ROLEPEDIA, ROL LIBRE EN LA WEB

Buscando información sobre Walküre, Tersoal sintió la necesidad de tener los datos que buscaba de forma unificada y no repartida entre diversos documentos y PDFs. ¿Cómo podría lograrlo?

Comenzaba a formarse la idea de la Rolepedia.

Aunando información sobre diversos juegos de licencias abiertas, el proyecto persigue tener una web donde consultar información variada para diferentes títulos, y así facilitar la labor de los roleros, ya sean como directores o jugadores. Por ahora, encontramos categorías para Walküre y CdB Engine, y ¡también de DragonCry! Gracias a ICL por la información.

Es una tarea ardua, y por eso se abre la veda a las colaboraciones. ¿Te interesa? Puedes entonces escribir contenidos útiles a tersoald20 @ gmail.com en archivos .odt, .rtf o .doc con formato mínimo (negritas, títulos y/o cursivas), para añadirlos de forma fácil a la web.

Por supuesto, la difusión para este proyecto es vital, para que crezca, se expanda y sea motivo de visita para cada vez más creadores.

¿Te animas a colaborar y hacer crecer la Rolepedia? ¿Tienes o conoces algún juego con licencia libre que podríamos encontrar allí? ¡Contacta o difunde!

UNEARTHED ARCANA: TRES SUBCLASES

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Esta semana Unearthed Arcana para D&D 5 nos presenta tres nuevas subclases para el monje (The Way of the Drunken Master), el Paladin (Oath of Redemption) y el ranger (Monster Slayer).

El primero es como su nombre indica, una subclase basada en los “movimientos impredecibles de un beodo”. El segundo pretende que el Paladín utilice la violencia como último recurso, (en plan Morgan en The Walking Dead), denominándose a sí mismos Redentores, teniendo como fín último el que los malvados vean la luz y se conviertan a la bondad. El último es una especialización del Ranger contra monstruos especialmente poderosos como los vampiros, dragones, fatas malvadas y demonios.

De las tres, la que nos ha parecido más interesante, temáticamente, es la última, relativa al Ranger. Honestamente, ¿quien quiere jugar con un paladín que trate de convertir al bien a orcos y kobolds? (Sí, ya sabemos que ésto es como muy oldschool sajarraja pero…)

En serio, ¿quién?

Podéis descargaros el documento en PDF (en inglés), aquí.

CIUDAD DE ARKHAM 2017

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Nos hacemos eco, como parte interesada (ya que somos colaboradores de la misma), de unas estupendas jornadas de ocio alternativo llamadas Ciudad de Arkham 2017, que ya van por su sexta edición y que se celebran en Cerro Muriano, Córdoba, durante los días 14, 15 y 16 de Abril. ¿Qué significa ocio alternativo? Pues lo que os imagináis: Juegos de Mesa, Juegos de Rol, Rol en Vivo, Estrategia – Wargames, Talleres, y Presentaciones. 

Os dejamos aquí el cartel de las jornadas, y podéis encontrar toda la información sobre las mismas aquí.

En breve publicaremos una lista de las actividades que ZonaZero lleva a estas fantásticas jornadas. ¡No os las perdáis!

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STARFINDER: PORTADA DEFINITIVA

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En agosto de este 2017 Paizo publicará Starfinder, es decir, sci-fi Pathfinder, y ya tiene la portada definitiva del manual. Es obra de Remko Troost. También se confirma que el manual será de 582 páginas.

Aquí esta la portada.

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GOODMAN GAMES: REIMPRESIONES PARA D&D 5ª

dungeonsInforman desde Enworld que Goodman Games habría llegado a un acuerdo de colaboración con Wizards of the Coast para reimprimir y adaptar viejos clásicos de D&D a 5ª Edición. Concretamente, se habla de un libro de tapa dura donde estarían In Search of the Unknown y Keep on the Borderlands, pero quizás otros títulos formen también parte de este proyecto. La noticia se habría anunciado en las Gary Con.

Más información (en inglés) aquí.

Y os dejamos los dos “covers” de tan míticas aventuras:

NOSOLOROL: II JORNADAS DE JUEGOS

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Nosolorol celebra las II Jornadas de Juego Nosolorol el Madrid. Os dejamos aquí el enlace con toda la información y el cartel de las jornadas, que es muy chulo.

II Jornadas de Juegos Nosolorol

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Labyrinth Lord, Aquelarre, Mundos Fate…tiene una pinta tremenda. ¡No te lo pierdas!

PATHFINDER: BOOK OF THE DAMNED

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Paizo ha anunciado su Book of the Damned (El Libro de los Condenados), una nueva edición que condensa los tres volúmenes anteriomente publicados y ahora no disponibles que describían a los demonios, los diablos y otras criaturas de los Planos Exteriores. Estos tres manuales publicados bajo la línea Pathfinder ChroniclesPrinces of Darkness, Lords of Chaos y Horsemen of the Apocalypse – serán reimpresos en su totalidad con información actualizada junto con 100 páginas de material nuevo que incluyen reglas de juego para varias criaturas y cultos, nuevos objetos mágicos y artefactos, y conocimiento específico del universo escrito desde la perspectiva de personajes Pathfinder. Este suplemento en tapa dura de 288 páginas estará disponible en Septiembre con un precio estimado de 44.99$ y ya está disponible en preorder en la página web de Paizo.

D&D BEYOND: BETA FASE 1

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Pues la suite digital de D&D para 5ª Edición ya está en beta, y es una beta abierta para todo el mundo. Solamente accediendo a dndbeyond.com y creando (si no se tiene ya) una cuenta en Twitch tienes acceso a la Fase 1. ¿Qué significa ésto? Curse, los diseñadores de este proyecto, han establecido tres fases para ir testeando el producto. La Fase 1 incluye el Compendio de Reglas, el acceso a los Monstruos, el acceso a los Conjuros, el acceso a Objetos, y a los Foros para poder comentar o dejar tu opinión. Más adelante se podrá acceder a la Fase 2 y a la 3, que pondrán a nuestra disposición el resto de contenidos, como el Creador de Personajes y la Integración de reglas caseras (homebrew).

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Ahora mismo sólo tenemos posibilidad de testear el set básico de reglas, no el de los 3 manuales “core”. Eso significa que hay material que no está disponible, como determinados monstruos.

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Hemos creado una cuenta y hemos “trasteado” un poco en la web. La impresión que nos ha dejado es de una gran claridad y rapidez mostrando los contenidos. Tanto los colores elegidos como la tipografía y la forma de enseñar los datos son realmente óptimos y la información aparece casi inmediatamente. Además, en el caso de monstruos y equipo, tienes la posibilidad de que se te muestren en una página individual, facilitando enormemente la lectura. Hemos probado también el acceso a través de un móvil con pantalla de 5” y el contenido se muestra perfectamente, ya que Curse asegura que su web es totalmente responsiva. Es una auténtica gozada buscar un monstruo determinado y tenerlo en tu móvil con todas sus estadísticas, casi al instante, de forma que la narración en mesa no se para buscando los datos en el manual o en los apuntes del DM.

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Evidentemente el volumen de información al que podemos acceder ahora mismo es limitado, pero si el resto de las Fases siguen esta misma línea creemos que se va a tratar de un producto altamente interesante para el jugador / dungeon master de D&D 5. Dungeons and Dragons es un juego de rol que tiene muchas reglas, algunas de ellas algo complicadas para el rolero acostumbrado a juegos más ligeros, y disponer de una herramienta como ésta facilita enormemente el trabajo de gestión. Estamos deseosos de ver lo antes posible la Fase 2, pues ésta es la que trae el Creador de Personajes, que es quizás el más esperado de todos los proyectos. En cualquier caso, D&D Beyond sí parece, de momento, un esfuerzo muy serio y elegante para proporcionar funcionalidad digital a este estupendo reglamento.

13 CAMINOS VERDADEROS: ATLAS, BESTIARIO Y GRIMORIO DEL DJ

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Continuamos nuestro repaso al suplemento 13 Caminos Verdaderos, recién publicado por Holocubierta para su línea de 13th Age. En el artículo anterior veíamos las clases de personaje nuevas y las opciones de multiclase: el siguiente capítulo que encontramos en el libro se llama Ciudades y Cortes, y tal y como su nombre indica nos presenta una relación de lugares importantes del Imperio Dragón. Lo interesante de este capítulo es que la información que ofrece, aunque muy completa, está estructurada de forma que cualquier DJ pueda añadir de su propia cosecha cualquier cosa que se le ocurra. Ese es el espíritu 13th Age: no establecer un canon rígido e inamovible sino ofrecer más bien sugerencias para que cada grupo de juego desarrolle su visión del Imperio Dragón a su conveniencia.

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Este capítulo empieza con una extensa descripción de Axis, ofrecida por barrios y con adendos para relacionar Trasfondos de personaje con la ciudad, incluyendo una versión alternativa de la misma y la Sede Imperial, e incluso un apartado de rumores y de detalles de vida cotidiana como la divisa usada, la climatologia y la comida callejera que puedes encontrar.

Después saltamos a la Corte de las Estrellas, el refugio de la Reina Elfa y la curiosidad de poder encontar entremezcladas cualquiera de las cuatro tendencias del reino: el bosque Verde, lugar de los elfos Silvanos; el bosque Oscuro, donde se congregan los Drows; el bosque Luminoso, donde se congregan los elfos Altos, y el Bosque de la Reina, el lugar donde encontraremos el trono real. Cada “tendencia” presenta sus peculiaridades, y la forma en la que están descritas lleva a pensar que estas tendencias no ocupan un lugar físico definido sino que se van moviendo alrededor de la Corte y puedes encontrarte con cualquiera de ellas en cualquier momento. Hay también versiones alternativas de la Corte y detalles de la vida cotidiana, y por supuesto rumores que funcionan como en Axis, como semillas de aventuras. Nuestro siguiente paso sera Drakkenhall, la ciudad de los Monstruos. Un precioso mapa de la ciudad sirve de comienzo a esta entrada, en la que descubrimos el tiránico gobierno de la Azul, una de los componentes del Icono llamado Los Tres. Tenemos una más que respetable descripción de los barrios de la ciudad, incluyendo un número de posadas y quién las frecuenta (por ejemplo, la Posada Besado por una Estrella es el lugar favorito de no-muertos inteligentes). Drakkenhall resulta un capítulo más extenso que los anteriores, y se nos ofrece también como pueden afectar las tiradas de Iconos en la ciudad, dependiendo de si tus relaciones son positivas o negativas con cada uno de los iconos del manual.

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Seguimos nuestro viaje en Horizonte, el hogar del Archimago. Horizonte es una ciudad donde las reglas convencionales no se aplican, y lo más probable es que los personajes anden perdiéndose una y otra vez (hay incluso una tabla de orientación para saber que vas a encontrar al doblar la esquina) Al igual que en las entradas anteriores, la descripción de Horizonte está plagada de información, rumores que encontraremos allí, la presencia que cada icono tiene de la ciudad y por supuesto, tiradas de relacion de icono y sus consecuencias allí.

El último bastión que se nos presenta es Santa Cora, la Ciudad de los Templos. Una vez más no tendremos una, sino hasta tres intepretaciones diferentes de la ciudad, basadas en tres preciosas ilustraciones que representan un mapa, una estructura y una especie de carta de tarot. Hay una cuarta y ultima intepretación de la ciudad que puede ser usada, en la cual Santa Cora es solamente una catedral que puede evolucionar a ciudad durante el transcurso de la campaña. De todas las descripciones de lugares, ésta es la más corta y (deliberadamente) la más ambigua, dando total poder al DJ para que interprete Santa Cora a su manera.

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Tras este Atlas nos encontramos con un Bestiario de nuevas criaturas. Se nos presentan dos nuevos tipos de monstruo, el Diablo y el Elemental, algunos trucos para personalizar monstruos, y formas de ajustar el nivel de los monstruos aparecidos en el Bestiario del Básico. Pero el grueso lo forma, naturalmente, el compendio de nuevos monstruos. Hay algunos verdaderamente interesantes como el Conde Liche o los Cambiaformas (licántropos), Dragones Metálicos y Elementales, pero la estrella de la función es sin duda el Diablo. O mejor dicho, los Diablos, porque al igual que teníamos un buen montón de demonios en el básico, aquí tendremos a viejos conocidos de la fantasía como el Barbazu, el Osyluth o el Hamatula, y naturalmente reglas para convocarlos y mejorarlos con capacidades especiales. Por si esto no fuera suficiente, tras el Bestiario hay un capítulo completo llamado Diablerias que te ofrece ayuda y sugerencias para introducir a los diablos en tu campaña y como relacionarlos con un Icono en particular para darles trasfondo en tu historia. Esta sección es sencillamente genial, una auténtica explosión de creatividad de los autores de las que un DJ puede sacar decenas de ideas para hacer de los diablos unos antagonistas memorables.

El último capítulo, llamado Grimorio del Director de Juego, es una especie de “cajón de sastre” donde se han ido acumulando muchas ideas cortas que no podían tener un capítulo individual. Así tendremos nuevos objetos mágicos, artefactos, algunas ideas de torneos monásticos, descripciones de reinos flotantes, krakens subterráneos y cuatro personajes no jugadores de los que no tendremos bloque de estadísticas pero sí una profunda descripción de los mismos con multitud de ideas de interpretación y la posibilidad de escoger si se quiere usar ese PNJ como aliado o enemigo.

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El manual termina con el correspondiente glosario e índice y un mapa del Imperio Dragón.

Si algo define a este suplemento es la palabra creatividad. No sólo por parte de los autores: también la de los DJ que lo lean se va a incrementar exponencialmente. El libro viene cargado hasta los topes con ideas, sugerencias y material para hacer de tus partidas en 13th Age un auténtico espectáculo. Al igual que el básico, se aleja de los cánones establecidos a la hora de presentar un suplemento de fantasía y pone en los hombros de los DJ la responsabilidad de “llenar los huecos” en la historia y los acontecimientos del Imperio Dragón. Si en otros Compendios se nos presenta la historia de tal o cual reino de forma certera e inamovible, en este manual esa historia se sugiere, para que sea el lector el que la adapte a su gusto. Es, en definitiva, un suplemento fantástico, mayúsculo,  que complementa al básico elevando las ya altas cotas de “molonidad” de este juego aún más. 13 Caminos Verdaderos demanda que se lea cómodamente, acompañado de tu bebida favorita y una libreta y lápices para que puedas anotar todas las ideas que van a ir surgiendo de tu cabeza en cuanto empieces a leerlo. Un manual indispensable.

NOSOLOROL: SCROLL

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Nosolorol sigue potente en el mercado rolero español, y en breve va a añadir un título nuevo para su ya amplia colección de estupendos juegos: SCROLL. ¿Qué es SCROLL? Un juego de rol en el que interpretas una presencia en la red, sea en forma de programa informático, subprograma, la consciencia de un usuario o el avatar de un usuario físico.

SCROLL está creado por los autores de Magissa, Edanna R. Patsaki y Fernando R. Reyes. Si queréis echar un vistazo a la presentación del juego, podéis hacer click aquí.

Sin duda un juego innovador y exigente, como ellos mismos lo definen, donde no hay lugar para el jugador que no sea proactivo. ¡Esperamos más novedades pronto,  porque éste es un proyecto que ha llamado nuestra atención!