VUELVE BEN·AL·ZERO

¡Vuelven las jornadas Ben·Al·Zero! La anterior edición tuvo una maravillosa acogida (gracias de nuevo a todas las personas que nos acompañaron en las diversas aventuras que tuvimos el honor de vivir) y es por ello que volvemos a traeros la oportunidad de explorar nuevos mundos y construir nuevas y fantásticas historias.

El día es este próximo sábado 4 de noviembre. A las 10:30 de la mañana darán comienzo las seis nuevas partidas de rol totalmente gratuitas y para todos los gustos. El proceso sigue siendo el mismo: ven, apúntate a la partida que más te guste y, sobre todo, ¡diviértete!

Aquí puedes consultar las distintas partidas que ofertamos.

Si tienes alguna duda, puedes ponerte en contacto con nosotras a través de nuestras redes sociales o correo electrónico. ¡Nos vemos en Ben·Al·Zero II!

Jornadas Ben·AL·Zero

¡Muy buenas, gente rolera de bien!

La jornada Ben·Al·Zero fue el primer evento que hemos organizado después de años (pandemia mediante) sin poder montar uno presencial. ¡Y estamos muy contentas con el resultado! Por eso, queremos compartir nuestra alegría contando cómo fue la mañana y qué partidas se cocieron entre los fogones de la imaginación y las tiradas de dados.

Desde las 10:00 del sábado 8 de julio, estuvimos en el edificio Innova preparándolo todo para que el evento comenzara a las 10:30, como estaba previsto, recibiendo a participantes, así como empezando con las inscripciones en las partidas que ofertamos. Qué subidón nos dio al ver que todas se nos habían llenado. ¡Pleno!

Una vez les participantes eligieron sus mesas de juego, entramos en la sala, donde había espacio de sobra y estuvimos la mar de a gusto, además de que pudimos jugar tranquilamente y sin problemas de ruido a pesar de las más de 30 personas que éramos.

La mañana transcurrió entre distintas ambientaciones y juegos de rol, cada cual más variopinto que el anterior. Por un lado, en Al calor de la lumbre del juego Talessya les jugadores pudieron disfrutar de una partida de aventuras interpretando a un grupo viajantes que se encuentran con alguna sorpresa inesperada durante uno de sus descansos. Según dicen los rumores, llegaron a buen puerto… Sus personajes quizá no tanto.

Como sobre gustos no hay nada escrito y Ben·Al·Zero contaba con propuestas para todo el mundo, en Placeres Tenebrosos, una partida del Rastro de Cthulhu, les jugadores se internaban en las profundidades de la mente humana mientras resolvían un misterio relacionado con unas desapariciones extrañas. Un auténtico viaje que no dejó indiferente a nadie.

No podemos olvidar El dungeon del sábado, del juego de rol Knave, cuya mesa tuvo que enfrentarse a más de un peligro con tal de recuperar a la hija del alcalde de la región. En principio, solo iban a luchar con unos pocos trasgos; sin embargo, esto es como todo: se sabe dónde se empieza, pero no dónde se acaba.

Asimismo, si lo que se buscaba era drama del bueno y que se les encogiese un pelín el corazón, para eso estaba Alientos de bitácora, partida basada en el juego de rol de Musu-Musu-Musume?! Entre risas y alguna que otra muestra de amor, les jugadores vivieron historias intensas y llenas de dilemas, por suerte, con final feliz… aunque no todas. ¡La culpa a los dados!

Por último, en Lady Blackbird, título homónimo del juego de rol, la mesa tuvo que embarcarse en una travesía huyendo de un matrimonio concertado, pero topándose con obstáculos entre medias, como algunos malentendidos, relaciones que parecen no ser las que son y un crucero imperial a la caza. Una verdadera gozada para pasar una mañana de fin de semana.

Queremos dar las gracias al edificio Innova y al Área de Juventud de Benalmádena por habernos concedido el espacio; también a nuestros colaboradores, Jaime y MálagaQuest, sin los que este evento no hubiese sido lo mismo ni de lejos; y a todas las personas que se acercaron y les dieron una oportunidad a estas dragoncitas roleras.

Esperamos poder organizar otro evento más pronto que tarde y, por supuesto, os daremos una bienvenida con los brazos abiertos (y una bolsita de dados en el bolsillo, je, je).

¡Hasta la próxima!

Proceso de inscripción y Código de conducta de Ben·Al·Zero

En este post os explicamos cómo será el proceso de inscripción a nuestras jornadas Ben·Al·Zero, así como el código de conducta y algunos consejitos de seguridad que os recomendamos que leáis, ya no solo para estas jornadas, sino para el resto de partidas en mesa que podáis jugar.

¡Allá vamos!

PROCESO DE INSCRIPCIÓN

El proceso de inscripción en las jornadas Ben·Al·Zero es el siguiente:

  1. Se atenderán a quienes participen por orden de llegada al edificio Innova. Por ello, recomendamos encarecidamente llegar unos 20 minutos antes de la apertura de plazas, pues estas son limitadas.
  2. Tienen que facilitar su nombre o apodo.
  3. Dar el nombre de la partida que deseen jugar.
  4. Firmar el consentimiento para la toma y grabación de imágenes.
  5. Rellenar su identificación y colocarla en un lugar visible.

Las partidas empiezan a las 10:30 h y finalizarán a las 13:15 h.

CÓDIGO DE CONDUCTA

Por favor, dedícale unos segundos a leer nuestro código de conducta.

La organización considerará totalmente fuera de lugar: 

  1. Comportamientos discriminatorios y/o comentarios verbales  relativos al género, identidad y/o orientación sexual, discapacidad, aspecto físico, raza, edad y/o religión.
  2. Vejación, aislamiento social y/o discriminación a una persona.
  3. Interrupción constante a una persona para que no hable.
  4. Exponer y/o mostrar imágenes no solicitadas.
  5. Intimidación y/u hostigamiento no deseado, así como coquetear o flirtear sin consentimiento.
  6. Fotografiar y/o grabar sin consentimiento a una persona.
  7. Contacto físico no solicitado.
  8. Atraer la atención de otra persona con gestos soeces o de mal gusto.

Si en algún momento no sientes comodidad en la mesa de juego o durante el evento, ya sea por algo o alguien, por favor, comunícalo a la organización, verás que las encargadas de seguridad llevarán un pañuelo morado en un lugar visible. Estas personas te atenderán y te acompañarán para asegurarse de que el hecho no se vuelva a repetir y tomaremos decisiones contigo para que te sigas sintiendo a salvo en nuestro evento.

Si alguien comete una o varias de estas faltas contra otra persona participante, eso puede suponer una amonestación por parte de la organización, incluyendo la expulsión del evento si es necesario. 

TÉCNICAS DE SEGURIDAD EN LA MESA DE JUEGO

Estas técnicas están enfocadas a que quienes jueguen y narren lo hagan en un entorno seguro y cómodo. Os animamos a que sigáis estos consejos para procurar que todo el mundo se sienta a gusto.

Tarjeta X

Puede ser considerado como un botón de “eyección”, la finalidad de esta tarjeta consiste en marcar las líneas roja de la persona en juego, es decir, marca los límites a los que le participante está dispueste a llegar y que no quiere interpretar.

El uso de la tarjeta X marca un corte en escena y esta se saltaría hacia la siguiente acción o, como otra posibilidad, puede detener el juego momentáneamente en el caso de que la persona afectada sienta que se está acercando al límite de su juego.

Debido a que la tarjeta X rompe por completo la línea de juego temporalmente, solo debe usarse en el caso de que la persona considere que se está acercando a su límite psicológico.

Líneas y velos

Son dos elementos que forman parte de la casuística de la partida, siendo elementos que han sido hablados y pactados previo inicio de las sesiones. Las líneas son los límites que no van a cruzarse durante la partida, no se mencionarán ni aparecerán durante la partida (no  ocurren)

Por otro lado, los velos son sucesos que ocurren fuera de pantalla en la partida, pueden ocurrir en la partida, pero no tienen el foco ni se tratan en detalle. Se producen fuera de escena y se hará referencia a ellas posteriormente.

TÉCNICAS DE SEGURIDAD PARA PARTICIPANTES

Estas técnicas están dirigidas a las personas participantes de manera individual. Son comportamientos y/o actuaciones que os ayudarán a disfrutar de vuestras partidas.

1. Asegúrate de haber leído la temática de la partida antes de apuntarte. Si ya lo has hecho y ves que no es para ti, habla con la Organización. Es mejor unirse a otra partida en el momento o en el futuro que pasar un mal rato.

2. Párate de vez en cuando para examinar tus sentimientos y los del resto de participantes. La narradora los tendrá en cuenta en todo momento, pero es un buen ejercicio personal.

3. Las jugadoras y las narradoras establecerán los límites al inicio de las partidas. Estos límites o triggers deben respetarse y evitar temáticas o comentarios relacionados durante el juego.

4. En la «Zona Segura» siempre habrá una persona de seguridad. Si necesitas hablar con alguien con respecto a la partida, cómo te sientes como jugadora, simplemente despejarte o que te escuche en ese momento, no dudes en acudir. Si no sabes cómo te sientes, te invitamos a que acudas también. Si ya hay alguien en la Zona Segura, respeta su turno y avisa a la organización para que te atienda a continuación.

5. Si consideras que debes dejar la partida, no te preocupes, las jugadoras o incluso la narradora siempre van antes que el juego.

Muchas gracias a Santuario Selene por asesorarnos con su protocolo de seguridad para eventos de rol. Podéis encontrarlo aquí.

Extendemos el agradecimiento a la asociación MalagaQuest por cedernos su código de conducta para eventos.

ROL VERANIEGO EN BEN·AL·ZERO

Con la entrada del verano hay que buscar maneras de combatir el calor, ¿y qué plan mejor que una mañana fresquita jugando a rol? ¡Para eso están las Ben·Al·Zero!

Una jornada gratuita con seis partidas de rol para todos los gustos, el sábado 8 de julio de 10:30 de la mañana a 13:30 de la tarde. ¿Qué tienes que hacer? Llegar, apuntarte a la partida que más te llame la atención y disfrutar.

Aquí puedes consultar las distintas partidas que ofertamos.

Si tienes alguna duda, puedes ponerte en contacto con nosotras a través de nuestras redes sociales o correo electrónico. ¡Nos vemos por allí!

La inmersión en el rol: ¿Cuál es su importancia?

Imagínate una película de terror, con sus escenas a media luz, en el marco de una tormenta nocturna sembrada de rayos y una banda sonora que acompaña a los protagonistas y acelera el pulso del espectador. ¿Cómo te imaginas los horrores de este film? Podría ser un malvado payaso, un alienígena de imagen desgarradora o un asesino en serie. No piensas en alguien en chaleco de punto o con una camiseta de Desatranques Jaén®.

Una fiesta de Halloween, una feria medieval… todo mejora si logramos la inmersión de sus asistentes en la temática. Esto se debe a que la ambientación, y con ella la inmersión del espectador en la historia, son fundamentales para darle vida.

Es cierto que en muchos casos debemos tirar de imaginación para crear contextos grandiosos o reproducir situaciones complejas, como sería la escena de un edificio en llamas; pero, por otro lado, crear un marco siempre facilita la labor de nuestra mente. 

Hagamos un ejercicio: Piensa en Friends un momento. Ahora en The Bang Theory, ¿qué escenarios te vienen a la cabeza? Eso es contexto.

Lo mismo ocurre con los personajes: estos necesitan un concepto y un desarrollo en profundidad que ayudarán a la persona que juegue a meterse mejor en su papel y crear una mejor experiencia colectiva. Dicho de otro modo, es más fácil vestir la piel de un personaje si puedes ponerte sus zapatos y rodearte de su mundo.

La manera de hablar, de vestirte o incluso de moverte pueden ser factores importantes a la hora de incluir a los demás en una ambientación. Terminemos con otro ejercicio: si un caballero con sombrero y pipa se acerca a saludarte, probablemente le contestes «Buenas tardes, muy señor mío» en lugar de un simple «Hola». ¿Y si lo hace una mujer vestida de damisela medieval? Entonces quizá lo propio sea hacer una reverencia.

El proceso de inmersión es tan divertido y disfrutable como el hecho de jugar. Sé parte de la aventura, vive la inmersión.

Consejos para crear tu primer rol en vivo

¿Estás pensando en crear tu primer rol en vivo y no sabes por dónde empezar? ¡Traemos unos consejos que esperamos que te sean de ayuda!
1. ¡Arranca y ponte una fecha!

Puede sonar obvio, pero no empezarás a crear hasta que no establezcas una fecha límite y no escribas la primera palabra sobre el papel.

2. Cuenta una historia primero.

Asienta el trasfondo de la partida, la razón de ser de esta, ¿por qué se reúnen los personajes? Después, cuenta la historia de lo que sucedería si estos no actúan o no estuvieran ahí para cumplir con su cometido en la historia.

3. ¿Qué personajes necesita tu historia?

Empieza a desarrollar los conceptos de personaje, es decir, haz bocetos de ellos, sin desarrollar, te vas a encontrar con muchísimas correcciones, añadidos y descartes. Sé paciente y tómatelo con calma. Piensa en lo que la historia necesita para cambiar lo que has planteado en un primer momento.

4. Añade relaciones entre los personajes.

Los personajes tienen que tener lazos emocionales con otras. Conforme vayas definiendo los conceptos, piensa en qué tipo de relaciones necesita cada uno para poder evolucionar. Cuidado con cargar a un personaje con demasiadas relaciones negativas, procura que tenga un apoyo lo suficientemente fuerte como para no poder quedarse fuera de juego; tampoco crees un personaje que no tenga ningún tipo de oposición, puesto que si a todo el mundo le cae bien ni tiene nada en contra suya, es muy probable que se aburra al no tener nadie que contradiga o cuestione lo que dice o hace.

5. Diseña varios posibles finales.

Tu vivo no va a salir como tú habías pensado, tenlo claro. Pero eso no significa que no puedas prepararte para lo que viene. Intenta diseñar un abanico de posibilidades donde pueda desembocar la partida: un final totalmente bueno para los personajes, otro totalmente malo y otro en medio. Según las acciones que hagan, diseña el final que creas que mejor le va a esa partida moviéndote en esos espectros, ¡recuerda que no hay dos revs iguales!

6. No te exijas demasiado.

Es tu primera partida, vas a cometer errores que podrás mejorar con el tiempo, céntrate en pasarlo bien y que tus jugadores y jugadoras lo pasen incluso mejor, aunque no hagan las acciones que esperabas.

Cada máster es un mundo y tiene su estilo personal, ¡busca el tuyo propio! ¿Cómo quieres empezar tú?

Relaciones afectivas en partida con Musu-Musu-Musume?!

El romance, aunque está presente en las crónicas y las sesiones monoconclusivas, normalmente queda relegado a un segundo plano. A veces suceden escenas épicas entre personajes que están enamorados, les ocurren hechos trágicos o, por azares del destino (básicamente, de los dados y de las decisiones de las personas que juegan), esos personajes toman caminos distintos.

Sin embargo, en Musu-Musu-Musume?! las relaciones afectivas son el eje central de la trama, no solo un añadido para enriquecer la historia ni hechos anecdóticos. Como el propio manual explica, es «un viaje para encontrar el amor verdadero». Es decir, un juego de rol en el que lo que prima es explorar las relaciones existentes o potenciales con otras personas, ya sean PJ o PNJ.

Aunque la ambientación del manual se basa en los animes y mangas, te puedes inspirar en un sinfín series, programas, películas, libros… o puedes crearla desde cero, por supuesto. Pensemos, por ejemplo, en un mundo postapocalíptico en el que solo quedan pequeñas comunas de personas que deben protegerse entre ellas para sobrevivir. Sorprendentemente, entre dos de ellas brota la chispa del amor, aunque ninguna ha sido capaz de confesar sus sentimientos. Ahora, en una misión para encontrar a varios integrantes perdidos del campamento, quizá sea la única y última vez que se vean. He aquí el comienzo de una partida.

¿Esta historia podría desarrollarse con un manual de rol específico para esa ambientación? Sí, pero lo que hace especial a Musu-Musu-Musume?! es precisamente no limitarse a un mundo predefinido, sino que es una oportunidad estupenda para dedicar tiempo a interpretar la parte más humana de nuestros personajes: sus sentimientos, sus emociones y sus deseos.

Y, como bien se sabe, en la variedad está el gusto. Con Musu-Musu-Musume?! se pueden visibilizar muchos tipos de relaciones afectivas que se salen de la norma, descubrir otras realidades gracias a nuestros personajes e interiorizar la inclusividad a través de sus experiencias en partida. A fin de cuentas, el rol es una herramienta de aprendizaje y ayuda a desarrollar habilidades como la empatía, la comprensión y la resolución de conflictos. Además, Musu-Musu-Musume?! ofrece todo esto con escenas cómicas, románticas y lacrimógenas gracias a (o por culpa de) las habilidades específicas que se utilizan en partida.

Eso sí, lleva pañuelos de sobra en la mochila. Nunca se sabe cuándo aparecerá una lágrima traicionera.

Atrezzo de última hora

Seguro que alguna vez te han invitado a un plan de última hora y no has podido resistirse. Cuando se trata de un rol en vivo con atrezzo obligatorio esto puede ser un drama. Caracterizarse adecuadamente no solo mejora nuestra propia experiencia sino que ayuda a los otros jugadores a vivir una mayor inmersión en la historia. Aquí os damos algunos consejos para estos momentos en los que nos pilla el toro:

Mira tus cosas con otros ojos: Los jugadores de vivos adquieren la habilidad de ver las cosas de otra manera, miran más allá de qué son y ven qué podrían ser. Dale un repaso a tu ropa y accesorios para encontrar un tesoro oculto: una falda que podría ser de una zíngara, un chaleco perfecto para un vaquero y mucho más.

Consulta con tus amistades y cercanos: Si entre tus allegados hay personas que también juegan a rol, actúan en obras de teatro o tienen un estilo fuera de lo común puedes haber encontrado un diamante en bruto. También es muy típico que los eventos de este tipo tengan grupos de Whatsapp o Facebook; no dudes en comentar qué necesitas y es muy posible que alguien pueda ayudarte.

Ve a tiendas de segunda mano: Una opción que puede resultar muy económica es hacernos un tour por tiendas de segunda mano o de venta de ropa al kilo. Lo que para unos no tiene utilidad, para otros puede tener gran valor. ¡Y a nosotros nos puede salvar de un apuro! Nunca sabes qué vas a encontrar; y podrías descubrir el complemento perfecto a juego con tu atuendo.

Échale un ojo a las tiendas online de envío rápido: Muchas webs ofrecen servicios de entrega urgente, esto puede ser de gran ayuda si encontramos el estilo adecuado. ¡Presta atención a la fecha de entrega, no vayamos a quedarnos esperando algo que no llegará hasta pasado el vivo!

Do it yourself!: Si no hemos tenido suerte con las opciones anteriores podemos crear nuestro propio outfit. No os preocupéis si no sabéis coser porque hay otras posibilidades como son la pistola de silicona, las tiras autoadhesivas y hasta una buena grapadora. Busca la sencillez, dale un par de vueltas a tu idea y crea un patrón en miniatura antes de coger las tijeras. Un consejo: mira en el cajón de los retales, piezas sobrantes de diferentes telas a precios económicas. Hay auténticos tesoros.

Las ventajas de Théah: un reportaje exclusivo de 7.º Mar, volumen II

[Pierre aparece con una copa, que se mueve con el leve zarandeo de su mano.]

—No hay nada como esto para abrir el apetito. En la corte de Montaigne, siempre que haya una ingente copa de vino y una sonrisa encantadora* de por medio, cualquier acuerdo propicio se puede cerrar. Recuerdo con anhelo a las personas con las que podía debatir extensamente sobre filosofía, moda, religión, arte… Toda mente e idea se puede cambiar mostrando la mejor sonrisa de todas: la que logre convencer de que tu objetivo cuenta con el mayor beneficio.

[Aparece Amparo por detrás con la espada en ristre. La coloca lentamente sobre el hombro de Pierre.]

En garde!

—Mi querida Amparo… [Pierre se gira con una seductora sonrisa.] ¿Acaso las armas son alguna vez la solución a los conflictos? [Pierre mira a la cámara, guiñando un ojo.]

Mon cher Pierre… ¿Acaso nunca habéis oído hablar de la voluntad indómita de las que dominamos la espada? [Amparo le da un leve empujón con el arma mientras ríe.] Si tratáis de halagarme con vuestras palabras, os equivocáis. Ni la intimidación, la seducción o cualquier tipo de provocación pueden hacerme caer bajo esa sonrisa. ¿Sabéis por qué? [Plano detalle para enfocar lo que lleva Amparo en la mano.] Por esto.

[Pierre se acerca. Primer plano de Amparo abriendo la mano.]

—¿Una piedra*?

—En efecto. Rara vez no viaja conmigo y, cuando lo necesito, solo tengo que cogerla y… Bueno, resistirme a tus encantos, por ejemplo.

—¿Y la utilizas en cualquier momento?

—No, me lo impiden mi código de honor. Utilizar la misma estrategia una y otra y otra vez es aprovecharse de la situación. A veces es incluso más divertido si la mantengo en la retaguardia, solo por  ver cómo salgo de la escena con mis propias habilidades. No obstante, cuando sé que puede servirme de ayuda, es mi amiga más preciada.

—Desde luego, parece un punto a tu favor*. [Pierre se acerca más a Amparo.] ¿Esa especie de piedra también va a evitar que te invite a degustar un fabuloso vino montaignés?

[Amparo se desternilla.] Claro que no, buen amigo. ¿Tampoco sabes que en Castilla tenemos fama de buenos bebedores? Ahí no hay ninguna piedra o punto a favor que valga.

*Las ventajas aparecen en negrita. Y nuestras queridas piedras o puntos de héroe… pues en cursiva.

Modos de juego en Roles en Vivo

Cuando nos planteamos asistir a un rol en vivo lo primero que miramos es el género de este: ¿es de terror? ¿de investigación? ¿comedia? ¿intriga?. Miramos también fechas, miramos ambientación, atrezzo… Pero ¿miramos también las dinámicas de la partida? ¡Pues es tan importante como la historia en sí! Según esta sabremos si es la experiencia que buscamos o no. En esta ocasión hablaremos del play to win, play to lose y play to flow.

Play to win (jugar para ganar): El nombre lo dice todo, ¿no?  Este tipo de juego lo que fomenta es la competición entre personajes. Generalmente podemos encontrar este tipo de juego en partidas donde el softcombat es un elemento importante de esta. La pega que podemos encontrar a este sistema es que, al fomentar que se compita y se gane para “pasarse el vivo”, nos salgamos de personaje y dejemos de interpretar con tal de conseguirlo, además de las frustraciones que puede generar no conseguir los objetivos prefijados.

Play to lose (jugar para perder): También su nombre es revelador. En este caso, lo que la partida busca es que se juegue con las emociones negativas, que nos revolquemos en el drama y la desdicha y podamos tener sentimientos muy destructivos en un entorno seguro (al fin y al cabo, esas emociones no son reales, solo están en el juego), y sin embargo ahí reside su problema. Si nos machacamos mucho, esas emociones tan negativas e hirientes pueden romper la barrera entre personaje y persona y hacernos mucho daño, por eso en este tipo de vivos son muy importantes las dinámicas de bleed (de las que hablaremos en otro artículo) para salir de personaje.

Play to flow (jugar para fluir): Aquí el nombre quizás no nos dice tanto. ¿Qué queremos decir con “fluir”? Nos referimos precisamente a eso, a fluir con la historia, a dejarse llevar por las sorpresas, los giros de trama, las emociones y relaciones entre personajes. En este tipo de juego no se juega para ganar o perder, sino para enriquecer la historia. Con el play to flow se fomentan los pactos y negociaciones entre jugadores en según qué acciones realicen para así poder aportar mejor su granito de arena en las historias de los demás personajes y en la trama general. Sin embargo, esto provoca que haya rupturas de la inmersión en el personaje, ya que para negociar hay que salirse de este, lo cual puede ser un gran hándicap para aquellas personas que intentan salir de personaje lo menos posible. 

Para gustos, tipos de juego, desde luego. Los tres son tipos totalmente válidos, pero no gustan todos a todo el mundo ni funcionan igual de bien para cada persona. Lo que está claro es que los tres nos ofrecen experiencias diferentes y divertidas y que siempre está bien intentar salir de lo conocido y experimentar partidas distintas. 

¿Qué tipo de juego prefieres tú? ¿Qué tipo de partidas sueles crear? ¡Háznoslo saber en los comentarios y nuestras RRSS!

¡No dejéis nunca de jugar!