Archivos Mensuales: junio 2017

AGE NOVA, ADAPTANDO NOVA PRAXIS

“Nova Praxis” es un juego de rol de ciencia ficción distópica en el que, después de abandonar nuestro planeta natal, el ser humano intenta sobrevivir al transhumanismo, las intrigas de políticos con las manos manchadas de sangre y otros tantos retos difíciles de imaginar.

Originalmente, este juego creado por Void Star Studios fue publicado con los sistemas Savage Worlds y FATE. Pero la comunidad de 13th Age, a manos de USKGlass, lo ha adaptado para el juego bajo el nombre de “Age Nova”.

Encontramos algunas diferencias que modificarán la experiencia de juego, como cinco clases orientadas a la ambientación, diferentes razas que reciben el nombre de “Sleeves”, que podríamos traducir como Carcasas, y también Puntos de Acción con los que participar a otros niveles en las sesiones de juego.

¡Incluso encontrarás reglas para multiclasear!

Las reglas que se añaden están pensadas para juegos tácticos y futuristas, pues se añade un sistema de escudos inspirados por la saga Mass Effect y un sistema de cobertura. ¡Prepárate para intensos tiroteos!

Descubrirás otros muchos más detalles con los que aprovechar esta adaptación en “Nova Praxis”, o directamente en vuestras propias ambientaciones de ciencia ficción, distopías y transhumanismo.

Si estáis intrigados, podéis encontrar el post original con el set de reglas, ficha y algunos personajes pregenerados en el foro de VaultOf13thAge. Y también, para leer en castellano, una versión traducida por pollico en el foro de Holocubierta.

¡A disfrutar intensamente de aventuras en ciencia ficción!

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JORNADA DE ROL LA COLMENA

Se acerca el día del rol gratis, y para celebrarlo, Málaga se une para celebrar un evento en el que el rol se propaga sin límites.

El día 17 de junio, en el centro cultural “La Colmena”, se dará la primera jornada de juegos de rol y mesa “La Colmena”, organizada por MalagaQuest, de 10h a 22h.

Podrás encontrar, en inicio, hasta siete partidas en mesa, pero ese número podría crecer con la necesidad y el espacio necesario. ZonaZero participa con algunas actividades, que listaremos ahora.

Para complementar la presentación de cada partida, añadiremos el sistema de etiquetado creado por Sirio Sensera y Futago, que podéis encontrar en esta sección de MálagaQuest.

Partida “Descenso a la locura”:

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Hace semanas que no se sabe nada de vuestro compañero. Es como si Bedlam hubiera abierto sus fauces y lo hubiera devorado. Vosotros debéis ir a buscarle, nadie debe quedar atrás. Pero… ¿cuanto tardará vuestra cordura en esfumarse?

Una aventura en el universo de Fábulas para descubrir descubrir misterios y auténticos horrores, de la mano de Mar (Ayea). ¿Sobrevivirá tu cordura?

Partida “Oraciones a una luz mortecina”:

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Apenas queda nada más allá de las cenizas y el dolor. Un vago recuerdo en un marco de metal retorcido y abrasado y cuerpos en las aceras. Vacíos hasta de miedo pues no puedes temer nada cuando no albergas esperanza en tu interior. Sólo saber que un día fuimos lo que hoy sólo es pasado y de éste no queda más que la herida y la mortaja. Ya han pasado seis largos años de su llegada. Seis años de sumisión o caza. De hambruna y control. Llegaron como la tormenta. El cielo se cerró de golpe. Negro como la noche y el destino se cernió sobre nuestras almas para sentir cada latido entre sus fríos dedos. Lo llamaron Draelon y su nombre fue el final.

Partida por Jaime (Lord Gideon) en NSd20 que seguro despertará tu intriga.

Partida “Ocaso: estrella muerta”:

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En una guerra abierta en la galaxia, el miedo vive en todos nosotros y en la fe podría estar la salvación. ¿Seguirás creyendo cuando te acerques a esa estrella moribunda?

Una partida en el universo de ciencia ficción “Ocaso”, creado por Elena Guzmán (Beelzenef), utilizando el sistema de 13th Age, para viajar a un mundo que lucha constantemente por su supervivencia.

Juego de mesa “Descent: Viaje a las tinieblas”
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Embárcate en una aventura épica contra un antiguo mal…

Una partida demostración llevada por Miguel (Gangrolo) de este juego, en el que un grupo de aventureros se embarca en una peligrosa misión para hacer frente al Señor Supremo. Exploración de mazmorras, aventuras y riesgo para hasta 4 jugadores.

Las inscripciones para partidas de rol se producen a partir de las 10 de la mañana, y para juegos de mesa a partir de las 4 de la tarde.

Si quieres echar un vistazo a todas las actividades, sumérgete en el listado de quests en la página de MálagaQuest.

Y, por supuesto, esperamos veros allí, ¡para jugar y disfrutar!

TALESSYA: FALANGES DE RUMJAYDAH

NOTA de daedel: Esto es un pequeño experimento. Con permiso de Lord Gideon, es mi intención ir publicando pequeñas “píldoras” del mundo, creado por él, que utiliza como base para sus aventuras en D&D 5ª Edición. Si el experimento gusta, iremos publicando más cosas. Evidentemente, el material que será presentado aquí puede ser utilizado en mundos propios de otros creadores: esa es la idea, realmente. Pero nos hace ilusión que sean conocidas por primera vez como parte de su mundo original. Esperamos que os guste, y por favor, ¡comentad impresiones, que nos vienen de fábula!

“…. y las temidas falanges de grantrasgos de Rumjaydah, una belicosa zona del reino de Tum Phaelur, adoptaron hace años un estilo de lucha en el que favorecían su temida lanza pesada serrada, que manejan con soltura letal a una mano, y el escudo pesado de Rumjaydah, que les protege la mayor parte del cuerpo y las piernas, resultando pues difícil acertarles en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Para ello entrenan desde pequeños día y noche con estas armas, que ninguna otra raza parece dominar por su complejo equilibrio y peso. Esa fue la causa de la derrota élfica en la batalla de las hojas de Missinei, mi señor: los elfos silvanos de Nimdarah, comandados por lord Iradëll, se enfrentaron a ellos con la ventaja del terreno: pero pronto esa ventaja quedó anulada por la forma de combatir de las terribles criaturas. En cuanto a lord Iradëll, ya no es, tristemente, comandante de nada: pues se enfrentó contra el cacique de los hobgoblins, Mir Kunat, que lo destripó de un lanzazo al principio del combate” – Ferdoulin de Tristantrás, bardo y confidente real (sólo a veces)

Nuevo Talento: Falange de Rumjaydah (para hobgoblins u otras razas militaristas)

Las razas con este talento pueden sumar su bono de competencia a la lanza pesada serrada y se consideran competentes con el escudo pesado de Rumjaydah. Además, si al atacar a un enemigo, hay otra criatura aliada adyacente al mismo enemigo y también posee este talento, un ataque con éxito hace 2d6 de daño adicional.

La lanza pesada serrada tiene un precio de 10 po, daño 1d8 penetrante, un peso de 7 libras, y tiene las propiedades de Pesada, Arrojadiza (10/30) y Versátil (1d10). Es un arma especial que requiere del talento Falange de Rumjaydah para ser utilizada eficazmente.

El escudo pesado de Rumjaydah tiene un precio de 25 po, y proporciona un bono de +2 a la CA en combate cuerpo a cuerpo y de +3 a la CA en combate a distancia. Es un escudo especial que requiere del talento Falange de Rumjaydah para ser utilizado eficazmente.