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UNEARTHED ARCANA: INTO THE WILD

Nueva entrada – la de Febrero – de la sección Unearthed Arcana para D&D5, ya sabéis, la entrega mensual de reglas no-oficiales que WoTC nos ofrece para que las probemos e incorporemos en nuestras campañas, y esta vez dan una interesante vuelta de tuerca: en vez de ofrecer nuevas dotes, revisiones de clases o de razas, nos proponen un conjunto de reglas para viajes, de forma que éstos formen parte integral de la aventura si el DM y los jugadores así lo desean.

Este conjunto ofrece reglas para cuando los jugadores se encuentran en una zona del mundo y quieren alcanzar un destino determinado. A veces ese destino se podrá alcanzar en un día, a veces se necesitará más tiempo: en cualquier caso, uno de los integrantes del grupo deberá ser el “guía” y realizar una tirada de “navegación” (Navigation) para poder llegar hasta destino. En caso de fallar, el grupo se habrá perdido y tendrán que emplear más tiempo y esfuerzo en encontrar de nuevo la ruta adecuada.

Las reglas especifican que el resto de componentes del grupo puede hacer las actividades normales que se listan en el Manual del Jugador. Además se hace especial hincapié en la importancia de describir el viaje (el terreno, clima, cualquier característica poco común, etc) de la misma forma en que se describe un dungeon. Naturalmente, el viaje, además de su tirada de Navegación, puede incluir otras tiradas para evitar obstáculos como arenas movedizas, bosques densos, o incluso emboscadas de criaturas. El DM tiene la prerrogativa de incluir encuentros aleatorios si lo desea, por supuesto. Una regla derivada de éste último punto es que se aconseja hacerse con una tabla de “terrenos tácticos” (algo que existía en D&D4 y que han incluído en Adventures in Middle Earth, por ejemplo) que los DM pueden usar cuando haya que resolver un combate, y que ayude a que dicho terreno tenga importancia en el encuentro.

Por último, se nos presenta un ejemplo de todo lo anterior describiendo las colinas de la Luna (Moon Hills) que forman parte del Valle de Nentir en Nerath, el mundo de D&D que se creó para la Cuarta Edición. Una zona muy interesante y con un toque muy original pues las confluencias del los planos Shadowfell y Feywild proporcionan ciertas características únicas a dicho terreno.

De lejos, uno de los más interesantes artículos de Unearthed Arcana que hemos visto, si no el que más. Es evidente la influencia que el fantástico sistema de Viajes desarrollado por Cubicle7 para el Anillo Único ha tenido en este artículo, y otorga al Viaje en sí una oportunidad de aventura más allá del clásico “vais de este sitio a este otro y ya”.

Podéis descargaros el artículo en PDF aquí, en inglés.

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UNEARTHED ARCANA: STARTER SPELLS

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Pues el UA de Wizards (ya sabéis, para D&D 5) de esta semana es una colección de conjuros de bajo nivel (en su mayor parte cantrips) para las clases lanzadoras de hechizos del juego.

Podéis bajaros el documento aquí.

UNEARTHED ARCANA: TRES SUBCLASES

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Esta semana Unearthed Arcana para D&D 5 nos presenta tres nuevas subclases para el monje (The Way of the Drunken Master), el Paladin (Oath of Redemption) y el ranger (Monster Slayer).

El primero es como su nombre indica, una subclase basada en los “movimientos impredecibles de un beodo”. El segundo pretende que el Paladín utilice la violencia como último recurso, (en plan Morgan en The Walking Dead), denominándose a sí mismos Redentores, teniendo como fín último el que los malvados vean la luz y se conviertan a la bondad. El último es una especialización del Ranger contra monstruos especialmente poderosos como los vampiros, dragones, fatas malvadas y demonios.

De las tres, la que nos ha parecido más interesante, temáticamente, es la última, relativa al Ranger. Honestamente, ¿quien quiere jugar con un paladín que trate de convertir al bien a orcos y kobolds? (Sí, ya sabemos que ésto es como muy oldschool sajarraja pero…)

En serio, ¿quién?

Podéis descargaros el documento en PDF (en inglés), aquí.

UNEARTHED ARCANA: WIZARD, REVISADO

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Esta semana los chicos de Wizards of the Coast están perezosos con el UA y solo nos dan un pequeño documento de dos páginas con una mini-revisión del wizard (mago), al que añaden dos Tradiciones Arcanas nuevas: la de War Magic y Theurgy. Después de unos últimos artículos mucho mas jugosos, éste se nos queda cortísimo, pero bueno, al menos es material nuevo que siempre se agradece. El enlace para bajaros el contenido (en inglés) lo encontráis aquí.

D&D 5: MYSTIC

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Nuevo lunes, nuevo Unearthed Arcana. Últimamente parece que se lo están tomando más en serio, y esta semana tenemos nada menos que un PDF de 28 páginas con la descripción completa –hasta nivel 20– de la clase psiónica de D&D5, el Místico (Mystic). Basado en el feedback proporcionado por los jugadores sobre las dos versiones anteriores del mismo, ahora además de llegar a nivel 20, tiene 6 subclases y un buen número de disciplinas y talentos psiónicos.

Más información (en inglés, como siempre) aquí.

UNEARTHED ARCANA: TRAMPAS

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El tema de Unearthed Arcana de D&D5 de esta semana son las trampas. En la Dungeon Master’s Guide el apartado de trampas era mas bien escaso y este artículo expande y complementa las reglas al respecto, con variados ejemplos de trampas de todo tipo, y con una sección detallando trampas complejas, es decir, la pesadilla de todo grupo de aventureros. Un total de 13 páginas para uso y disfrute de los mazmorreros, y quizás el mejor artículo de UA publicado hasta la fecha. Echadle un vistazo aquí.

UNEARTHED ARCANA: MASS COMBAT

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Los chicos de Wizards of the Coast proponen esta semana en Unearthed Arcana un nuevo acercamiento al combate de ejércitos.

Por lo que hemos podido leer, es un sistema rápido y hasta cierto punto abstracto, que prima la rapidez de ejecución basándose en  unas pocas tiradas de dados. No es un sistema que tenga en cuenta factores complejos, sino que se basa en conceptos simples y fáciles de calcular. Incluye reglas para integrar a los personajes jugadores en el combate de forma efectiva. Eso sí, para esta clase de combates necesitaréis un mapa y miniaturas que representen las unidades en la refriega.

Podéis descargaros las reglas aquí.

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D&D5: UNEARTHED ARCANA, FEATS

dungeonsUna rápida: los chicos de Wizards of the Coast han publicado un nuevo Unearthed Arcana, y esta vez tratan los Feats (Dotes) en D&D5, añadiendo unas pocas nuevas, basadas en grupos de armas y sus beneficios al usar estas Dotes, y en herramientas (Tools). Resulta un artículo bastante interesante aunque como todo lo que se está publicando para esta nueva edición, escaso. Va haciendo falta un segundo Manual del Jugador que aglutine todas estas reglas opcionales y añade y expanda cosas, porque ahora mismo el material “crunch” del jugador de D&D se antoja corto.

Aquí tenéis el enlace a la página de Wotc: Unearthed Arcana