Archivos Mensuales: diciembre 2016

FELIZ NAVIDAD

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AIME: LOREMASTER’S GUIDE, PORTADA

ame-packshot550La gente de Cubicle 7 ya ha publicado la portada de la próxima Loremaster’s Guide (Guía del Maestro del Saber) para su Adventures in Middle Earth, que como sabéis es la adaptación que proponen para jugar en la Tierra Media con reglas de D&D 5ª Edición.

En ZonaZero tenemos preorder de ambos manuales, así que ya tenemos tanto el PDF como el físico del Manual del Jugador (del que en breve haremos una reseña) y esperamos tener el PDF del Loremaster’s Guide para finales de Diciembre, aunque Cubicle 7 ya ha avisado que debido a las fiestas navideñas es probable que el lanzamiento de dicho PDF no llegue hasta Enero, esperándose el físico para la primavera, más o menos.

En esta Guía del Maestro del Saber encontraremos reglas para expandir el manual anterior y un Bestiario específico para la Tierra Media, así que lo esperamos con verdadera ansia.

Mientras, os dejamos con la portada de esta Loremaster’s Guide, que como todo lo que está publicando Cubicle 7 relacionado con el mundo del profesor Tolkien es soberbia:

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BREVES. JUEGOS NUEVOS

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Desde la web de rolero.org nos llegan noticias: ya podéis comprar la edición física de su juego de ciencia-ficción Nexus. Según la propia web,

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«Nexus es un juego de ciencia ficción en el que los personajes forman parte de la tripulación de una nave-ciudad perdida en un lugar remoto del espacio. Los soldados que viajan a bordo salen al exterior para intentar obtener un preciado mineral denominado marzio que podría ser la última esperanza para la especie humana. Para lograrlo deberán embarcarse con sus compañeros en peligrosas misiones de exploración cuyo telón de fondo es una ambientación que mezcla horror espacial y ciencia ficción. La lucha contra las increíbles fuerzas que acechan en el universo, la supervivencia del grupo, los enfrentamientos entre las dos facciones que intentan hacerse con el control político de la nave, el miedo y los conflictos morales son elementos muy presentes en las partidas de Nexus. Se trata de un juego sencillo en su planteamiento pero con una gran profundidad en cuanto a sus posibilidades, ideal para personas que buscan una experiencia intensa en una ambientación de ciencia ficción con la que sea fácil hacerse»

Esta edición incluye el manual y las dos hojas de referencia rápidas plastificadas y en color, aunque el contenido digital deberá ser adquirido por separado (está ofrecido, en todo caso, en paga lo que quieras). Se envía a cualquier lugar del mundo.

Más información sobre este lanzamiento, aquí.

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Y por otro lado, Edge Entertainment anuncia la publicación de Degénesis. En sus propias palabras,

«Y el día ha llegado. Degenesis está esperando en tu tienda favorita y en nuestra tienda online, listo para que puedas tenerlo entre tus manos y disfrutar de este juego de rol, podrás encontrar tanto la Edición Premium como la Edición Coleccionista y la Pantalla del Director de juego.

Clanes, colectivos, Sepsis, psiconautas, el Elemental, los horrores del fin de la humanidad. Degenesis es una profunda mirada a un futuro post-apocalíptico, con una ambientación completamente desarrollada que te permitirá montar tus partidas con todo lujo de detalles»

Aquí os dejamos el contenido de la edición Coleccionista con la Pantalla. Toda la información sobre este lanzamiento, aquí.

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ADVENTURES IN MIDDLE EARTH: BESTIARY

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Una entrada rapidita para hoy: os ofrecemos un link a un estupendo bestiario para Tierra Media para que podáis disfrutar de criaturas de dicho mundo en el formato de D&D 5ª. De fábula si ya tenéis Adventures in Middle Earth y os faltan simpáticos monstruos con los que intimidar a vuestros jugadores.

El link en cuestión es éste.

VOLO’S GUIDE TO MONSTERS, A VUELAPLUMA

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Nos llegaron las Volo’s Guide to Monsters, y digo nos llegaron porque tenemos tanto la versión «normal» como la de la portada «alternativa» que adquirió Lord Gideon en las Rolea. Aunque aún tenemos que profundizar en ellas, hemos podido echarles un vistazo, como reza el título, a «vuelapluma», y estas son nuestras impresiones.

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No tenemos duda: este es uno de los mejores manuales de monstruos jamás publicados para el universo D&D. No sólo por la calidad de la edición, que sigue los pasos de los manuales publicados anteriormente para 5ª (a mi particularmente 5ª edición me parece, estéticamente,  la mejor de todas: fácil de leer y maravillosamente bien ilustrada y diseñada) sino por la calidad de los contenidos. En lugar de hacer un bestiario «al uso» (esto es, arrojarnos un nuevo montón de monstruos primando la estadística sobre el detalle), nos regalan un manual con tres secciones muy definidas, y aunque una de ellas sí es un bestiario clásico, la selección de monstruos es suficientemente atractiva como para que nos detengamos muchas veces en ellos y leamos detenidamente sobre los mismos. Hay un buen puñado de monstruos nuevos y también nuevos «sabores» de otros aparecidos en el Monster’s Manual, como por ejemplo hobgoblins assasin monks o los tannaruk, nuevo tipo de orcos-demonio. volos_monster_manual_alt

Pero aunque este bestiario es fresco y lleno de monstruos e ideas para tus campañas no deja de ser algo que ya hemos visto antes (concretamente y si ir mas lejos, en el espectacular Tome of Beasts de Kobold Press). Es en las dos secciones anteriores donde vamos a encontrar el verdadero sentido de este manual: proporcionar detalles de historia y trasfondo para los monstruos, para que nuestros encuentros con ese grupo de gnolls o con ese contemplador tengan mas profundidad y se alejen del manido concepto de «encuentro aleatorio, sacudo al monstruo y me llevo el tesoro y los PX». Toda la primera sección del libro es un vademécum que profundiza en 9 razas de monstruos tremendamente populares en las mesas de juego de D&D, como son los gnolls, los mind-flayers (desuellamentes) o los gigantes. En esta sección, preciosa y llena de información, encontraremos consejos de interpretación, disecciones anatómicas, planos de guaridas…en resumen, todo lo necesario para poder llegar a conocer a nuestros enemigos de forma exhaustiva.

La segunda sección del libro nos presenta una serie de razas con todas sus estadísticas para que puedan ser jugadas por los jugadores. Hay un total de 13, aunque 6 son monstruos bien conocidos para los que sólo tendremos las estadísticas necesarias para ser puestas en juego, y son Orco, Goblin, Kobold, Bugbear, Yuan-ti Pureblood, y Hobgoblin. Las otras seis sí son razas «nuevas» que merecen una descripción más detallada (y la obtienen) para que los jugadores puedan conocerlas mejor. Estas son los Aasimar, Firbolg, Goliath, Kenku, Lizarfolk, Tabaxi y Triton. Nos ha llamado especialmente la atención el Tabaxi (una especie de hombre-gato) y el Kenku, que es una raza con mucha solera en el universo D&D pero que no es especialmente fácil de rolear (no puede hablar excepto imitando sonidos y suele tener tendencias criminales). En cuanto a las razas monstruosas conocidas, para los que sólo tenemos bloque de estadísticas, se nos advierte de que no están diseñadas para estar equilibradas con las razas estándar del manual, así que el DM tendrá que sopesar si incluirlas o no y si lo hace si debe «caparlas un poco» (si resultan demasiado poderosas) o lo contrario (si resultan menos potentes que las estándar y por lo tanto menos atractivas)

En definitiva, tenemos entre manos un manual absolutamente imprescindible para D&D 5ª Edición. Particularmente, en ZonaZero nos encantaría que Wizards of The Coast frenara su ímpetu de lanzamientos de macro-campañas y se concentrara en productos core de esta calidad, porque hacen falta y en éste en concreto, lo han bordado.

Valoración: 10/10. Un producto sobresaliente, precioso, lleno de monstruos con gran potencial y con un montón de información de trasfondo para los mismos, y además nuevas razas para ser jugadas. ¿Quién da más?

JOE DEVER HA FALLECIDO

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En ZonaZero noshuida queremos hacer eco de una triste noticia: Joe Dever, creador de Magnamund y de la increíble serie de libro-juegos de El  Lobo Solitario, ha fallecido tras una dura lucha contra una larga enfermedad.

Recientemente Cubicle 7 había lanzado un juego de rol basado en el maravilloso mundo creado por Joe Dever, Lone Wolf Adventure Game.

Es imposible hacer justicia en este post al legado de Joe Dever para todos los jugadores de rol del mundo. En ZonaZero, tanto Lord Gideon como yo mismo (Daedel) jugamos el Huida de la Oscuridad en un viaje a Canarias en 1987 de forma exhaustiva, una y otra vez, convirtiéndose de facto en nuestra primera aproximación al fantástico mundo de los juegos de rol.

Después vendrían otros muchos: no sólo más de Lobo Solitario sino de otros héroes e historias, hasta que finalmente en 1989 compramos la famosa Caja Roja de Dalmau para seguir un viaje que ya nunca tendrá fin, pero que empezó, definitivamente, con aquel pequeño y humilde libro-juego que devoramos con verdadera ansia.

Por todo ello, por lo que significó y lo que aún significa, muchas, muchas, muchas gracias, Joe.

Sin tí nada de esto habría sido posible. Saluda a Gary y a Dave, ¡y jugad juntos por toda la eternidad! 

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