Archivos Mensuales: septiembre 2019

Las ventajas de Théah: un reportaje exclusivo de 7.º Mar, volumen II

[Pierre aparece con una copa, que se mueve con el leve zarandeo de su mano.]

—No hay nada como esto para abrir el apetito. En la corte de Montaigne, siempre que haya una ingente copa de vino y una sonrisa encantadora* de por medio, cualquier acuerdo propicio se puede cerrar. Recuerdo con anhelo a las personas con las que podía debatir extensamente sobre filosofía, moda, religión, arte… Toda mente e idea se puede cambiar mostrando la mejor sonrisa de todas: la que logre convencer de que tu objetivo cuenta con el mayor beneficio.

[Aparece Amparo por detrás con la espada en ristre. La coloca lentamente sobre el hombro de Pierre.]

En garde!

—Mi querida Amparo… [Pierre se gira con una seductora sonrisa.] ¿Acaso las armas son alguna vez la solución a los conflictos? [Pierre mira a la cámara, guiñando un ojo.]

Mon cher Pierre… ¿Acaso nunca habéis oído hablar de la voluntad indómita de las que dominamos la espada? [Amparo le da un leve empujón con el arma mientras ríe.] Si tratáis de halagarme con vuestras palabras, os equivocáis. Ni la intimidación, la seducción o cualquier tipo de provocación pueden hacerme caer bajo esa sonrisa. ¿Sabéis por qué? [Plano detalle para enfocar lo que lleva Amparo en la mano.] Por esto.

[Pierre se acerca. Primer plano de Amparo abriendo la mano.]

—¿Una piedra*?

—En efecto. Rara vez no viaja conmigo y, cuando lo necesito, solo tengo que cogerla y… Bueno, resistirme a tus encantos, por ejemplo.

—¿Y la utilizas en cualquier momento?

—No, me lo impiden mi código de honor. Utilizar la misma estrategia una y otra y otra vez es aprovecharse de la situación. A veces es incluso más divertido si la mantengo en la retaguardia, solo por  ver cómo salgo de la escena con mis propias habilidades. No obstante, cuando sé que puede servirme de ayuda, es mi amiga más preciada.

—Desde luego, parece un punto a tu favor*. [Pierre se acerca más a Amparo.] ¿Esa especie de piedra también va a evitar que te invite a degustar un fabuloso vino montaignés?

[Amparo se desternilla.] Claro que no, buen amigo. ¿Tampoco sabes que en Castilla tenemos fama de buenos bebedores? Ahí no hay ninguna piedra o punto a favor que valga.

*Las ventajas aparecen en negrita. Y nuestras queridas piedras o puntos de héroe… pues en cursiva.

Modos de juego en Roles en Vivo

Cuando nos planteamos asistir a un rol en vivo lo primero que miramos es el género de este: ¿es de terror? ¿de investigación? ¿comedia? ¿intriga?. Miramos también fechas, miramos ambientación, atrezzo… Pero ¿miramos también las dinámicas de la partida? ¡Pues es tan importante como la historia en sí! Según esta sabremos si es la experiencia que buscamos o no. En esta ocasión hablaremos del play to win, play to lose y play to flow.

Play to win (jugar para ganar): El nombre lo dice todo, ¿no?  Este tipo de juego lo que fomenta es la competición entre personajes. Generalmente podemos encontrar este tipo de juego en partidas donde el softcombat es un elemento importante de esta. La pega que podemos encontrar a este sistema es que, al fomentar que se compita y se gane para “pasarse el vivo”, nos salgamos de personaje y dejemos de interpretar con tal de conseguirlo, además de las frustraciones que puede generar no conseguir los objetivos prefijados.

Play to lose (jugar para perder): También su nombre es revelador. En este caso, lo que la partida busca es que se juegue con las emociones negativas, que nos revolquemos en el drama y la desdicha y podamos tener sentimientos muy destructivos en un entorno seguro (al fin y al cabo, esas emociones no son reales, solo están en el juego), y sin embargo ahí reside su problema. Si nos machacamos mucho, esas emociones tan negativas e hirientes pueden romper la barrera entre personaje y persona y hacernos mucho daño, por eso en este tipo de vivos son muy importantes las dinámicas de bleed (de las que hablaremos en otro artículo) para salir de personaje.

Play to flow (jugar para fluir): Aquí el nombre quizás no nos dice tanto. ¿Qué queremos decir con “fluir”? Nos referimos precisamente a eso, a fluir con la historia, a dejarse llevar por las sorpresas, los giros de trama, las emociones y relaciones entre personajes. En este tipo de juego no se juega para ganar o perder, sino para enriquecer la historia. Con el play to flow se fomentan los pactos y negociaciones entre jugadores en según qué acciones realicen para así poder aportar mejor su granito de arena en las historias de los demás personajes y en la trama general. Sin embargo, esto provoca que haya rupturas de la inmersión en el personaje, ya que para negociar hay que salirse de este, lo cual puede ser un gran hándicap para aquellas personas que intentan salir de personaje lo menos posible. 

Para gustos, tipos de juego, desde luego. Los tres son tipos totalmente válidos, pero no gustan todos a todo el mundo ni funcionan igual de bien para cada persona. Lo que está claro es que los tres nos ofrecen experiencias diferentes y divertidas y que siempre está bien intentar salir de lo conocido y experimentar partidas distintas. 

¿Qué tipo de juego prefieres tú? ¿Qué tipo de partidas sueles crear? ¡Háznoslo saber en los comentarios y nuestras RRSS!

¡No dejéis nunca de jugar!

La voz propia de Théah: un reportaje exclusivo sobre 7.º Mar, volumen I

[Aparece Pierre y hace una inclinación artificiosa antes de sentarse.]

¿Que qué es Théah? [Primer plano de Pierre pensativo.] Es una pregunta la mar de complicada. Desde mi punto de vista, es una conglomeración de costumbres, lenguas y personas tan variopinta como los paisajes que podemos encontrar en cada una de las naciones que la conforman. Al ser parte de la corte, he asistido a un sinfín de reuniones y fiestas en las que he tenido el placer de…

Suficiente, Pierre. [Primer plano de Katia, sentada a su lado.] No sabes cuándo callar. Tendrás todo el conocimiento y el encanto posibles, pero hay algo que te falta: ver mundo. Cuando me convertí en capitana de barco nunca imaginé los tesoros que me encontraría. Y no, no me refiero a cofres llenos de monedas ni a exquisitas alhajas, sino a la libertad. Nada se puede comparar con la brisa del mar de lleno en tu…

Luego soy yo quien habla de más. [Primer plano de la mirada amenazante de Katia a Pierre.]

[Cambio de escena. Aparecen Bernard y Hans.]

Quién iba a saber que acabaría siendo un sacerdote rechazado por sus propios compañeros. La Iglesia Vaticana está llena de corrupción y no entiende la verdadera esencia de la religión de Theus. Las personas y la fe están por encima de las instituciones, pero los seres humanos somos débiles…

Hable por usted, padre. [Hans muestra una sonrisa encantadora]. Después de haber visto lo que yo he visto, le aseguro que lo que menos me preocupa es esa estúpida iglesia. Es lo que tiene conocer hechizos relacionados con la muerte… y los muertos. Para que descansen en paz.

[Bernard traga saliva y Hans ríe.]

[Cambio de escena. Amparo practica con su espada.

Ah, estáis ahí. [Enfunda su arma.] Perdonad, cuando entreno me concentro demasiado. Esta espada lleva conmigo desde hace años. Daría mi vida por ella y ella la daría por mí.

[Cambio de escena. Pierre y Katia de nuevo.]

¿Théah en una palabra?

Ambrosía.

[Katia pone los ojos en blanco.] Por supuesto que sí. Para mí, ilimitada.

[Cambio de escena. Bernard y Hans, ahora alejados.]

Extraordinaria, totalmente extraordinaria.

Padre, se queda corto. Théa es más que eso… Es sobrehumana. [Bernard traga saliva y se levanta para irse.] ¡Venga, padre!

[Cambio de escena. Amparo, con los ojos brillantes y haciendo una pausa para respirar.]

Théah es luchar por un ideal.

Cómo ir a tu primer ReV de fin de semana y sobrevivir en el intento

Hace años fui a mi primer rol en vivo y cometí muchos fallos de los que aprendí, por tanto, he aquí una lista de consejillos para que puedas disfrutar al máximo de tu experiencia rolera: 

1. Lee la información facilitada y los documentos de diseño.

Léelo todo bien, puesto que ahí es donde te encontrarás todo lo que necesitas saber sobre la partida. Así sabrás a qué vas a ir.

2. consecuente con la caracterización.

Si no sabes coser o no te puedes permitir que alguien lo haga por ti, quizás no sea buena idea que busques un ReV en el que se pida una muy concreta o especializada. Una buena caracterización no solo te ayuda a ti a entrar en personaje, sino que ayuda a los demás a sumergirse mejor en la historia. 

Si vas a una partida con soft-combat, procura que tus armas y armadura pasan el testeo de seguridad. Cuidadín, que la gomaespuma la carga el diablo.

3. ¡¡Cuídate!!

Vas a un sitio nuevo a jugar la partida que llevas meses preparando y es normal dormir poco y comer mal, ¡pero ten cuidado! Piensa que si no has descansado ni comido bien, vas a pasar más de media partida a medio gas, no vas a poder interpretar bien y no podrás disfrutar 100 % de la experiencia, ¡y eso es lo principal! 

4. Generosidad en el vivo

No se viene a ganar, ni a perder, se viene a vivir una historia. Cuando una partida tiene softcombat u objetivos, tendemos a la competición, nos frustramos si no los conseguimos y tenemos la sensación de perder, ¡pero no pasa nada si es así! No conseguir parte de tus objetivos también aporta, hay que disfrutar de interpretar emociones negativas también. 

Quizás la muerte de tu personaje afecta a otros que tienen la oportunidad de vivir una escena así de trágica. ¿Has perdido porque has muerto? No, has enriquecido la historia. 

5. ¡Disfruta!

Este es el consejo más importante. Disfruta y vive la historia, ¡eres coprotagonista de esta! Mueve toda la información de tu ficha y sácale partido. Déjate llevar, pues cada partida es una experiencia completamente única que no vas a vivir de la misma manera nunca. Aprovecha el tiempo en juego que tienes, ¡y disfrútalo al máximo!

 

Espero que estos consejos sean de utilidad si estás pensando en lanzarte a la piscina del rol en vivo. 

¡Coméntanos qué recomendarías!