Archivos Mensuales: enero 2014

LA MARCA DE ODÍN ATERRIZA EN MÁLAGA

Campaña de lanzamiento de La Marca de Odín, novela de Xavier Marcé de corte apocalíptico con tintes de mitología nórdica. Os dejo el enlace de su web para descargaros los primeros capítulos. La presentación en Málaga tendrá lugar el 11 de febrero de manos de la asociación Más Libros Libres

Haz clic para acceder a la-marca-de-odn-el-despertar-ebook-ed-reto-de-la-comunidad-02.pdf

PATHFINDER EN ESPAÑOL, PDF INMINENTE

Pathfinder-logo1Segun el famoso blog Dragonadas Varias, que a su vez se hace eco del de Jordi Zamarreño, Traducciones No Simultaneas, el tan esperado PDF con las reglas basicas de Pathfinder en español estaria a la venta este mismo fin de semana, sabado 1 o domingo 2, en la web de Paizo, al precio de 13,99 $. En principio, trae todas las erratas que se han podido detectar ya corregidas.

Humuusa, creador del blog, lanza ademas un estupendo sorteo de 10 de estos PDF. Estad atentos a esta entrada de su blog para mas detalles.

D&D NEXT: TIRANIA DE DRAGONES

índiceWizards of the Coast acaba de publicar una nota de prensa en la que anuncia que este verano (donde, como ya sabemos, lanzaran su nueva iteracion de Dungeons and Dragons, D&D Next), se va a producir el lanzamiento de su experiencia Tiranny of Dragons (Tirania de Dragones)¿Y que significa eso de «experiencia»? Pues aparentemente, una macro-aventura multi-plataforma donde los valientes heroes de Reinos Olvidados deberan enfrentarse nada mas y nada menos que al Culto del Dragon, hordas de Dragones Cromaticos y a la mismisima Tiamat. El termino multi-plataforma no es muy concreto, pero parece ser que lanzaran esta aventura no solo en papel o edicion digital sino tambien con cobertura de videojuegos y juegos para moviles, y de sesiones en lugares autorizados (o sea, Encuentros).El trasfondo de la historia es sencillo: uno de los grupos iconicos de los Reinos Olvidados, el Culto al Dragon, ha estado creando durante años dragones no-muertos, en el intento de ver cumplida una antigua profecia. Pero descubren que han estado equivocados, y que lo que ellos pensaban eran «dragones muertos» era en realidad «imperio de dragones extinto«. Concretamente, el imperio de la diosa Tiamat, la cual lleva languideciendo en los Nueve Infiernos desde hace milenios.

tiamatCon el firme proposito de traer a Tiamat a los Reinos, los nuevos lideres del Culto del Dragon convierten a los dragones cromaticos de Faerun en sus firmes aliados, para que roben y saqueen cuanto mas tesoros mejor, a la mayor gloria de Tiamat: la reina oscura no merece menos. Ninguna ciudad de la costa de la Espada esta a salvo: Waterdeep, Baldur’s Gate, Neverwinter… Ademas, los lideres del Culto (llamados ahora Los Que Susurran Al Dragon) necesitan hacerse con cinco antiguas mascaras draconianas. Con ellas, y con la ayuda de sus alados compañeros, trataran de liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos.

Como vemos, una historia clasica que imaginamos, dara pie a una campaña bastante larga. En los foros americanos ya se habla de un «Dragonlance a lo Forgotten Realms».

Cabe destacar que en la nota publicada por WOTC se produce un error cuando aseguran que es la primera aventura que tiene a Tiamat como archinemesis. Los propios fans han recordad que la Señora de los Dragones era el villano final de Scales of War, que se publico en la revista Dungeon (digital) para D&D 4th Edition.

Sea como fuere, esperamos con ganas mas novedades sobre este lanzamiento.

Podeis leer el articulo en ingles aqui.

PATHFINDER RPG: NUEVO MATERIAL EN INGLES

Pathfinder-logo1Nos hacemos eco dePZO9441_500 un par de lanzamientos, uno en este mes de Enero, el proximo para Febrero, de la linea Companion para Pathfinder. En ingles, naturalmente, y publicados por Paizo Publishing.

El primero es People of the Sands, y ya esta disponible en formato fisico, al precio de 12.99 $. Saldra en PDF el 29 de Enero, al precio de 8,99 $.

Este suplemento nos transporta al continente de Garund, y concretamente a tres de sus deserticas naciones: Thuvia, Rahadoum y por supuesto, Osiris. Tendremos tambien descripciones de las gentes que habitan dichos lugades, como los Keleshites o los Garundi, y como ya viene siendo habitual en estos suplementos, objetos magicos, dotes, conjuros y traits especificos para ambientes deserticos. Aqui teneis la informacion completa, en ingles.

PZO9442El segundo suplemento, que se publicara en Febrero, es, cuando menos, peculiar. ¿Quieres jugar un…bastardo?

Desconocemos si se tratara de uno de los bastardos de Tarantino, pero desde luego el suplemento es intrigante. Tendremos diez nuevos traits de herencia y alternativos de raza  para nuestros personajes medio elfos y medio orcos, asi como detalles para personajes que vengan del refugio de semi-elfos de Eragen o de la ciudad semi-orca porturaria de Averaka. Cuatro tematicas (themes)  para representar bastardos de todas las razas y con cualquier pasado. Y por supuesto, las consabidas dotes, conjuros, traits y objetos magicos especificos para personajes bastardos.

Podeis consultar la informacion completa del suplemento aqui. ¡Malditos bastardos!

LEYENDAS DE PARVATERRA (RESEÑA RÁPIDA)

LEYENDAS DE PARVATERRA (RESEÑA RÁPIDA)

Llega a mis manos el primer volumen de cinco de la saga de Raúl Arnaiz Leyendas de Parvaterra «Allí donde los niños no se atreven», publicado por Norma Editorial y premio al mejor autor revelación en la Expocomic de 2013. El autor con una amplia experiencia en el sector audiovisual (trabajó en el diseño de fondos de la película de animación española Nocturna) da el salto al cómic con una obra de fantasía medieval en un mundo de criaturas y niños donde los adultos no existen con un cierto recuerdo a Peter Pan. Aun en proceso de lectura os iremos contando más una vez zambullidos a su lectura.

Diseños de fondos de Raúl Arnaiz para Nocturna
Background-Nocturna Background-Nocturna-3

BREVE DE PATHFINDER EN ESPAÑOL

Pathfinder-logo1

Segun ha publicado Jordi Zamarreño en su blog (en comentarios sobre su ultimo post), la pantalla para Pathfinder deberia estar en tiendas la semana que viene, a un precio de 9 euros. En cuanto al Bestiario, aun debe ser validado por Paizo: unas dos o tres semanas mas, precio por confirmar.

Seguimos a la escucha.

EL ANILLO UNICO: GAUREDAIN

Los Gauredain (Hombres-Lobo, singular Gauradan) son un pueblo de Hombres de la Oscuridad que adoran a los Lobos. Fueron creados por Turbine para su juego de rol El Señor de los Anillos Online.

Los Gauredain moran en el norte de las colinas del Crepusculo en Evendim, en Tâl Bruinen en el Bosque de los Trolls y en Forochel. Son muy agresivos y atacan sin provocacion.

Cuando Elendil y sus hijos llegaron a Eriador tras la caida de Númenor, encontraron estas tierras ocupadas por Hombres Salvajes,  que servian a la Oscuridad. Los expulsaron de las mismas, pero no los destruyeron, y se ocultaron esperando regresar algun dia.

Al ser destruido Arthedain por el Rey Brujo de Angmar, una de las tribus de Hombres Salvajes que servian en sus ejercitos, regreso y ocupo las colinas del Crepusculo. Estos eran los Gauredain, que desde entonces son enemigos juramentados de los Dunedain.

Forochel_Gauradan

Los Gauredain tienen una antigua afinidad con los Lobos del Norte. Emulan a estas terribles bestias, portando pieles de lobo como atuendo principal. Cuando van a la batalla, estos salvajes imitan el comportamiento del lobo para aterrorizar a sus enemigos, aunque aun mas terrorifico es el rumor de que comen carne…cualquier carne.

Hay que hacer notar que los Gauredain no son licantropos, son hombres normales.

200px-GauredainGauradan tipico (Estadisticas para el Anillo Unico RPG)

Nivel de Atributo: 5

Aguante: 24

Odio: 4

Parada: 4

Armadura: 2d +1 (Cubrecabezas)

Personalidad 2, Supervivencia 3, Movimiento 3, Costumbres 2,Percepcion 3, Vocacion 2

Habilidades Armas

Lanza Larga 3, Espada Corta 2

Habilidades Especiales

Piel Gruesa, Infundir Temor, Temor al Fuego

RISK SEÑOR DE LOS ANILLOS: CORRECCION DE ERRATAS

DSC_1337Hace algun tiempo publicamos un Unboxing del juego Risk: Señor de los Anillos en este mismo blog. En el ultimo parrafo comentabamos que el manual en español que venia con el juego tenia una serie de erratas que afectaban de forma grave al mismo. Nos pusimos en contacto con Hasbro España, que muy amablemente nos enviaron una copia en PDF de las reglas…de la version anterior publicada, que al no ser la edicion Trilogia , son diferentes.

Tambien comentamos que nosotros, en Zona Zero, publicariamos las erratas y las subsiguientes correcciones. Pedimos disculpas por no haberlo podido hacer antes, pero aqui las teneis por fin.

En la pagina 6, podemos obviar el ultima parrafo: el que comienza con «Para Empezar«. Esta incompleto.

En la pagina 7 tenemos de nuevo ese parrafo repetido. Este esta correcto excepto el final, aunque hay que tener en cuenta que los dos simbolos a los que hace referencia son los de la pagina anterior (los simbolos del Bien y del Mal)

El ultimo punto de este parrafo esta incompleto. Comienza con «En una partida con 3 jugadores, un jugador controlará«. Debe añadirsele: «un ejercito del Bien, mientras que los otros dos jugadores controlaran los dos ejercitos del Mal, uno cada uno» (Aclaracion: en el juego tenemos dos ejercitos del Bien y dos del Mal)

La ultima parte comienza con «Cuenta tus batallones de inicio de tu monton de batallones, y ponlos delante del ti. Toma tambien tus 2 lideres y añadelos a tus batallones de inicio«. El problema es que falta la tabla de batallones de inicio. Es esta:

Numero de Jugadores                       Batallones de Inicio

2 Jugadores                                           60 batallones cada uno (ver reglas para 2 jugadores en la pagina 18)

3 Jugadores                                           52 batallones cada uno

4 Jugadores                                           45 batallones cada uno

DSC_1331El parrafo siguiente, «Reclamar Territorios«, esta correcto.  Aqui terminamos con la pagina 7. Pero al volver la pagina y comenzar la 8, nos encontramos de nuevo con repeticiones. El primer parrafo «Cuenta tus batallones…» ya lo teniamos en la pagina anterior, asi que podemos obviarlo.  Sin embarga, falta este parrafo: «IMPORTANTE: A partir de ahora, no habra ningun territorio sin reclamar en el tablero de juego. El control de un territorio (que tiene el jugador con batallones alli) puede cambiar, pero no habra territorios que no esten controlados por ningun jugador» 

El siguiente parrafo es tambien una repeticion, «Reclamar Territorios«, que ya lo teniamos en la pagina 7, la anterior. Debemos sustituirlo por el siguiente:

REFORZAR TERRITORIOS

Ahora que todos los territorios han sido reclamados, comenzamos a reforzar nuestros territorios. Cuanto mas batallones tengas en un territorio, mas facil sera atacar desde el y defenderlo.

Reforzar un territorio es sencillo: coloca uno de tus batallones de inicio en un territorio que ya controles. No puedes colocar refuerzos en el territorio de un enemigo. Despues de colocar tu refuerzo, el jugador a tu izquierda refuerza un territorio, despues el jugador a su izquierda, y asi sucesivamente. Continua este procedimiento hasta que todos los batallones de inicio hayan sido colocados.

No hay limite al numero de batallones que pueden estar en un territorio. Puedes reforzar uno (o varios) territorios con un gran numero de batallones o decidir distribuirlos entre todos los territorios que controles, como prefieras. Tu decides como colocarlos sin restricciones.

A partir de aqui, el resto esta bien. Los parrafos Situar Lideres, Cartas de Territorio, Cartas de Aventura y el Anillo Unico estan correctos, y el resto de las paginas son identicas al manual en ingles que se ha usado para hacer estas correcciones.

Esperamos que esto os haya ayudado para poder disfrutar de este gran juego. Por supuesto, si alguien encuentra alguna errata mas que se nos haya pasado, ¡que no dude en hacernoslo saber!

EL ANILLO UNICO: EL OSCURECIMIENTO DEL BOSQUE NEGRO, RESEÑA RAPIDA

Anillo único logoCubicle 7 ha lanzado, al fin, un nuevo suplemento para su linea El Anillo Unico. Se trata de The Darkening of Mirkwood (El Oscurecimiento del Bosque Negro). De momento, solo esta disponible en PDF en DriveThruRPG a 23 $ (unos 17’50 € al cambio, aproximadamente). El lanzamiento en formato fisico se producira en Abril. Tambien puedes hacer un preorder del libro fisico en la tienda de Cubicle 7, con lo que obtendremos el PDF de forma gratuita.

The Darkening of Mirkwood es una campaña que se desarrolla con el Bosque Negro como telon de fondo entre los años 2947 al 2977. En el transcurso de esos treinta años, los jugadores viviran el final de los dias tranquilos tras la reconquista de Erebor y la expulsion del Nigromante de Dol Guldur, y tal y como indica el nombre del suplemento, un nuevo oscurecimiento del Bosque Negro, a medida que la Sombra vuelve a sus antiguos dominios.

the-darkening-of-mirkwood-cover_0La estructura del libro es muy interesante: en vez de ofrecer una campaña «al uso» (los viejos veteranos recordaran sin duda La Busqueda de la Palantir como ejemplo de lo que menciono), es decir, una serie de aventuras estructuradas que forman un nexo comun, el suplemento nos divide cada año en tres partes caracteristicas: los Eventos, es decir, acontecimientos que suceden ese año y que sirven no solo para que los jugadores sepan que esta sucediendo en el Bosque y alrededores, sino tambien para que formen parte de los mismos, de forma que el Maestro de Saber los integre en su campaña: la fase de Aventuras, donde tendremos una pequeña historia mas desarrollada: y una fase de Comunidad de final de año, donde se nos explican sucesos especificos que tienen lugar en dicho momento.

mirkwood1

Todo esto lo tendremos por cada año de la campaña, de forma que estamos hablando de meses de juego en tiempo real o de quizas años. Los Maestros del Saber van a tener que añadir mucho de su propia cosecha, ya que incluso las aventuras propuestas en cada año pueden ser susceptibles de ser alteradas (y el suplemento anima a ello). Mas que una historia cincelada en piedra que los jugadores y el Maestro del Saber deben seguir, es una guia de acontecimientos que sirven como guia para el desarrollo de aventuras propias.

Hay incluido, tambien, un apartado sobre Holdings, es decir, Propiedades. Los jugadores pueden llegar a obtener una o mas Propiedades, que van desde una simple cabaña hasta una opulenta mansion. Tambien puede tratarse de una taberna o incluso una mina, es decir, un negocio mas que una residencia en si. Por ejemplo, Bolson Cerrado seria Propiedad del jugador que llevase a Bilbo como personaje. El suplemento proporciona reglas para adquirir estas Propiedades, mantenerlas e incluso obtener beneficios con ellas.

La calidad de la historia es sensacional. Los eventos y cada mini aventura estan destinadas a qmirkwood2ue la sensacion de oscuridad y de perdida sea mayor a cada año que pasa. El cuidado de los detalles es extraordinario, como en todos los suplementos de esta linea. Gareth Ryder- Hanrahan, de nuevo en labores de creacion, se supera una vez mas a si mismo y teje un entramado tan evocador como apasionante. El nivel de las ilustraciones es soberbio, siguiendo la misma linea de libros anteriores.

Como colofon final al suplemento, hay un apendice donde se nos describen nada mas y nada menos que a los Nazgul de Dol Guldur. Un apendice interesantisimo, con reglas de como manejarlos tanto en forma espiritual como en forma «fisica», con profusa descripcion de sus poderes en cada forma.

Cabe destacar, tambien, que este suplemento de reglas no puede jugarse sin el anterior, el Corazon del Yermo (The Heart of The Wild), de inminente aparicion en español por parte de Devir.

En definitiva, un manual indispensable, esplendido para jugar nuestras campañas en las Tierras Asperas y el Bosque Negro. Cubicle 7 esta haciendo un trabajo impresionante con esta linea, y solo se les puede reprochar su lentitud a la hora de sacar suplementos nuevos y quizas, el que no hayan ofrecido guias regionales alternativas que nos permitan ir mas alla de las Tierras Asperas, aunque las noticias para este año incluyen el lanzamiento del esperadisimo Rivendel. Mientras tanto, tenemos treinta años de historias por delante en el temible Bosque Negro, ¡afilad vuestras espadas y que Elbereth Gilthoniel guie vuestros pasos, aventureros!

mirkwood3

DESKARI, SEÑOR DE LA HORDA DE LAS LANGOSTAS

Print

Erik Mona, de Paizo, nos muestra la ultima chuleria que se han sacado de la manga para su linea de Pathfinder Battles: Deskari, Señor de la Horda de las Langostas, una figura Gargantuesca con unos stats que dan miedo.

WZK71410_DeskariSegun Erik, Deskari tiene CR 29, 742 puntos de golpe, regeneration 30 (epic and good or deific) y SR 40. Ahi es nada, el muchacho.

La figura luce espectacular y el acabado y nivel de detalle son bastante buenos. Si quereis mas informacion, podeis consultar el articulo completo en ingles aqui.