Archivo de la categoría: EVENTOS & PARTIDAS

ENCUENTRO CON MÁLAGAQUEST

25 de mayo, día del Orgullo Friki y el elegido para que MálagaQuest, desde la sede de la asociación Averno, nos reuniese para compartir con los presentes sus objetivos y misión.

Declarando que no tienen miedo a nada y con un optimismo arrasador, compartieron sus planes y proyectos a corto y a largo plazo. Son una asociación recién construida con el propósito de difundir y promover el ocio alternativo y la cultura a Málaga, donde hay mucho potencial que la mayor parte de las veces parte hacia otros lugares para expresarse.

Es por eso que planean, entre otras muchas actividades que todavía mantienen en secreto, jornadas gratuitas en la ciudad, promoción de diversos productos de este ocio alternativo, encuentros de creadores de juegos de rol, talleres varios…

Como asistentes, tuvimos la oportunidad de expresar nuestras dudas, nuestras proyecciones sobre lo que podía llegar a ser, como una red de contactos o un catalizador de sinergias… y también de expresar nuestro entusiasmo.

Aún queda mucho camino por recorrer, pero ya tenemos ganas de saber qué destinos toman y cómo podemos tomar parte en ellos.

Podéis leer sus contenidos en la web de MálagaQuest o bien seguirles en diversas redes sociales, como Twitter y también Facebook.

¡Esperamos volver a encontrarnos pronto!

CIUDAD DE ARKHAM: ACTIVIDADES DE ZONAZERO

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Ya sabéis que ZonaZero va a estar muy presente en Ciudad de Arkham 2017, las VI convivencias lúdicas que se van a celebrar del 14 al 16 de Abril en Cerro Muriano, en Córdoba.

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La asociación lleva un numeroso conjunto de actividades donde predomina el rol pero también algunas partidas de juegos de mesa. A continuación os dejamos una lista con algunas de dichas actividades y quién las organiza.

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– La mansión de Thër Dalârah (Labyrinth Lord) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t44-la-mansion-de-ther-dalarah-labyrinth-lord

Las lágrimas de Ithranni (Labyrinth Lord) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t42-las-lagrimas-de-ithranni-labyrinth-lord

– Promesas de sal (Labyrinth Lord)  http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t34-promesas-de-sal-labyrinth-lord

 

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– El último viaje de la Dama del mar (7ºMar) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t38-el-ultimo-viaje-de-la-dama-del-mar-7mar

– La luz de Andersen  (Fábulas)  http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t35-la-luz-de-andersen

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– Alguien como vosotros (Slang) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t40-alguien-como-vosotros

– El legado Swartz (Shadowrun 3) http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t39-el-legado-swartz

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– Descent 2ª Edición http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t41-descent-viaje-a-las-tinieblas

 

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Melodía de un Aventurero (Marca del Este) 

http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t48-las-ultimas-lagrimas-de-eldarlan-marca-del-este

Las Últimas Lágrimas de Eldarlän (Marca del Este)

 http://ciudaddearkham2017.foroactivo.com/t49-melodia-de-aventureo-marca-del-este

Este es un trabajo en proceso, si la asociación confirma nuevas actividades, ¡actualizaremos este post!

 

CIUDAD DE ARKHAM 2017

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Nos hacemos eco, como parte interesada (ya que somos colaboradores de la misma), de unas estupendas jornadas de ocio alternativo llamadas Ciudad de Arkham 2017, que ya van por su sexta edición y que se celebran en Cerro Muriano, Córdoba, durante los días 14, 15 y 16 de Abril. ¿Qué significa ocio alternativo? Pues lo que os imagináis: Juegos de Mesa, Juegos de Rol, Rol en Vivo, Estrategia – Wargames, Talleres, y Presentaciones. 

Os dejamos aquí el cartel de las jornadas, y podéis encontrar toda la información sobre las mismas aquí.

En breve publicaremos una lista de las actividades que ZonaZero lleva a estas fantásticas jornadas. ¡No os las perdáis!

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NOSOLOROL: II JORNADAS DE JUEGOS

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Nosolorol celebra las II Jornadas de Juego Nosolorol el Madrid. Os dejamos aquí el enlace con toda la información y el cartel de las jornadas, que es muy chulo.

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Labyrinth Lord, Aquelarre, Mundos Fate…tiene una pinta tremenda. ¡No te lo pierdas!

BRANA: DÍA DE REFLEXIÓN

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En el blog de Brana presente en su proyecto de mecenazgo en Verkami, hoy no publican material nuevo pero sí una reflexión sobre la marcha de la campaña.

Desde ZonaZero os animamos encarecidamente a que apoyéis este mecenazgo, porque creemos que tiene una calidad estupenda y porque es un mundo muy susceptible de ser jugado con FATE. Si habéis probado este juego pero os falta un trasfondo o si nunca lo habéis probado y os pica la curiosidad, BRANA es una ambientación que va de fábula para ello.

Ya sabés, toda la información de este mecenazgo la podéis encontrar aquí.

RETROPIXEL 2017 EN MÁLAGA

Os dejamos el enlace a la página retroentreamigos.com para que tengáis información sobre el evento que van a desarrollar los días 1 y 2 de Abril en el hall de la facultad de Derecho de la UMA: RETROPÍXEL 2017.

Aquí os dejamos el cartel del evento.

¡Pasaos un rato, gamers, que tiene una pinta estupenda!

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13TH AGE, UNA PEQUEÑA CRONICA

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El sábado 4 (loor a San Gary Gigax) dirigi mi primera partida “completa” a 13th Age. Anteriomente había hecho una sesión “de acercamiento” para ir conociendo los rudimentos del juego, pero había sido tan sólo un par de horas que sentaron las bases del mismo pero que no me premitió profundizar. Así que este sábado reuní a cuatro excelentes jugadores (gracias, Dani, Jaime, Kaim, y Estela) y los sumergí en mi mundo particular: una versión alternativa de la Tierra en el año 1261, basado en los acontecimientos y reinos reales de la época pero mezclando alta fantasía de elfos, dragones y orcos.
Tengo que decir que la experiencia fue estupenda. 13th Age confirmó lo que ya imaginaba: se trata de un sistema ligero de d20, que hereda mecanicas de D&D4 pero muy simplificadas para favorecer la inclusión de elementos narrativos, especialmente por las tiradas de relación de Iconos que se traducen en elementos improvisados geniales. Por ejemplo, en la partida del sábado Estela, que tuvo una tirada de Icono con el Rey Exánime (relación conflictiva con él), obtuvo una llave de Hueso como regalo que abre cerraduras…potenciada por las almas de los muertos. Asi, tiene un poderoso artefacto mágico pero que se nutre de los espíritus de la gente para funcionar. Y Dani mató a un Demonio con una flecha consagrada por el Papa...lo que provocó el enfado monumental de la Diabolista, enemiga acérrima del Papa (que representa a la Sacerdotisa en mi campaña)  y el Icono que controla la convocación de Demonios (el Imp era una criatura suya). De esta forma los jugadores, que lanzan relaciones con Iconos al principio de cada sesion, tienen una manera estupenda de recibir ayuda por parte de éstos (aunque sean ayudas con un precio a pagar, si las tiradas de Iconos fueron con complicación) o incluso introducir ventajas o interrumpir la narración (“a lo FATE”) para solventar algun problema. Kaim, por ejemplo, usó su ventaja con el Archimago para que su hechizo de Luces Danzantes “hipnotizaran” durante un asalto a un grupo de guardias, de forma que pudieran pasar desapercibidos sin tener que enfrentarse a ellos.
Las tiradas de Iconos no sólo permiten que los personajes reciban ayudas o rompan la narración: como básicamente el DJ tiene que improvisar sobre la marcha el elemento narrativo asociado con dicha tirada, se transforman en oportunidades maravillosas para incluir elementos que perduren en la campaña. La llave de Hueso fue entregada por una misteriosa,  decrépita anciana que pidió como compensación (tirada con complicación) que le trajeran el cadáver de una mujer. ¿Para qué? Eso los jugadores no lo saben, pero tratándose de una servidora del Rey Exánime…puede ser cualquier cosa. Sin duda, esta anciana habrá de aparecer más veces…suscitando la curiosidad del grupo.  En el caso de Dani, la Diabolista no era a priori un Icono con la que él tuviera relación….pero uno de sus compañeros (Jaime) tiene relación negativa con ella, lo que puede ser una forma muy sutil de que enemigos de la Diabolista conozcan al grupo y les ayuden en el futuro (y de que servidores de ésta traten de impedirlo, naturalmente)
Además de las relaciones con los Iconos, cada personaje tiene su Peculiaridad Única. Debido a la falta de tiempo y al alto ritmo de la partida, apenas tuvimos tiempo de disfrutar de este elemento, aunque el personaje de Estela, cuya Peculiaridad es que ve la sombra de la Muerte sobre la gente (realmente, ésto no es premonitorio, aunque ella cree que si) la interpretó con bastante gracia en un par de ocasiones. Otro de los personajes tiene ojos gatunos, lo que da un yuyu bastante fuerte. Otro tiene un corazón mecánico creado por gnomos suecos. Otro tiene línea de sangre directa con uno de los Destructores caídos, el Blanco. Como se puede observar, son elementos muy divertidos que en el futuro darán muchísimo juego (y que se pueden utilizar junto a tiradas de relación de Iconos para acabar de rizar el rizo)
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En cuanto a la componente “mazmorrera” no quedé decepcionado. Como comenté al principio, un D&D4 ligero, sin necesidad de cuadrículas ni tablero (aunque ayuda tenerlos como referente visual), con monstruos que con pocos números quedan muy bien definidos y pueden hacer cosas divertidas (el uso inteligente del d20, basando acciones en el número natural obtenido en el dado, es un auténtico hallazgo). Los combates son mucho mas rápidos que en D&D4, obviando casi todas las complejidades tácticas de otros juegos d20 como éste último o Pathfinder (en 13th Age no hay reglas para visión especial, o coberturas de diversos tipos, o terrenos difíciles, o acciones que generen ataques de oportunidad – excepto si tratas de destrabarte del combate a lo bruto – )
Para el DM (o DJ), la clave es la improvisación por encima de la memorización. Como las reglas mecánicas son pocas y simples, el DM puede concentrarse en una narración fluida que se interrumpe cuando los Iconos hacen su aparición, o cuando los personajes se ven motivados por sus intereses y peculiaridades únicas. Un tema que tengo que mejorar es el de los Trasfondos: algunos de los Trasfondos de los personajes no eran demasiado efectivos (mea culpa, tengo que reconocerlo) y eso hacía que se frustraran un poco al no poder usarlos (ya que el juego no tiene habilidades per se). Pero cuando entra en juego el Trasfondo adecuado, es una manera rapidísima de saber qué hace bien un personaje, y a la hora de crear una ficha es una bendición el no tener que estar sumando rangos y más rangos en interminables habilidades. Aunque este elemento fue el más controvertido en el grupo: a varios de los jugadores no les convenció (quizás por lo comentado anteriomente sobre su pobre capacidad de utilización)
En definitiva, la sesión resultó muy amena y divertida y me ayudó a descubrir mejor este fabuloso juego. Después de esta partida lo cierto es que tengo muchas, muchas ganas de seguir jugándolo y explorar sus posibilidades. Si eres de los que buscas un juego de D&D con reglas molonas, divertidas, sorprendentes y con enormes capacidades para la interpretación y la improvisación, sin duda 13th Age no puede faltar en tu colección.

HISPANIA WARGAMES

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Os recordamos para todos los que estéis cerca (o podáis desplazaros) que este fin de semana (4-5 de Marzo) tienen lugar las Hispania Wargames en Alhaurín de la Torre, Málaga. Las Hispania Wargames se han convertido en jornadas de referencia para los juegos de tablero y estrategia, aunque el rol también tiene su presencia. Si podéis acercaros, no os las perdáis porque están muy, muy bien.

Os dejamos un link a su web para que podaís tener toda la información al respecto, incluyendo cómo llegar al evento. Por cierto: la entrada es totalmente gratuita.

¡A las armas, ciudadanos!

JORNADAS PLANE’TROL

 

Las jornadas Plane’Trol son unas jornadas de Rol organizadas por Play Planet en las que se pretende crear un punto de encuentro entre roleros.

Se celebrarán en el Centro de Recursos Ciudadanos Bailén-Miraflores (C/Martínez Maldonado nº 58 – Junto a Gasolinera Las Chapas) en Málaga. La entrada es gratuita.

Los horarios de las partidas serán los siguientes:

Turno de Mañana: De 11.00 a 16.00
Turno de Tarde: De 17.00 a 22.00

Las inscripciones para jugar se abrirán el 1 de febrero, una vez se hayan organizado todas las partidas. Las solicitudes se atenderán por orden de llegada y tratando de atender el mayor número de las mismas para que todo el que quiera pueda sentarse a jugar.

Más información aquí.

PAJARITOS Y PAJARRACOS

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Aunque este post es más para la gente de Málaga, quedáis todos avisados: en la Térmica (antiguo Centro Cívico) se van a llevar a cabo desde el día 2 hasta el 8 de Diciembre una serie de jornadas de actividades lúdicas llamadas Pajaritos y Pajarracos. ZonaZero estará presente en dichas actividades los días 4, 6 y 8 montando algunas partidas de juegos de mesa (Descent y Doom) y otras de rol en mesa también (aún por confirmar). En cuanto tengamos claro el horario en que se van a desarrollar dichas partidas os informaremos de nuevo.

Y como dice Lord Gideon: ¡nos vemos tras los dados!

Información sobre Pajaritos y Pajarracos, aquí.