dragons (Tiranía de Dragones) son en tapa dura.

Por último, amazon.es ya tiene en preventa los tres manuales, las dos aventuras y el starter. ¡Ya podéis haceros con ellos y empezar a morderos las uñas!

D&D 5: BASIC D&D

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Siguiendo con nuestra cobertura del inminente lanzamiento de una nueva edición de D&D, hoy os traemos una noticia que nos ha causado por un lado una gran sorpresa y por otra una gran alegría. Mike Mearls, cabeza visible de este proyecto, anunció hace unos días que las aventuras de Tiranny of Dragons no necesitaban los manuales básicos (Manual del Jugador, Manual de Monstruos y Guía del Dungeon Master) para poder ser jugadas. Después supimos del lanzamiento online de una parte de las reglas del Manual del Jugador, de forma gratuíta y en PDF, de la que dejamos constancia aquí. Pues bien, hoy se ha concretado en que consiste ese PDF: Mike Mearls lo ha denominado Basic D&D, saldrá en Julio junto al Starter y en sus propias palabras:

Basic D&D es un PDF que cubre el núcleo central del juego. Es el equivalente al antiguo D&D Rules Cyclopedia, aunque no tiene el mismo contenido (por ejemplo, no detalla como preparar una campaña). Presenta reglas para crear personajes de niveles 1 al 20 y cubre el clerigo, guerrero, picaro y mago, asi como una subclase que consideramos “esencial” para cada uno de ellos. También presenta al enano, elfo, halfling y humano como opciones de raza.

¿La mejor parte? Basic D&D será un PDF gratuito. Cualquiera podrá descargarlo de nuestra página web. Queremos que D&D llegue a cuanta más gente posible y un archivo gratuito y digital es la mejor forma de hacerlo.

Si Basic D&D es el equivalente del clásico Rules Cyclopedia, entonces los tres libros básicos son la correspondencia con Advanced Dungeons and Dragons. ¿Quieres más opciones para tu personaje? Pilla un Manual del Jugador. ¿Buscas nuevos monstruos para tu campaña? El Manual de Monstruos te cubre. ¿Quieres esculpir una campaña única? Hazte con la Guía del Dungeon Master. Pero en definitiva, Basic D&D es el verdadero corazón del juego y puede proporcionar fácilmente toda una vida de partidas.

Cuando se lance el Starter Set de D&D, Basic D&D incluirá todo el material necesario para crear personajes y avanzarlos hasta el nivel 20. En Agosto, con el lanzamiento del Manual del Jugador, Basic D&D se expandirá para crear los monstruos, objetos mágicos y reglas del DM esenciales necesarias para dirigir el juego, junto con reglas para aventuras en el exterior, ciudades y dungeons (El Starter Set ya cubre los aspectos de estas reglas que necesitas para poder jugar la campaña incluída)

A medida que introduzcamos nuevos arcos argumentales, como Tiranía de Dragones, proporcionaremos PDF’s gratuitos que contengan todas las reglas y características que falten en el Basic D&D y que se necesiten para jugar las aventuras que formen parte de la campaña. Las aventuras que forman parte de Tiranía de Dragones son jugables sin necesidad de adquirir los básicos o el Starter Set. Sólo con el PDF de Basic D&D, puedes jugar a D&D durante años

Nota: puede resultar confuso en ocasiones el termino “básico” y “Basic PDF”. Al referirnos a “básico”, hacemos mención a los tres manuales “core” que integrarán el producto final de D&D. Basic D&D es el PDF gratuito.

Muy buenas noticias, sin duda. Potenciación de sus aventuras sin necesidad de que haya que comprarse ningún manual, quedando estos como repositorios de opciones para tener mas clases, subclases, razas, monstruos y reglas adicionales. Nos parece una idea soberbia.

Aquí podéis leer el artículo en inglés.