La inmersión en el rol: ¿Cuál es su importancia?

Imagínate una película de terror, con sus escenas a media luz, en el marco de una tormenta nocturna sembrada de rayos y una banda sonora que acompaña a los protagonistas y acelera el pulso del espectador. ¿Cómo te imaginas los horrores de este film? Podría ser un malvado payaso, un alienígena de imagen desgarradora o un asesino en serie. No piensas en alguien en chaleco de punto o con una camiseta de Desatranques Jaén®.

Una fiesta de Halloween, una feria medieval… todo mejora si logramos la inmersión de sus asistentes en la temática. Esto se debe a que la ambientación, y con ella la inmersión del espectador en la historia, son fundamentales para darle vida.

Es cierto que en muchos casos debemos tirar de imaginación para crear contextos grandiosos o reproducir situaciones complejas, como sería la escena de un edificio en llamas; pero, por otro lado, crear un marco siempre facilita la labor de nuestra mente. 

Hagamos un ejercicio: Piensa en Friends un momento. Ahora en The Bang Theory, ¿qué escenarios te vienen a la cabeza? Eso es contexto.

Lo mismo ocurre con los personajes: estos necesitan un concepto y un desarrollo en profundidad que ayudarán a la persona que juegue a meterse mejor en su papel y crear una mejor experiencia colectiva. Dicho de otro modo, es más fácil vestir la piel de un personaje si puedes ponerte sus zapatos y rodearte de su mundo.

La manera de hablar, de vestirte o incluso de moverte pueden ser factores importantes a la hora de incluir a los demás en una ambientación. Terminemos con otro ejercicio: si un caballero con sombrero y pipa se acerca a saludarte, probablemente le contestes «Buenas tardes, muy señor mío» en lugar de un simple «Hola». ¿Y si lo hace una mujer vestida de damisela medieval? Entonces quizá lo propio sea hacer una reverencia.

El proceso de inmersión es tan divertido y disfrutable como el hecho de jugar. Sé parte de la aventura, vive la inmersión.

Consejos para crear tu primer rol en vivo

¿Estás pensando en crear tu primer rol en vivo y no sabes por dónde empezar? ¡Traemos unos consejos que esperamos que te sean de ayuda!
1. ¡Arranca y ponte una fecha!

Puede sonar obvio, pero no empezarás a crear hasta que no establezcas una fecha límite y no escribas la primera palabra sobre el papel.

2. Cuenta una historia primero.

Asienta el trasfondo de la partida, la razón de ser de esta, ¿por qué se reúnen los personajes? Después, cuenta la historia de lo que sucedería si estos no actúan o no estuvieran ahí para cumplir con su cometido en la historia.

3. ¿Qué personajes necesita tu historia?

Empieza a desarrollar los conceptos de personaje, es decir, haz bocetos de ellos, sin desarrollar, te vas a encontrar con muchísimas correcciones, añadidos y descartes. Sé paciente y tómatelo con calma. Piensa en lo que la historia necesita para cambiar lo que has planteado en un primer momento.

4. Añade relaciones entre los personajes.

Los personajes tienen que tener lazos emocionales con otras. Conforme vayas definiendo los conceptos, piensa en qué tipo de relaciones necesita cada uno para poder evolucionar. Cuidado con cargar a un personaje con demasiadas relaciones negativas, procura que tenga un apoyo lo suficientemente fuerte como para no poder quedarse fuera de juego; tampoco crees un personaje que no tenga ningún tipo de oposición, puesto que si a todo el mundo le cae bien ni tiene nada en contra suya, es muy probable que se aburra al no tener nadie que contradiga o cuestione lo que dice o hace.

5. Diseña varios posibles finales.

Tu vivo no va a salir como tú habías pensado, tenlo claro. Pero eso no significa que no puedas prepararte para lo que viene. Intenta diseñar un abanico de posibilidades donde pueda desembocar la partida: un final totalmente bueno para los personajes, otro totalmente malo y otro en medio. Según las acciones que hagan, diseña el final que creas que mejor le va a esa partida moviéndote en esos espectros, ¡recuerda que no hay dos revs iguales!

6. No te exijas demasiado.

Es tu primera partida, vas a cometer errores que podrás mejorar con el tiempo, céntrate en pasarlo bien y que tus jugadores y jugadoras lo pasen incluso mejor, aunque no hagan las acciones que esperabas.

Cada máster es un mundo y tiene su estilo personal, ¡busca el tuyo propio! ¿Cómo quieres empezar tú?

Relaciones afectivas en partida con Musu-Musu-Musume?!

El romance, aunque está presente en las crónicas y las sesiones monoconclusivas, normalmente queda relegado a un segundo plano. A veces suceden escenas épicas entre personajes que están enamorados, les ocurren hechos trágicos o, por azares del destino (básicamente, de los dados y de las decisiones de las personas que juegan), esos personajes toman caminos distintos.

Sin embargo, en Musu-Musu-Musume?! las relaciones afectivas son el eje central de la trama, no solo un añadido para enriquecer la historia ni hechos anecdóticos. Como el propio manual explica, es «un viaje para encontrar el amor verdadero». Es decir, un juego de rol en el que lo que prima es explorar las relaciones existentes o potenciales con otras personas, ya sean PJ o PNJ.

Aunque la ambientación del manual se basa en los animes y mangas, te puedes inspirar en un sinfín series, programas, películas, libros… o puedes crearla desde cero, por supuesto. Pensemos, por ejemplo, en un mundo postapocalíptico en el que solo quedan pequeñas comunas de personas que deben protegerse entre ellas para sobrevivir. Sorprendentemente, entre dos de ellas brota la chispa del amor, aunque ninguna ha sido capaz de confesar sus sentimientos. Ahora, en una misión para encontrar a varios integrantes perdidos del campamento, quizá sea la única y última vez que se vean. He aquí el comienzo de una partida.

¿Esta historia podría desarrollarse con un manual de rol específico para esa ambientación? Sí, pero lo que hace especial a Musu-Musu-Musume?! es precisamente no limitarse a un mundo predefinido, sino que es una oportunidad estupenda para dedicar tiempo a interpretar la parte más humana de nuestros personajes: sus sentimientos, sus emociones y sus deseos.

Y, como bien se sabe, en la variedad está el gusto. Con Musu-Musu-Musume?! se pueden visibilizar muchos tipos de relaciones afectivas que se salen de la norma, descubrir otras realidades gracias a nuestros personajes e interiorizar la inclusividad a través de sus experiencias en partida. A fin de cuentas, el rol es una herramienta de aprendizaje y ayuda a desarrollar habilidades como la empatía, la comprensión y la resolución de conflictos. Además, Musu-Musu-Musume?! ofrece todo esto con escenas cómicas, románticas y lacrimógenas gracias a (o por culpa de) las habilidades específicas que se utilizan en partida.

Eso sí, lleva pañuelos de sobra en la mochila. Nunca se sabe cuándo aparecerá una lágrima traicionera.

Atrezzo de última hora

Seguro que alguna vez te han invitado a un plan de última hora y no has podido resistirse. Cuando se trata de un rol en vivo con atrezzo obligatorio esto puede ser un drama. Caracterizarse adecuadamente no solo mejora nuestra propia experiencia sino que ayuda a los otros jugadores a vivir una mayor inmersión en la historia. Aquí os damos algunos consejos para estos momentos en los que nos pilla el toro:

Mira tus cosas con otros ojos: Los jugadores de vivos adquieren la habilidad de ver las cosas de otra manera, miran más allá de qué son y ven qué podrían ser. Dale un repaso a tu ropa y accesorios para encontrar un tesoro oculto: una falda que podría ser de una zíngara, un chaleco perfecto para un vaquero y mucho más.

Consulta con tus amistades y cercanos: Si entre tus allegados hay personas que también juegan a rol, actúan en obras de teatro o tienen un estilo fuera de lo común puedes haber encontrado un diamante en bruto. También es muy típico que los eventos de este tipo tengan grupos de Whatsapp o Facebook; no dudes en comentar qué necesitas y es muy posible que alguien pueda ayudarte.

Ve a tiendas de segunda mano: Una opción que puede resultar muy económica es hacernos un tour por tiendas de segunda mano o de venta de ropa al kilo. Lo que para unos no tiene utilidad, para otros puede tener gran valor. ¡Y a nosotros nos puede salvar de un apuro! Nunca sabes qué vas a encontrar; y podrías descubrir el complemento perfecto a juego con tu atuendo.

Échale un ojo a las tiendas online de envío rápido: Muchas webs ofrecen servicios de entrega urgente, esto puede ser de gran ayuda si encontramos el estilo adecuado. ¡Presta atención a la fecha de entrega, no vayamos a quedarnos esperando algo que no llegará hasta pasado el vivo!

Do it yourself!: Si no hemos tenido suerte con las opciones anteriores podemos crear nuestro propio outfit. No os preocupéis si no sabéis coser porque hay otras posibilidades como son la pistola de silicona, las tiras autoadhesivas y hasta una buena grapadora. Busca la sencillez, dale un par de vueltas a tu idea y crea un patrón en miniatura antes de coger las tijeras. Un consejo: mira en el cajón de los retales, piezas sobrantes de diferentes telas a precios económicas. Hay auténticos tesoros.

Las ventajas de Théah: un reportaje exclusivo de 7.º Mar, volumen II

[Pierre aparece con una copa, que se mueve con el leve zarandeo de su mano.]

—No hay nada como esto para abrir el apetito. En la corte de Montaigne, siempre que haya una ingente copa de vino y una sonrisa encantadora* de por medio, cualquier acuerdo propicio se puede cerrar. Recuerdo con anhelo a las personas con las que podía debatir extensamente sobre filosofía, moda, religión, arte… Toda mente e idea se puede cambiar mostrando la mejor sonrisa de todas: la que logre convencer de que tu objetivo cuenta con el mayor beneficio.

[Aparece Amparo por detrás con la espada en ristre. La coloca lentamente sobre el hombro de Pierre.]

En garde!

—Mi querida Amparo… [Pierre se gira con una seductora sonrisa.] ¿Acaso las armas son alguna vez la solución a los conflictos? [Pierre mira a la cámara, guiñando un ojo.]

Mon cher Pierre… ¿Acaso nunca habéis oído hablar de la voluntad indómita de las que dominamos la espada? [Amparo le da un leve empujón con el arma mientras ríe.] Si tratáis de halagarme con vuestras palabras, os equivocáis. Ni la intimidación, la seducción o cualquier tipo de provocación pueden hacerme caer bajo esa sonrisa. ¿Sabéis por qué? [Plano detalle para enfocar lo que lleva Amparo en la mano.] Por esto.

[Pierre se acerca. Primer plano de Amparo abriendo la mano.]

—¿Una piedra*?

—En efecto. Rara vez no viaja conmigo y, cuando lo necesito, solo tengo que cogerla y… Bueno, resistirme a tus encantos, por ejemplo.

—¿Y la utilizas en cualquier momento?

—No, me lo impiden mi código de honor. Utilizar la misma estrategia una y otra y otra vez es aprovecharse de la situación. A veces es incluso más divertido si la mantengo en la retaguardia, solo por  ver cómo salgo de la escena con mis propias habilidades. No obstante, cuando sé que puede servirme de ayuda, es mi amiga más preciada.

—Desde luego, parece un punto a tu favor*. [Pierre se acerca más a Amparo.] ¿Esa especie de piedra también va a evitar que te invite a degustar un fabuloso vino montaignés?

[Amparo se desternilla.] Claro que no, buen amigo. ¿Tampoco sabes que en Castilla tenemos fama de buenos bebedores? Ahí no hay ninguna piedra o punto a favor que valga.

*Las ventajas aparecen en negrita. Y nuestras queridas piedras o puntos de héroe… pues en cursiva.

Modos de juego en Roles en Vivo

Cuando nos planteamos asistir a un rol en vivo lo primero que miramos es el género de este: ¿es de terror? ¿de investigación? ¿comedia? ¿intriga?. Miramos también fechas, miramos ambientación, atrezzo… Pero ¿miramos también las dinámicas de la partida? ¡Pues es tan importante como la historia en sí! Según esta sabremos si es la experiencia que buscamos o no. En esta ocasión hablaremos del play to win, play to lose y play to flow.

Play to win (jugar para ganar): El nombre lo dice todo, ¿no?  Este tipo de juego lo que fomenta es la competición entre personajes. Generalmente podemos encontrar este tipo de juego en partidas donde el softcombat es un elemento importante de esta. La pega que podemos encontrar a este sistema es que, al fomentar que se compita y se gane para “pasarse el vivo”, nos salgamos de personaje y dejemos de interpretar con tal de conseguirlo, además de las frustraciones que puede generar no conseguir los objetivos prefijados.

Play to lose (jugar para perder): También su nombre es revelador. En este caso, lo que la partida busca es que se juegue con las emociones negativas, que nos revolquemos en el drama y la desdicha y podamos tener sentimientos muy destructivos en un entorno seguro (al fin y al cabo, esas emociones no son reales, solo están en el juego), y sin embargo ahí reside su problema. Si nos machacamos mucho, esas emociones tan negativas e hirientes pueden romper la barrera entre personaje y persona y hacernos mucho daño, por eso en este tipo de vivos son muy importantes las dinámicas de bleed (de las que hablaremos en otro artículo) para salir de personaje.

Play to flow (jugar para fluir): Aquí el nombre quizás no nos dice tanto. ¿Qué queremos decir con “fluir”? Nos referimos precisamente a eso, a fluir con la historia, a dejarse llevar por las sorpresas, los giros de trama, las emociones y relaciones entre personajes. En este tipo de juego no se juega para ganar o perder, sino para enriquecer la historia. Con el play to flow se fomentan los pactos y negociaciones entre jugadores en según qué acciones realicen para así poder aportar mejor su granito de arena en las historias de los demás personajes y en la trama general. Sin embargo, esto provoca que haya rupturas de la inmersión en el personaje, ya que para negociar hay que salirse de este, lo cual puede ser un gran hándicap para aquellas personas que intentan salir de personaje lo menos posible. 

Para gustos, tipos de juego, desde luego. Los tres son tipos totalmente válidos, pero no gustan todos a todo el mundo ni funcionan igual de bien para cada persona. Lo que está claro es que los tres nos ofrecen experiencias diferentes y divertidas y que siempre está bien intentar salir de lo conocido y experimentar partidas distintas. 

¿Qué tipo de juego prefieres tú? ¿Qué tipo de partidas sueles crear? ¡Háznoslo saber en los comentarios y nuestras RRSS!

¡No dejéis nunca de jugar!

La voz propia de Théah: un reportaje exclusivo sobre 7.º Mar, volumen I

[Aparece Pierre y hace una inclinación artificiosa antes de sentarse.]

¿Que qué es Théah? [Primer plano de Pierre pensativo.] Es una pregunta la mar de complicada. Desde mi punto de vista, es una conglomeración de costumbres, lenguas y personas tan variopinta como los paisajes que podemos encontrar en cada una de las naciones que la conforman. Al ser parte de la corte, he asistido a un sinfín de reuniones y fiestas en las que he tenido el placer de…

Suficiente, Pierre. [Primer plano de Katia, sentada a su lado.] No sabes cuándo callar. Tendrás todo el conocimiento y el encanto posibles, pero hay algo que te falta: ver mundo. Cuando me convertí en capitana de barco nunca imaginé los tesoros que me encontraría. Y no, no me refiero a cofres llenos de monedas ni a exquisitas alhajas, sino a la libertad. Nada se puede comparar con la brisa del mar de lleno en tu…

Luego soy yo quien habla de más. [Primer plano de la mirada amenazante de Katia a Pierre.]

[Cambio de escena. Aparecen Bernard y Hans.]

Quién iba a saber que acabaría siendo un sacerdote rechazado por sus propios compañeros. La Iglesia Vaticana está llena de corrupción y no entiende la verdadera esencia de la religión de Theus. Las personas y la fe están por encima de las instituciones, pero los seres humanos somos débiles…

Hable por usted, padre. [Hans muestra una sonrisa encantadora]. Después de haber visto lo que yo he visto, le aseguro que lo que menos me preocupa es esa estúpida iglesia. Es lo que tiene conocer hechizos relacionados con la muerte… y los muertos. Para que descansen en paz.

[Bernard traga saliva y Hans ríe.]

[Cambio de escena. Amparo practica con su espada.

Ah, estáis ahí. [Enfunda su arma.] Perdonad, cuando entreno me concentro demasiado. Esta espada lleva conmigo desde hace años. Daría mi vida por ella y ella la daría por mí.

[Cambio de escena. Pierre y Katia de nuevo.]

¿Théah en una palabra?

Ambrosía.

[Katia pone los ojos en blanco.] Por supuesto que sí. Para mí, ilimitada.

[Cambio de escena. Bernard y Hans, ahora alejados.]

Extraordinaria, totalmente extraordinaria.

Padre, se queda corto. Théa es más que eso… Es sobrehumana. [Bernard traga saliva y se levanta para irse.] ¡Venga, padre!

[Cambio de escena. Amparo, con los ojos brillantes y haciendo una pausa para respirar.]

Théah es luchar por un ideal.

Cómo ir a tu primer ReV de fin de semana y sobrevivir en el intento

Hace años fui a mi primer rol en vivo y cometí muchos fallos de los que aprendí, por tanto, he aquí una lista de consejillos para que puedas disfrutar al máximo de tu experiencia rolera: 

1. Lee la información facilitada y los documentos de diseño.

Léelo todo bien, puesto que ahí es donde te encontrarás todo lo que necesitas saber sobre la partida. Así sabrás a qué vas a ir.

2. consecuente con la caracterización.

Si no sabes coser o no te puedes permitir que alguien lo haga por ti, quizás no sea buena idea que busques un ReV en el que se pida una muy concreta o especializada. Una buena caracterización no solo te ayuda a ti a entrar en personaje, sino que ayuda a los demás a sumergirse mejor en la historia. 

Si vas a una partida con soft-combat, procura que tus armas y armadura pasan el testeo de seguridad. Cuidadín, que la gomaespuma la carga el diablo.

3. ¡¡Cuídate!!

Vas a un sitio nuevo a jugar la partida que llevas meses preparando y es normal dormir poco y comer mal, ¡pero ten cuidado! Piensa que si no has descansado ni comido bien, vas a pasar más de media partida a medio gas, no vas a poder interpretar bien y no podrás disfrutar 100 % de la experiencia, ¡y eso es lo principal! 

4. Generosidad en el vivo

No se viene a ganar, ni a perder, se viene a vivir una historia. Cuando una partida tiene softcombat u objetivos, tendemos a la competición, nos frustramos si no los conseguimos y tenemos la sensación de perder, ¡pero no pasa nada si es así! No conseguir parte de tus objetivos también aporta, hay que disfrutar de interpretar emociones negativas también. 

Quizás la muerte de tu personaje afecta a otros que tienen la oportunidad de vivir una escena así de trágica. ¿Has perdido porque has muerto? No, has enriquecido la historia. 

5. ¡Disfruta!

Este es el consejo más importante. Disfruta y vive la historia, ¡eres coprotagonista de esta! Mueve toda la información de tu ficha y sácale partido. Déjate llevar, pues cada partida es una experiencia completamente única que no vas a vivir de la misma manera nunca. Aprovecha el tiempo en juego que tienes, ¡y disfrútalo al máximo!

 

Espero que estos consejos sean de utilidad si estás pensando en lanzarte a la piscina del rol en vivo. 

¡Coméntanos qué recomendarías! 

Espacios seguros en Jornadas – Rol en mesa

¡Buenas! Hoy os traemos el primero de una serie de artículos sobre los espacios seguros en las jornadas de rol.

¿Qué es un espacio seguro? Es cualquier lugar, jornadas o entorno virtual donde puedes estar a gusto y despreocuparte de juicios o de mal rollo. En definitiva, es el ambiente ideal para desarrollar nuestras aficiones y divertirnos.

Como sabéis quienes me conocéis, hay un tema que me preocupa mucho y es la necesidad de actuar frente a comportamientos de acoso que se dan en las jornadas y que quedan en segundo plano. Desde burlarnos de alguien que monta partidas porque le salió una mal, a encapricharse de una persona en concreto, el acoso mina el espacio seguro que debería haber en jornadas y provoca que tanto la víctima como el entorno dejen de pasárselo bien.

¿Cómo podemos hacer que unas jornadas de rol se conviertan en un espacio seguro? En realidad, como pasa con cualquier comportamiento injusto, lo único necesario es que actuemos y no nos quedemos en silencio cuando nos encontramos ante una situación vejatoria o que nos rechina. Este tema podría llenar un libro, así que en esta ocasión me referiré a qué hacer para convertir las partidas de rol en mesa en un espacio seguro. El ejemplo clásico lo encontramos cuando un jugador empieza a decirle cómo jugar a su compañera sin que esta lo pida o, en casos aun más esperpénticos, cuando nos encontramos con un jugador que pretende explicarle las cosas a la directora de juego.

Cuando dirigimos tenemos la responsabilidad sobre lo que pasa en nuestra mesa y una llamada de atención no nos cuesta nada y podemos mejorar mucho el ambiente, ya que no decir nada es apoyar al victimario. Si queremos actuar de forma menos directa podemos centrar la atención en la persona marginada y preguntarle en primer lugar, así le estaremos dando el protagonismo que la mesa le ha quitado por culpa de un jugador. En cambio, si estamos jugando y vemos que quien dirige se abstiene de actuar siempre podemos llamar la atención de esa persona. En cualquier caso, si la persona se queja, apoyémosla y permitamos que se exprese. ¿Qué hacer si la situación nos sobrepasa? Acudamos a la organización. En definitiva, debemos comportarnos de modo que la mesa en la que estamos disfrute de la partida.

            En futuras entradas veremos casos más complejos y nuevas opciones.  ¡Un abrazo!

– Juanan-Hirohisa

FELICES FIESTAS DESDE ZONAZERO