Archivos Mensuales: julio 2013

EXMUNDIS 2013 ALLÁ VAMOS

EXMUNDIS 2013 ALLÁ VAMOS

Continuamos viaje y la nave cargada de dados pone rumbo a Almería dirección instituto Sol de Portocarrero donde nos esperan tres días de buen rollo, partidas y ante todo MUCHO frikismo. Os contaremos cosas a la vuelta y alguna que otra fotillo ^^

EXPLORANDO NUEVOS MUNDOS

Explorando nuevos mundos

Embarcados en un proyecto de ciencia ficción, en breve podremos dar más datos

NOSOLOROL PUBLICARÁ «THE DRESDEN FILES»

NOSOLOROL publicará The Dresden FIles

El juego, basado en la saga de novelas de Jim Butcher, ha recibido multitud de premios y utiliza el aclamado sistema FATE. Os contamos todos los detalles de nuestra edición aquí.

The Dresden Files es una saga de novelas protagonizadas por Harry Dresden, un mago e investigador que se enfrenta a todo tipo de casos en los que lo sobrenatural está involucrado. La saga cuenta con catorce volúmenes hasta el momento, si bien el decimoquinto se publicará este mismo año bajo el título Skin game.

En el año 2010, la editorial Evil Hat, principal impulsora del sistema de juego FATE y editora de juegos de gran éxito como Spirit of the Century publica The Dresden Files RPG. Rápidamente el juego se convierte en un éxito, ganando diversos premios Ennie (el galardón de oro por la mejor escritura, mejores reglas, mejor juego nuevo y mejor juego, y el galardón de plata en la categoría de mejores valores de producción y producto del año), así como dos premios Origin (Mejor juego de rol y mejor suplemento de rol, este último para su segundo volumen). Desde entonces, los aficionados hispanoparlantes han tenido gran interés por este juego. En Nosolorol Ediciones también somos entusiastas del juego, por lo que nos interesamos por la licencia y esta misma semana hemos cerrado el acuerdo para su publicación. En este artículo os damos todos los detalles de cómo será la edición española de The Dresden Files RPG.

Siguiendo la línea de la edición original, el juego se presentará en dos volúmenes: Your story (Vuestra historia) y Our world (Nuestro mundo). El primer volumen puede considerarse el “manual básico”, ya que contiene todas las reglas de juego y las bases de la ambientación. Uno de los aspectos más aclamados de este manual, además de contener una revisión del sistema FATE, es el subsistema de creación de ciudades, que te permite “dresdenizar” cualquier ciudad y poblarla de retos para los personajes jugadores. Además, el manual dedica un considerable número de páginas a describir el universo Dresden, facilitando que los jugadores que no conozcan las novelas puedan adentrarse en el juego sin dificultad. El segundo libro, “Nuestro mundo”, es una guía de personajes del universo Dresden y un compendio de más de doscientas criaturas, facilitando enormemente la labor del Director de Juego.

El contrato que hemos firmado con Evil Hat no incluye las ilustraciones originales. Aunque creemos que el arte original era estupendo y era posible negociar la inclusión de las ilustraciones en el acuerdo, pensamos que los ilustradores con los que colaboramos actualmente tienen un gran talento que nos permitirá incluso mejorar el acabado del juego (valga como ejemplo las muestras de arte de Dreamraiders que os hemos ido mostrando estos últimos meses). De esta forma, contaremos con ilustraciones originales elaboradas específicamente para la edición española que, confiamos, sean capaces de sumergiros todavía más en las historias de Harry Dresden.

Como consecuencia de este proceso de ilustración, nuestra intención es publicar los dos volúmenes del juego en 2014, el primero en verano y el segundo en Navidades. Sabemos que probablemente estas fechas no sean tan cercanas como os gustaría, pero intentaremos haceros más dulce la espera mostrando adelantos en nuestras redes sociales y publicando otros productos como Cultos Innombrables, Reflejo o, claro está, más suplementos para Aquelarre.

En cuanto a la edición del libro, mantendremos las directrices del original: tapa dura y color. Todavía es pronto para asegurar el precio del juego, pero probablemente el primer volumen del juego, que en la edición original tiene 416 páginas, tenga un precio en su versión española de 50€, incluyendo la copia digital gratuita.

Por el momento es todo lo que podemos decir. Agradecemos a editorial Evil Hat su confianza en nosotros para publicar su magnífica obra en nuestro país, además de a los aficionados españoles por el apoyo que nos mostraron cuando Fred Hicks, responsable de la editorial, preguntó por nosotros en redes sociales. Sin duda vuestras gentiles palabras hacia nosotros terminaron de decidirles a apoyarnos en este camino que ahora comienza.

(De la página oficial de NosoloRol)

FICHAS JORNADAS EXMUNDIS

FICHAS JORNADAS EXMUNDIS

Diseño de las fichas para el sistema NSd20 para la partida de EXMUNDIS. Trabajando andamos entre dados

EXMUNDIS (13)

ExMundis (13)

Número de mal augurio para las jornadas más longevas de Andalucía. Almería calienta motores para las exmundis y como no podía ser de otra manera algunos de los miembros de zona zero no dejaremos escapar la posibilidad de pasar un fin de semana de disfrute y partidas con colegas de años atrás y los nuevos por conocer. 26 al 28 de julio Muy buen ambiente en el Instituto Sol de Portocarrero, una gente de cafetería de auténtico lujo y aunque el calor aprieta, no podía ser de otra manera a finales de Julio en Almería, dispuestos a darlo todo para pasar un fin de semana de campeonato.

http://www.exmundis.org/

DAR VIDA A UN CLÁSICO. J. J. ABRAMS

Dar vida a un clásico. J. J. Abrams

Reconozco que al igual que me pasaba con la saga Bond, nunca me había llamado demasiado la atención todo cuanto se ocultaba detrás del universo «trekkie». Sin embargo aunque personalmente fuera de los que me quedara con ganas de asesinar a este hombre tras la resolución de las seis temporadas de Lost, he de reconocerle que talento le sobra y ha dejado muestras de ello en varios de los productos que ha firmado (Perdidos, A proposito de Henry, Super 8, Fringe, Misión Imposible) Así que cuando decidió coger el testigo para revivir y actualizar la inmesa en cuanto a contenido y trasfondo saga de Star Trek, reconozco que me invadió la curiosidad.
Y curiosidad más que bien satisfecha. Si la primera me dejó con la boca abierta en cuanto a realización, y entretenimiento a la vez de saber conjugar a la perfección el espíritu más clásico para los seguidores con un enfoque trepidante y actual para los nuevos potenciales seguidores como es mi caso, la segunda no se queda atrás.
J.J. Abrams ns presenta una cinta llena de acción de principio a fin. Trepidante y envolvente que no te deja levantarte del asiento un sólo momento sin abandonar el toque clásico y un humor que envuelve toda la película de un atmósfera especial.
Me permitiré una nota para incidir. Si ya me gustaba en el papel de Sherlock, la elección de Benedict Cumberbatch para encarnar a la némesis de la película me parece un tremendo acierto

ORACIONES A UNA LUZ MORTECINA (Ideas para Jornadas)

ORACIONES A UNA LUZ MORTECINA (Ideas para Jornadas)

Apenas queda nada más allá de las cenizas y el dolor. Un vago recuerdo en un marco de metal retorcido y abrasado y cuerpos en las aceras. Vacíos hasta de miedo pues no puedes temer nada cuando no albergas esperanza en tu interior. Sólo saber que un día fuimos lo que hoy sólo es pasado y de éste no queda más que la herida y la mortaja.
Ya han pasado seis largos años de su llegada. Seis años de sumisión o caza. De hambruna y control. Llegaron como la tormenta. El cielo se cerró de golpe. Negro como la noche y el destino se cernió sobre nuestras almas para sentir cada latido entre sus fríos dedos. Lo llamaron Draelon y su nombre fue el final.
Bajo su manto descendieron sus legiones. Pesadillas sacadas del mismo Apocalipsis como si de ejércitos armados de jinetes de terror se tratara arrasándolo todo a sangre y fuego. Hemos sobrevivido a cataclismos, tragedias naturales, a la barbarie humana y ellos… Ellos nos vencieron sin que pudiéramos oponer resistencia alguna. Sumisión o muerte fue su consigna.
Subyugados a su antojo y necesidad. Tomaron cuanto necesitaron del planeta y esclavizaron a la raza humana necesaria empezando las purgas de lo que denominaron «excedentes». Experimentaron con los más jóvenes en campos e cosecha. Algunos dicen que tratan de crear una nueva raza mezclando las capacidades de adaptación y mejora. Una raza autóctona para gobernar la tierra más fuerte, más preparada.
Sin embargo la llama nunca acaba de apagarse. Cuentan que todavía quedan rebeldes. pequeños grupos ocultos bajo tierra, en las redes de metro de las ciudades o en las alcantarillas que malviven bajo la bandera de la resistencia. Idealistas que aun combaten y tratan de liberar a los niños que son llevados a los campos. Los llaman Alphas. Seres superiores, avanzados genéticamente en sus laboratorios. En ocasiones sobreviven algunos y se aferran a su humanidad intentando no olvidar quienes o que fueron. Los vientos dicen que ellos, los Alphas, serán el estandarte que portará de nuevo la esperanza a la tierra. Dicen, que los Alphas, traerán la libertad…

ABRIENDO RINCONES FRIKIS

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Play Planet abre sus puertas en Málaga este viernes. ¿Qué es exactamente Play Planet? Buena pregunta camarada de dados. Se trata de un coffee & shop. Un lugar donde reunirse y lanzar unos dados, jugar a juegos de mesa o pasar un rato agradable. Así como alquilar o jugar a juegos de mesa e incluso comprarlos. El local es una apuesta arriesgada en estos tiempos que corren pero valiente y decidida a mantenerse por lo que os animo a visitarlos desde su inauguración este mismo viernes a las 12 de la mañana.

Nos vemos tras los dados señores

DE VUELTA DE LAS SALAMBINA

De vuelta de las Salambina

Cabras incluidas las jornadas han sido una pasada de gente y de actividades. Encantados de haber podido colaborar en este evento y cerramos el primero de los múltiples a los que esperamos asistir este verano con directores y como jugadores (No hablaremos de las actividades realizadas para no hacer spoilers en futuras jornadas, en breve ExMundis, TDN y Eroc)