Modos de juego en Roles en Vivo

Cuando nos planteamos asistir a un rol en vivo lo primero que miramos es el género de este: ¿es de terror? ¿de investigación? ¿comedia? ¿intriga?. Miramos también fechas, miramos ambientación, atrezzo… Pero ¿miramos también las dinámicas de la partida? ¡Pues es tan importante como la historia en sí! Según esta sabremos si es la experiencia que buscamos o no. En esta ocasión hablaremos del play to win, play to lose y play to flow.

Play to win (jugar para ganar): El nombre lo dice todo, ¿no?  Este tipo de juego lo que fomenta es la competición entre personajes. Generalmente podemos encontrar este tipo de juego en partidas donde el softcombat es un elemento importante de esta. La pega que podemos encontrar a este sistema es que, al fomentar que se compita y se gane para “pasarse el vivo”, nos salgamos de personaje y dejemos de interpretar con tal de conseguirlo, además de las frustraciones que puede generar no conseguir los objetivos prefijados.

Play to lose (jugar para perder): También su nombre es revelador. En este caso, lo que la partida busca es que se juegue con las emociones negativas, que nos revolquemos en el drama y la desdicha y podamos tener sentimientos muy destructivos en un entorno seguro (al fin y al cabo, esas emociones no son reales, solo están en el juego), y sin embargo ahí reside su problema. Si nos machacamos mucho, esas emociones tan negativas e hirientes pueden romper la barrera entre personaje y persona y hacernos mucho daño, por eso en este tipo de vivos son muy importantes las dinámicas de bleed (de las que hablaremos en otro artículo) para salir de personaje.

Play to flow (jugar para fluir): Aquí el nombre quizás no nos dice tanto. ¿Qué queremos decir con “fluir”? Nos referimos precisamente a eso, a fluir con la historia, a dejarse llevar por las sorpresas, los giros de trama, las emociones y relaciones entre personajes. En este tipo de juego no se juega para ganar o perder, sino para enriquecer la historia. Con el play to flow se fomentan los pactos y negociaciones entre jugadores en según qué acciones realicen para así poder aportar mejor su granito de arena en las historias de los demás personajes y en la trama general. Sin embargo, esto provoca que haya rupturas de la inmersión en el personaje, ya que para negociar hay que salirse de este, lo cual puede ser un gran hándicap para aquellas personas que intentan salir de personaje lo menos posible. 

Para gustos, tipos de juego, desde luego. Los tres son tipos totalmente válidos, pero no gustan todos a todo el mundo ni funcionan igual de bien para cada persona. Lo que está claro es que los tres nos ofrecen experiencias diferentes y divertidas y que siempre está bien intentar salir de lo conocido y experimentar partidas distintas. 

¿Qué tipo de juego prefieres tú? ¿Qué tipo de partidas sueles crear? ¡Háznoslo saber en los comentarios y nuestras RRSS!

¡No dejéis nunca de jugar!

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La voz propia de Théah: un reportaje exclusivo sobre 7.º Mar, volumen I

[Aparece Pierre y hace una inclinación artificiosa antes de sentarse.]

¿Que qué es Théah? [Primer plano de Pierre pensativo.] Es una pregunta la mar de complicada. Desde mi punto de vista, es una conglomeración de costumbres, lenguas y personas tan variopinta como los paisajes que podemos encontrar en cada una de las naciones que la conforman. Al ser parte de la corte, he asistido a un sinfín de reuniones y fiestas en las que he tenido el placer de…

Suficiente, Pierre. [Primer plano de Katia, sentada a su lado.] No sabes cuándo callar. Tendrás todo el conocimiento y el encanto posibles, pero hay algo que te falta: ver mundo. Cuando me convertí en capitana de barco nunca imaginé los tesoros que me encontraría. Y no, no me refiero a cofres llenos de monedas ni a exquisitas alhajas, sino a la libertad. Nada se puede comparar con la brisa del mar de lleno en tu…

Luego soy yo quien habla de más. [Primer plano de la mirada amenazante de Katia a Pierre.]

[Cambio de escena. Aparecen Bernard y Hans.]

Quién iba a saber que acabaría siendo un sacerdote rechazado por sus propios compañeros. La Iglesia Vaticana está llena de corrupción y no entiende la verdadera esencia de la religión de Theus. Las personas y la fe están por encima de las instituciones, pero los seres humanos somos débiles…

Hable por usted, padre. [Hans muestra una sonrisa encantadora]. Después de haber visto lo que yo he visto, le aseguro que lo que menos me preocupa es esa estúpida iglesia. Es lo que tiene conocer hechizos relacionados con la muerte… y los muertos. Para que descansen en paz.

[Bernard traga saliva y Hans ríe.]

[Cambio de escena. Amparo practica con su espada.

Ah, estáis ahí. [Enfunda su arma.] Perdonad, cuando entreno me concentro demasiado. Esta espada lleva conmigo desde hace años. Daría mi vida por ella y ella la daría por mí.

[Cambio de escena. Pierre y Katia de nuevo.]

¿Théah en una palabra?

Ambrosía.

[Katia pone los ojos en blanco.] Por supuesto que sí. Para mí, ilimitada.

[Cambio de escena. Bernard y Hans, ahora alejados.]

Extraordinaria, totalmente extraordinaria.

Padre, se queda corto. Théa es más que eso… Es sobrehumana. [Bernard traga saliva y se levanta para irse.] ¡Venga, padre!

[Cambio de escena. Amparo, con los ojos brillantes y haciendo una pausa para respirar.]

Théah es luchar por un ideal.

Cómo ir a tu primer ReV de fin de semana y sobrevivir en el intento

Hace años fui a mi primer rol en vivo y cometí muchos fallos de los que aprendí, por tanto, he aquí una lista de consejillos para que puedas disfrutar al máximo de tu experiencia rolera: 

1. Lee la información facilitada y los documentos de diseño.

Léelo todo bien, puesto que ahí es donde te encontrarás todo lo que necesitas saber sobre la partida. Así sabrás a qué vas a ir.

2. consecuente con la caracterización.

Si no sabes coser o no te puedes permitir que alguien lo haga por ti, quizás no sea buena idea que busques un ReV en el que se pida una muy concreta o especializada. Una buena caracterización no solo te ayuda a ti a entrar en personaje, sino que ayuda a los demás a sumergirse mejor en la historia. 

Si vas a una partida con soft-combat, procura que tus armas y armadura pasan el testeo de seguridad. Cuidadín, que la gomaespuma la carga el diablo.

3. ¡¡Cuídate!!

Vas a un sitio nuevo a jugar la partida que llevas meses preparando y es normal dormir poco y comer mal, ¡pero ten cuidado! Piensa que si no has descansado ni comido bien, vas a pasar más de media partida a medio gas, no vas a poder interpretar bien y no podrás disfrutar 100 % de la experiencia, ¡y eso es lo principal! 

4. Generosidad en el vivo

No se viene a ganar, ni a perder, se viene a vivir una historia. Cuando una partida tiene softcombat u objetivos, tendemos a la competición, nos frustramos si no los conseguimos y tenemos la sensación de perder, ¡pero no pasa nada si es así! No conseguir parte de tus objetivos también aporta, hay que disfrutar de interpretar emociones negativas también. 

Quizás la muerte de tu personaje afecta a otros que tienen la oportunidad de vivir una escena así de trágica. ¿Has perdido porque has muerto? No, has enriquecido la historia. 

5. ¡Disfruta!

Este es el consejo más importante. Disfruta y vive la historia, ¡eres coprotagonista de esta! Mueve toda la información de tu ficha y sácale partido. Déjate llevar, pues cada partida es una experiencia completamente única que no vas a vivir de la misma manera nunca. Aprovecha el tiempo en juego que tienes, ¡y disfrútalo al máximo!

 

Espero que estos consejos sean de utilidad si estás pensando en lanzarte a la piscina del rol en vivo. 

¡Coméntanos qué recomendarías! 

Espacios seguros en Jornadas – Rol en mesa

¡Buenas! Hoy os traemos el primero de una serie de artículos sobre los espacios seguros en las jornadas de rol.

¿Qué es un espacio seguro? Es cualquier lugar, jornadas o entorno virtual donde puedes estar a gusto y despreocuparte de juicios o de mal rollo. En definitiva, es el ambiente ideal para desarrollar nuestras aficiones y divertirnos.

Como sabéis quienes me conocéis, hay un tema que me preocupa mucho y es la necesidad de actuar frente a comportamientos de acoso que se dan en las jornadas y que quedan en segundo plano. Desde burlarnos de alguien que monta partidas porque le salió una mal, a encapricharse de una persona en concreto, el acoso mina el espacio seguro que debería haber en jornadas y provoca que tanto la víctima como el entorno dejen de pasárselo bien.

¿Cómo podemos hacer que unas jornadas de rol se conviertan en un espacio seguro? En realidad, como pasa con cualquier comportamiento injusto, lo único necesario es que actuemos y no nos quedemos en silencio cuando nos encontramos ante una situación vejatoria o que nos rechina. Este tema podría llenar un libro, así que en esta ocasión me referiré a qué hacer para convertir las partidas de rol en mesa en un espacio seguro. El ejemplo clásico lo encontramos cuando un jugador empieza a decirle cómo jugar a su compañera sin que esta lo pida o, en casos aun más esperpénticos, cuando nos encontramos con un jugador que pretende explicarle las cosas a la directora de juego.

Cuando dirigimos tenemos la responsabilidad sobre lo que pasa en nuestra mesa y una llamada de atención no nos cuesta nada y podemos mejorar mucho el ambiente, ya que no decir nada es apoyar al victimario. Si queremos actuar de forma menos directa podemos centrar la atención en la persona marginada y preguntarle en primer lugar, así le estaremos dando el protagonismo que la mesa le ha quitado por culpa de un jugador. En cambio, si estamos jugando y vemos que quien dirige se abstiene de actuar siempre podemos llamar la atención de esa persona. En cualquier caso, si la persona se queja, apoyémosla y permitamos que se exprese. ¿Qué hacer si la situación nos sobrepasa? Acudamos a la organización. En definitiva, debemos comportarnos de modo que la mesa en la que estamos disfrute de la partida.

            En futuras entradas veremos casos más complejos y nuevas opciones.  ¡Un abrazo!

– Juanan-Hirohisa

FELICES FIESTAS DESDE ZONAZERO

AVENTURAS EN MAZMORRADAS V EDICIÓN

¿No puedes más con la monotonía? ¿Necesitas un poco de emoción en tu vida? ¡No sufras más!

La V Edición de Mazmorradas se aproxima… ¡y, con ella, un buen puñado de aventuras de diversos géneros en las que podéis ser sus protagonistas! El 1 de diciembre tenéis una cita especial en vuestro local favorito, La Mazmorra, y una vez más, como en la anterior edición, la entrada será GRATUITA. La consumición sí tendrá que ser pagada de vuestro bolsillo como es habitual (que no es tanto, venga, no seáis trasgos).

¡Si queréis formar parte de nuestras aventuras, solicitad vuestra plaza a partir del día 15 de noviembre en La Mazmorra!

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AVENTURAS DE IV MAZMORRADAS

Las IV Mazmorradas ya están al caer, y por supuesto querréis conocer las aventuras que estarán a vuestro alcance para jugar. Esta edición tendrá lugar el sábado 29 de septiembre en La Mazmorra, ¡donde sucede la magia! Y recuerda que esta vez la entrada del evento será GRATUITA, solo tendréis que pagar lo que consumáis en el establecimiento.

¡Si quieres jugar, solicita tu plaza a partir del día 5 de septiembre en la Mazmorra!

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¿Tenéis vuestros dados preparados? ¡Adelante!

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AVENTURAS EN III MAZMORRADAS

Las III Mazmorradas ya se acercan y es momento de descubrir las aventuras que podréis jugar. Recordad que en esta edición tendremos un sorteo para participantes, ¿qué será lo que puedes ganar?

El plazo de inscripciones empieza el viernes 29 de junio, en La Mazmorra, ¡no te quedes sin plaza! Asómate al enlace para leer las normas para esta tercera edición de las Mazmorradas y conocer al detalle el proceso de reserva y otras cuestiones.

¿Habéis preparado ya la bolsa de dados para la próxima aventura? Entonces sigue leyendo:

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SEGUNDA EDICIÓN DE MAZMORRADAS

Por segunda vez, ayer 12 de marzo, La Mazmorra nos ha acogido en Málaga para las jornadas Mazmorradas.

Doce partidas preparadas que reunieron a 38 personas entre franjas de tarde y noche, ¡todo un logro!

Historias de ciencia ficción, fantasía, terror… todo tipo de mundos que hemos podido visitar y disfrutar en una jornada llena de dados. Encontramos partidas ambientadas en “Star Wars”, en el universo de “Dark Heresy”, de aventuras con “Tesoro y gloria”, fantasía urbana y terror con “Unrealms”, “Inocentes”, el mundo salvaje de “Solomon Kane”… y proyectos en desarrollo como “Ragnaone” u “Ocaso”. Y también pudimos conocer a el grupo creativo BajoElSauce Studio, donde presentaron su proyecto “Tell No Tales“.

Estamos deseando encontrarnos en la siguiente edición y volver a escuchar tantas risas, dados rodando y muchos sueños que viven gracias al rol.

Podéis encontrar muchas fotos del evento en Twitter, y esperamos volver a vernos ¡o conocernos! en un futuro cercano. Mientras llega la oportunidad, ¡que rueden muchos dados!

ENTREVISTA CON J.R. GÁLVEZ

Este mes de abril, visitamos el canal de J.R. Gálvez en el que hablamos la asociación, nuestros objetivos, sobre las jornadas Mazmorradas y más. Muchas gracias a nuestro anfitrión por ofrecernos su espacio en la red para darnos voz y ayudar a ZonaZero a crecer.

¡Disfrutad del vídeo!