Archivo de la categoría: EVENTOS & PARTIDAS

SE ACERCA LA MARICCON MÁLAGA 2017

¡3 de noviembre! Es la fecha en la que en Málaga se celebra la jornada MaricCon, donde se fomenta la diversidad LGTB+ en los juegos de mesa, de rol y también en videojuegos.

Es la primera vez que se celebra en Andalucía, y desde ZonaZero aportaremos con partidas de rol temáticas para apoyar el evento.

¿Quieres descubrir esas historias?

Mar Ayea abre las puertas de un mundo de magia, en el que descubriremos la desaparición de una musa. El nexo más puro entre artistas y creación. ¿Hasta dónde llegarás para recuperarla? Fábulas, título de Nosolorol, nos ayudará a encontrar la respuesta.
Encuentra más información en “En busca de la musa perdida”.

Lord Gideon nos llevará a Barathrum, un lugar donde ser distinto, donde amar más allá de las reglas está prohibido y es penado. Pero un futuro mejor es posible. Únete a su mesa para disfrutar de la aventura con el sistema HITOS, de Nosolorol.
Encuentra más información en “JERICHO. Día Uno (Renacer)”.

Gracias a Bardo, a través de FATE, publicado por Nosolorol, nos trasladaremos a un futuro donde elegimos a la carta cómo será nuestra descendencia. Por algún motivo u otro, vuestras madres y padres os dieron una libertad, libertad que otros no gozan… pero que es posible de alcanzar, para todas las personas.
Encuentra más información en “Género zero”.

Elena (Beelzenef) narra una historia en la que, si el mundo está en tu contra y te persigue, podrías descubrir que hay un universo entero en el que encontrar refugio. Solo, si te encuentras en mitad de esa huida, hay que asegurarse de encontrar el camino para volver al hogar. Una partida en HITOS, publicado por Nosolorol.
Encuentra más información en “Díscola Aurora”.


Si queréis más información, podéis visitar la página del evento en Gaymer.es, la lista de partidas en nuestra página de Facebook con la lista de juegos de Nosolorol.

¿Te unirás para lanzar dados y jugar? ¡Os esperamos allí!

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NOS VAMOS A TIERRA DE NADIE

Las jornadas Tierra de Nadie (Mollina, Málaga) están cada vez más próximas, y desde ZonaZero tenemos rol que ofrecer.

¡He aquí nuestras actividades! Entre los días 3 y 6 de agosto, encontrarás:

Partida “Un grito de libertad: el robo del ojo”
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Una partida de RuneQuest (7ª edición), donde tomar la lucha de cuatro héroes que se alzarán contra el Imperio Lunar.

¡Regreso a Glorantha!

“¡Libertad o muerte!” gritan los adoradores del Imperio de la Luna Roja, claman alzando sus armas con furia. Ahora marcharán, dispuestos a deshacerse del yugo que los ha sometido durante demasiado tiempo. Enlace a la partida.

Partida “La torre quebrada”

Otra aventura de RuneQuest (7ª edición) para satisfacer esa sed de justicia que pide la tribu de los personajes que vais a interpretar.

Tras ser asaltados por bandidos que robaron gran parte del ganado, es hora de reclamar lo que es vuestro. El Clan del Perro Gris, vuestros agresores, conocerán lo que es la justicia. Enlace a la partida.

Partida “Cuando la noche cae…”

Una aventura en Little Fears donde cuatro personajes se encontrarán con sus propios miedos cuando el cielo oscurece. ¿Estás preparado para afrontarlos?

Si quieres unirte a Lord Gideon para explorar tus no tan pequeños terrores, no la pierdas de vista. Enlace a la partida.

Rol en vivo “Until your second death”

En una ambientación post-apocalíptica donde los zombies vagan por el mundo, los supervivientes se enfrentan cada día al final inevitable, a las preguntas de cómo sería un mundo que no estuviera poblado por esas criaturas putrefactas y si vida. ¿Lo peor de todo? Que ese no es el peor de los enemigos que habitan en esta tierra.

Una ambientación propia donde experimentar un apocalipsis que no culmina, el miedo hacia tus semejantes, la necesidad de vivir un día más.

“¿Cuánto crees que aguantarás? ¿Cuántas veces morirás antes de descansar de verdad?”
Enlace a la partida.

Taller de worldbuilding

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El worldbuilding, o desarrollo de mundos, es el proceso en el que construimos mundos de ficción para nuestras aventuras de rol, novelas… En esta actividad busco a quien quiera dar el paso pero no sabe por dónde empezar; también worldbuilders que tengan mundos en desarrollo, para compartir ideas, despejar dudas y aprender nuevos aspectos con los que añadir detalles a nuestros universos.

Si tienes mundos para crear o te gustaría empezar a desarrollarlos, ¡únete a nuestra aventura! Enlace al taller.

Partida “Ocaso: Un rastro de fe”

Volviendo al universo de ciencia ficción “Ocaso”, nos embarcamos en un al viaje, a la aventura y también al temor hacia el Abismo.

La Predicadora Maio, una de las figuras más importantes del Culto, ha desaparecido. La incógnita sobre su destino no puede permanecer mucho tiempo más. Enlace a la partida.

– – –

Y hasta aquí nuestras actividades, desde encuentros creativos hasta partidas donde vivir grandes aventuras.

Esperamos encontraros, para lanzar muchos dados y disfrutar más todavía. ¡Nos veremos allí!

JORNADA DE ROL LA COLMENA

Se acerca el día del rol gratis, y para celebrarlo, Málaga se une para celebrar un evento en el que el rol se propaga sin límites.

El día 17 de junio, en el centro cultural “La Colmena”, se dará la primera jornada de juegos de rol y mesa “La Colmena”, organizada por MalagaQuest, de 10h a 22h.

Podrás encontrar, en inicio, hasta siete partidas en mesa, pero ese número podría crecer con la necesidad y el espacio necesario. ZonaZero participa con algunas actividades, que listaremos ahora.

Para complementar la presentación de cada partida, añadiremos el sistema de etiquetado creado por Sirio Sensera y Futago, que podéis encontrar en esta sección de MálagaQuest.

Partida “Descenso a la locura”:

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Hace semanas que no se sabe nada de vuestro compañero. Es como si Bedlam hubiera abierto sus fauces y lo hubiera devorado. Vosotros debéis ir a buscarle, nadie debe quedar atrás. Pero… ¿cuanto tardará vuestra cordura en esfumarse?

Una aventura en el universo de Fábulas para descubrir descubrir misterios y auténticos horrores, de la mano de Mar (Ayea). ¿Sobrevivirá tu cordura?

Partida “Oraciones a una luz mortecina”:

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Apenas queda nada más allá de las cenizas y el dolor. Un vago recuerdo en un marco de metal retorcido y abrasado y cuerpos en las aceras. Vacíos hasta de miedo pues no puedes temer nada cuando no albergas esperanza en tu interior. Sólo saber que un día fuimos lo que hoy sólo es pasado y de éste no queda más que la herida y la mortaja. Ya han pasado seis largos años de su llegada. Seis años de sumisión o caza. De hambruna y control. Llegaron como la tormenta. El cielo se cerró de golpe. Negro como la noche y el destino se cernió sobre nuestras almas para sentir cada latido entre sus fríos dedos. Lo llamaron Draelon y su nombre fue el final.

Partida por Jaime (Lord Gideon) en NSd20 que seguro despertará tu intriga.

Partida “Ocaso: estrella muerta”:

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En una guerra abierta en la galaxia, el miedo vive en todos nosotros y en la fe podría estar la salvación. ¿Seguirás creyendo cuando te acerques a esa estrella moribunda?

Una partida en el universo de ciencia ficción “Ocaso”, creado por Elena Guzmán (Beelzenef), utilizando el sistema de 13th Age, para viajar a un mundo que lucha constantemente por su supervivencia.

Juego de mesa “Descent: Viaje a las tinieblas”
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Embárcate en una aventura épica contra un antiguo mal…

Una partida demostración llevada por Miguel (Gangrolo) de este juego, en el que un grupo de aventureros se embarca en una peligrosa misión para hacer frente al Señor Supremo. Exploración de mazmorras, aventuras y riesgo para hasta 4 jugadores.

Las inscripciones para partidas de rol se producen a partir de las 10 de la mañana, y para juegos de mesa a partir de las 4 de la tarde.

Si quieres echar un vistazo a todas las actividades, sumérgete en el listado de quests en la página de MálagaQuest.

Y, por supuesto, esperamos veros allí, ¡para jugar y disfrutar!

ENCUENTRO CON MÁLAGAQUEST

25 de mayo, día del Orgullo Friki y el elegido para que MálagaQuest, desde la sede de la asociación Averno, nos reuniese para compartir con los presentes sus objetivos y misión.

Declarando que no tienen miedo a nada y con un optimismo arrasador, compartieron sus planes y proyectos a corto y a largo plazo. Son una asociación recién construida con el propósito de difundir y promover el ocio alternativo y la cultura a Málaga, donde hay mucho potencial que la mayor parte de las veces parte hacia otros lugares para expresarse.

Es por eso que planean, entre otras muchas actividades que todavía mantienen en secreto, jornadas gratuitas en la ciudad, promoción de diversos productos de este ocio alternativo, encuentros de creadores de juegos de rol, talleres varios…

Como asistentes, tuvimos la oportunidad de expresar nuestras dudas, nuestras proyecciones sobre lo que podía llegar a ser, como una red de contactos o un catalizador de sinergias… y también de expresar nuestro entusiasmo.

Aún queda mucho camino por recorrer, pero ya tenemos ganas de saber qué destinos toman y cómo podemos tomar parte en ellos.

Podéis leer sus contenidos en la web de MálagaQuest o bien seguirles en diversas redes sociales, como Twitter y también Facebook.

¡Esperamos volver a encontrarnos pronto!

CIUDAD DE ARKHAM: ACTIVIDADES DE ZONAZERO

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Ya sabéis que ZonaZero va a estar muy presente en Ciudad de Arkham 2017, las VI convivencias lúdicas que se van a celebrar del 14 al 16 de Abril en Cerro Muriano, en Córdoba.

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La asociación lleva un numeroso conjunto de actividades donde predomina el rol pero también algunas partidas de juegos de mesa. A continuación os dejamos una lista con algunas de dichas actividades y quién las organiza.

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– La mansión de Thër Dalârah (Labyrinth Lord) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t44-la-mansion-de-ther-dalarah-labyrinth-lord

Las lágrimas de Ithranni (Labyrinth Lord) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t42-las-lagrimas-de-ithranni-labyrinth-lord

– Promesas de sal (Labyrinth Lord)  http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t34-promesas-de-sal-labyrinth-lord

 

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– El último viaje de la Dama del mar (7ºMar) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t38-el-ultimo-viaje-de-la-dama-del-mar-7mar

– La luz de Andersen  (Fábulas)  http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t35-la-luz-de-andersen

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– Alguien como vosotros (Slang) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t40-alguien-como-vosotros

– El legado Swartz (Shadowrun 3) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t39-el-legado-swartz

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– Descent 2ª Edición http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t41-descent-viaje-a-las-tinieblas

 

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Melodía de un Aventurero (Marca del Este) 

http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t48-las-ultimas-lagrimas-de-eldarlan-marca-del-este

Las Últimas Lágrimas de Eldarlän (Marca del Este)

 http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t49-melodia-de-aventureo-marca-del-este

Este es un trabajo en proceso, si la asociación confirma nuevas actividades, ¡actualizaremos este post!

 

CIUDAD DE ARKHAM 2017

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Nos hacemos eco, como parte interesada (ya que somos colaboradores de la misma), de unas estupendas jornadas de ocio alternativo llamadas Ciudad de Arkham 2017, que ya van por su sexta edición y que se celebran en Cerro Muriano, Córdoba, durante los días 14, 15 y 16 de Abril. ¿Qué significa ocio alternativo? Pues lo que os imagináis: Juegos de Mesa, Juegos de Rol, Rol en Vivo, Estrategia – Wargames, Talleres, y Presentaciones. 

Os dejamos aquí el cartel de las jornadas, y podéis encontrar toda la información sobre las mismas aquí.

En breve publicaremos una lista de las actividades que ZonaZero lleva a estas fantásticas jornadas. ¡No os las perdáis!

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NOSOLOROL: II JORNADAS DE JUEGOS

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Nosolorol celebra las II Jornadas de Juego Nosolorol el Madrid. Os dejamos aquí el enlace con toda la información y el cartel de las jornadas, que es muy chulo.

II Jornadas de Juegos Nosolorol

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Labyrinth Lord, Aquelarre, Mundos Fate…tiene una pinta tremenda. ¡No te lo pierdas!

BRANA: DÍA DE REFLEXIÓN

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En el blog de Brana presente en su proyecto de mecenazgo en Verkami, hoy no publican material nuevo pero sí una reflexión sobre la marcha de la campaña.

Desde ZonaZero os animamos encarecidamente a que apoyéis este mecenazgo, porque creemos que tiene una calidad estupenda y porque es un mundo muy susceptible de ser jugado con FATE. Si habéis probado este juego pero os falta un trasfondo o si nunca lo habéis probado y os pica la curiosidad, BRANA es una ambientación que va de fábula para ello.

Ya sabés, toda la información de este mecenazgo la podéis encontrar aquí.

RETROPIXEL 2017 EN MÁLAGA

Os dejamos el enlace a la página retroentreamigos.com para que tengáis información sobre el evento que van a desarrollar los días 1 y 2 de Abril en el hall de la facultad de Derecho de la UMA: RETROPÍXEL 2017.

Aquí os dejamos el cartel del evento.

¡Pasaos un rato, gamers, que tiene una pinta estupenda!

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13TH AGE, UNA PEQUEÑA CRONICA

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El sábado 4 (loor a San Gary Gigax) dirigi mi primera partida “completa” a 13th Age. Anteriomente había hecho una sesión “de acercamiento” para ir conociendo los rudimentos del juego, pero había sido tan sólo un par de horas que sentaron las bases del mismo pero que no me premitió profundizar. Así que este sábado reuní a cuatro excelentes jugadores (gracias, Dani, Jaime, Kaim, y Estela) y los sumergí en mi mundo particular: una versión alternativa de la Tierra en el año 1261, basado en los acontecimientos y reinos reales de la época pero mezclando alta fantasía de elfos, dragones y orcos.
Tengo que decir que la experiencia fue estupenda. 13th Age confirmó lo que ya imaginaba: se trata de un sistema ligero de d20, que hereda mecanicas de D&D4 pero muy simplificadas para favorecer la inclusión de elementos narrativos, especialmente por las tiradas de relación de Iconos que se traducen en elementos improvisados geniales. Por ejemplo, en la partida del sábado Estela, que tuvo una tirada de Icono con el Rey Exánime (relación conflictiva con él), obtuvo una llave de Hueso como regalo que abre cerraduras…potenciada por las almas de los muertos. Asi, tiene un poderoso artefacto mágico pero que se nutre de los espíritus de la gente para funcionar. Y Dani mató a un Demonio con una flecha consagrada por el Papa...lo que provocó el enfado monumental de la Diabolista, enemiga acérrima del Papa (que representa a la Sacerdotisa en mi campaña)  y el Icono que controla la convocación de Demonios (el Imp era una criatura suya). De esta forma los jugadores, que lanzan relaciones con Iconos al principio de cada sesion, tienen una manera estupenda de recibir ayuda por parte de éstos (aunque sean ayudas con un precio a pagar, si las tiradas de Iconos fueron con complicación) o incluso introducir ventajas o interrumpir la narración (“a lo FATE”) para solventar algun problema. Kaim, por ejemplo, usó su ventaja con el Archimago para que su hechizo de Luces Danzantes “hipnotizaran” durante un asalto a un grupo de guardias, de forma que pudieran pasar desapercibidos sin tener que enfrentarse a ellos.
Las tiradas de Iconos no sólo permiten que los personajes reciban ayudas o rompan la narración: como básicamente el DJ tiene que improvisar sobre la marcha el elemento narrativo asociado con dicha tirada, se transforman en oportunidades maravillosas para incluir elementos que perduren en la campaña. La llave de Hueso fue entregada por una misteriosa,  decrépita anciana que pidió como compensación (tirada con complicación) que le trajeran el cadáver de una mujer. ¿Para qué? Eso los jugadores no lo saben, pero tratándose de una servidora del Rey Exánime…puede ser cualquier cosa. Sin duda, esta anciana habrá de aparecer más veces…suscitando la curiosidad del grupo.  En el caso de Dani, la Diabolista no era a priori un Icono con la que él tuviera relación….pero uno de sus compañeros (Jaime) tiene relación negativa con ella, lo que puede ser una forma muy sutil de que enemigos de la Diabolista conozcan al grupo y les ayuden en el futuro (y de que servidores de ésta traten de impedirlo, naturalmente)
Además de las relaciones con los Iconos, cada personaje tiene su Peculiaridad Única. Debido a la falta de tiempo y al alto ritmo de la partida, apenas tuvimos tiempo de disfrutar de este elemento, aunque el personaje de Estela, cuya Peculiaridad es que ve la sombra de la Muerte sobre la gente (realmente, ésto no es premonitorio, aunque ella cree que si) la interpretó con bastante gracia en un par de ocasiones. Otro de los personajes tiene ojos gatunos, lo que da un yuyu bastante fuerte. Otro tiene un corazón mecánico creado por gnomos suecos. Otro tiene línea de sangre directa con uno de los Destructores caídos, el Blanco. Como se puede observar, son elementos muy divertidos que en el futuro darán muchísimo juego (y que se pueden utilizar junto a tiradas de relación de Iconos para acabar de rizar el rizo)
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En cuanto a la componente “mazmorrera” no quedé decepcionado. Como comenté al principio, un D&D4 ligero, sin necesidad de cuadrículas ni tablero (aunque ayuda tenerlos como referente visual), con monstruos que con pocos números quedan muy bien definidos y pueden hacer cosas divertidas (el uso inteligente del d20, basando acciones en el número natural obtenido en el dado, es un auténtico hallazgo). Los combates son mucho mas rápidos que en D&D4, obviando casi todas las complejidades tácticas de otros juegos d20 como éste último o Pathfinder (en 13th Age no hay reglas para visión especial, o coberturas de diversos tipos, o terrenos difíciles, o acciones que generen ataques de oportunidad – excepto si tratas de destrabarte del combate a lo bruto – )
Para el DM (o DJ), la clave es la improvisación por encima de la memorización. Como las reglas mecánicas son pocas y simples, el DM puede concentrarse en una narración fluida que se interrumpe cuando los Iconos hacen su aparición, o cuando los personajes se ven motivados por sus intereses y peculiaridades únicas. Un tema que tengo que mejorar es el de los Trasfondos: algunos de los Trasfondos de los personajes no eran demasiado efectivos (mea culpa, tengo que reconocerlo) y eso hacía que se frustraran un poco al no poder usarlos (ya que el juego no tiene habilidades per se). Pero cuando entra en juego el Trasfondo adecuado, es una manera rapidísima de saber qué hace bien un personaje, y a la hora de crear una ficha es una bendición el no tener que estar sumando rangos y más rangos en interminables habilidades. Aunque este elemento fue el más controvertido en el grupo: a varios de los jugadores no les convenció (quizás por lo comentado anteriomente sobre su pobre capacidad de utilización)
En definitiva, la sesión resultó muy amena y divertida y me ayudó a descubrir mejor este fabuloso juego. Después de esta partida lo cierto es que tengo muchas, muchas ganas de seguir jugándolo y explorar sus posibilidades. Si eres de los que buscas un juego de D&D con reglas molonas, divertidas, sorprendentes y con enormes capacidades para la interpretación y la improvisación, sin duda 13th Age no puede faltar en tu colección.