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BUSCADUENDES, ROL PARA PEQUES

La prolífica editorial Nosolorol vuelve a la carga con rol para los más pequeños, y nos presenta Los Buscaduendes, el Juego de Rol, nueva creación de Alvaro Corcín y Patricia de Blas que ya tienen experiencia en estas lides pues son los creadores de Pequeños Detectives de Monstruos.

Este juego de rol me llamó la atención desde el primer momento porque se lanzaba en formato caja con un atrezzo más propio de juego de tablero que de rol. Mis hijos sentían curiosidad por el rol pero debido a su edad no me atrevía a meterles en juegos más de adultos, y estuve dándole vueltas al Pequeños Detectives y a Magissa, hasta que me llegó la noticia de este lanzamiento, y lo que leí me gustó tanto, que los Reyes Magos se portaron divinamente y por intervención de Lord Gideon, a.k.a Jaime, mis hijos recibieron como regalo este juego.

Nada más abrirlo se confirma lo que muestran las fotos: la calidad de las componentes es impresionante. Tres libretos (uno de introducción, el de reglas y el de historia) profusamente ilustrados (y preciosamente ilustrados, habría que decir), un juego de robustas hojas de personajes pregenerados, una hoja de personaje en blanco para crear uno tú mismo a tu elección, dados personalizados, tokens para representar monedas y gemas, y losetas hexagonales para diseñar los mapas donde se desarrollan las aventuras. Como he dicho, unas componentes fantásticas que entran por los ojos a la primera.

En cuanto a las reglas y el sistema de juego, los autores se han esmerado en crear un juego adaptado a los más pequeños, simplificando bastante la hoja de personaje en cuanto a habilidades. De hecho, solo existen tres: Imaginación, Agilidad y Conocimiento. Cada personaje tiene 1, 2 y 3 puntos en cada una de estas habilidades y es función del Director de Juego (aquí llamado Ayudante Mágico) el determinar la dificultad de las acciones, mientras que el jugador propondrá cual de las tres habilidades utilizar para superar un reto determinado. Las tres habilidades representan la capacidad de ser “especial” en el mundo de los Buscaduendes, que es a través de las Gemas de Éter: estas gemas se crean en el interior del Buscaduende cuando arriba al mundo y de esta forma puede hacer toda clase de maravillas. Además, los Buscaduendes pueden encontrar gemas de los tres tipos en sus aventuras, necesarias para poder equipar objetos e incluso para fabricar pociones y hechizos.

El mundo de Buscaduendes es un mundo de fantasía de un tono muy ligero, adecuado para niños. No esperéis encontrar aquí orcos, mantícoras o dragones rojos escupefuegos, sino … duendes (de mucha clase y tipo, tejedores, granjeros, del fuego, domésticos…) algunos audaces, otros tímidos, otros gamberros, trolls (que cuidan los puentes que permiten ir a diferentes áreas del mundo) y trasgos (que son el monstruo por defecto “malvadete”). Hay naturalmente magos y brujas (peleados entre ellos pero nunca tanto como para atacarse más allá de creativos insultos y demostraciones coloristas de poder), siendo los primeros los que defienden una magia más elaborada y estudiada (y encaminada a la creación de objetos y hechizos: de ahí que favorezcan el poder de la gema del Conocimiento) y las segundas las que defienden la magia más espontánea (favoreciendo la gema de la Imaginación). Los Buscaduendes (personajes jugadores) pueden escoger una ficha de uno u otro tipo o decantarse por el poder de la gema más física, la de Agilidad. También pueden por supuesto crear el personaje a su gusto, aunque siempre tendrán que seguir la regla del 1, 2, 3 para sus habilidades. 

Hemos comentado la gran calidad del juego y sus componentes. Como está orientado a los niños, el juego está diseñado para que llame la atención a los siempre-más-dispersos-enanos-de la casa, y así encontramos un precioso mapa del mundo donde se ven perfectamente todas las regiones, losetas hexagonales  para ir mostrando a los niños el camino a seguir en la aventura, monedas para dar como recompensa y que puedan adquirir objetos, tokens para representar estados, gemas de éter o fichas de poder, monedas para comprar equipo, y la componente más chula: cartas que representan los hechizos, pociones y objetos mágicos que los Buscaduendes pueden usar.

Pero la pregunta clave es: ¿funciona? ¿gusta a los niños, sobre todo aquellos que nunca han jugado a rol? Si me baso en mi experiencia personal, debo decir que Los Buscaduendes es un rotundo éxito. He jugado dos sesiones con mis hijos (en torno a la hora y media-dos horas: recomiendo no prolongarlo más porque tienden a perder el interés más allá de ese tiempo, pero naturalmente dependerá de cada niño en particular) y ambas han sido estupendas, con mis dos hijos plenamente metidos en el mundo, más que dispuestos a rolear cada situación (e inventando las suyas propias incluso interrumpiendo al Ayudante Mágico) y cogiéndole el tranquillo al sistema casi en seguida (de hecho la menor me sorprendió en este sentido, pues usaba su poder de Imaginación de forma muy creativa). Es cierto también que al ser “novatos” el Ayudante Mágico tiene que echarles una mano en ocasiones pero insisto en que mecánicamente, los Buscaduendes es sencillo y elegante. Las tiradas se resuelven mediante dados con iconos especiales que pueden resultar tanto en éxitos como en “rayitos” que valen para potenciar efectos de cartas, aunque un Ayudante Mágico creativo los puede usar para otras cosas, como resultados extraordinarios o pequeñas ventajas. Lo bueno del reglamento es que permite “torcerlo”, moldearlo a tu gusto, aunque siempre sin perder de vista hacia quién esta orientado, de forma que ante todo las reglas deben ser simples.

Además del libreto de reglas, el juego viene con un libreto de Historia donde se explica el mundo e incluye un pequeño “Bestiario”, suficiente para empezar pero que además sirve como boceto para poder crear tus propios monstruos y personajes no jugadores. También viene una pequeña guía de introducción al juego, bastante útil para aprender los rudimentos del mismo. En mi caso el juego vino también con el Cuaderno de Aventuras, que incluye un cómic y, lógicamente, aventuras pregeneradas listas para jugar.

En definitiva tenemos un gran entretenimiento para los más peques (y posiblemente no tan peques) que mezcla de forma estupenda una partida de rol narrativa con elementos de juego de tablero muy vistosos que consiguen enganchar a los niños desde el primer momento. Un acierto por parte de Nosolorol apostar por este producto; y como aporte final recomendaría dar más “cancha” a este formato lanzando nuevos mundos y temáticas (arrojo el guante: ¿que tal una especie de Guardianes de la Galaxia para niños siguiendo la estela de Los Buscanduendes?)

Si buscáis un juego de rol divertido, dinámico y que enganche a vuestros hijos al rol, sin dudar apostad por Los Buscaduendes. Una pequeña joyita, sin duda – o más bien, una Gema … de Éter, naturalmente 😉

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NOSOLOROL: POSTAPOCALYPTICA, MUNDO ROTO

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En ZonaZero somos muy fans de Esther Sanz y de sus fantásticas obras – sin ir más lejos echad un vistazo a su webcomic, Realms of Steam and Steel, que es una maravilla – y hace poco supimos de su último trabajo para Nosolorol: es la ilustradora del juego Postapocalyptica, de Frank Guerra, un manual completo a todo color del Mundo Roto. En palabras de Mon Corredora:

“Nadie sabe qué ocurrió ni cuándo. Hace poco, los supervivientes comenzamos a viajar de nuevo, explorar y establecer rutas con otros asentamientos. No existen mapas que podamos consultar, nadie recuerda nada del pasado, por eso es necesario salir al exterior si queremos sobrevivir y enfrentarnos a lo que nos espera: zonas en las que el tiempo y el espacio se rompen, apariciones de criaturas terribles, extraños dones entre nosotros… Todo nos habla acerca de lo dañado que está el mundo, por eso lo llamamos el Mundo roto.

Los gremios han nacido de la necesidad de sobrevivir: recolectores que rescatan olvidados artefactos y tecnología antigua, tecnochamanes que hablan con los espíritus de las máquinas, sacerdotes del Verdadero Dios que extienden su religión de castigo, bibliotecarios que reúnen Colecciones de conocimiento para traer de vuelta las maravillas del pasado, comerciantes que viajan con mercancías casi imposibles de conseguir… Todos necesarios para que salgamos adelante. Pero también existen grupos sin civilizar, como los primitivos, los nómadas o los forajidos, que viven de lo ajeno atacando caravanas y asentamientos. No podemos confiar en ninguno de ellos

Y Ciudad se oculta tras el horizonte, más allá de El Pliegue. Sus restos parecen estar a punto de derrumbarse y, a la vez, están extrañamente conservados, causando la fascinación que atrae a los buscadores. En sus profundidades se esconden seres horribles y recorrer sus arruinadas calles durante mucho tiempo provoca locura y perdición.

Odia el pasado, teme al futuro, lucha por el presente.

Mon Corredora, antigua mensajera y actual mujer-sabia de Vieja Presa.

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Postapocalyptica ya había hecho su aparición hace tiempo como una aventura autoconclusiva para el sistema Hitos. Ahora su creador, Frank Guerra, ha decidido ir más allá y ofrecer un juego de rol completo basado en este escenario recurriendo de nuevo a Hitos como motor de la mecánica del mismo.

Aquí podéis obtener más información de este más que interesante juego. ¡Nos vemos en el Mundo Roto!

NOSOLOROL: EL RESURGIR DEL DRAGON

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Ya habíamos comentado en otra ocasión acerca de la increíble iniciativa de Nosolorol y Aventureros de la Marca del Este: unir en un solo manual el SRD de D&D5 con un mundo de creación propia, Voldor, expandiendo además dicho SRD con reglas únicas para dicho mundo. El resultado es El Resurgir del Dragón, y este mes recibimos la estupenda noticia de que ya puedes reservar dicho manual básico, y si  además lo haces antes del 30 de Noviembre te llevas la pantalla de regalo, lo que es un detallazo monumental. Además puedes elegir entre la edición básica y la deluxe, que de las dos hay.

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Y hoy mismo los chicos de Nosolorol actualizan su página de contenidos donde añaden suplementos futuros para la línea, y no uno sino ¡cinco!, cinco aventuras con una pinta absolutamente fantástica: El Bosque de Ámbar, Ecos de Tiranía, Sangre de Dragones, Armonía en la Tormenta y Los Gigantes de Xarkaz.

Da gusto ver como están cuidando este producto, que lo cierto es que desde el primer momento ha suscitado una curiosidad y un interés máximos.

Si queréis echar un vistazo a las cinco aventuras previstas, podéis acceder a la página de El Resurgir del Dragón aquí. Veréis que hay también secciones para descargar fichas de personajes en blanco, pregenerados e incluso fondos de escritorio para el ordenador o la tablet.

¡En ZonaZero ya tenemos reservada nuestra copia! ¿A qué esperáis?

NOSOLOROL: SOMBRAS URBANAS

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Nosolorol Ediciones tiene una novedad interesante: Sombras Urbanas, un juego de rol de fantasía urbana con el sistema de juego de Apocalypse World. Os transcribimos aquí su propia descripción:

Ya puedes encontrar en tu tienda favorita y en nuestra web Sombras Urbanas, un juego de rol de fantasía urbana en el que los seres mortales y los monstruos pugnan por el control de una ciudad del mundo actual, todo un campo de batalla justo tras la realidad que vemos. Vampiros, hadas, cazadores y magos luchan por controlar las calles y los rascacielos, listos para hacer tratos con aquellos que tengan algo que ofrecer.

La ciudad no es segura. Las calles están llenas de horrores que te sacarán las entrañas por puro placer, asesinos y sádicos a la espera de paladear tu carne y tu miedo, y entes oscuros que aguardan entre las sombras, reflejos de tus propias pérfidas necesidades y deseos. Las calles son venas de corrupción de las que surten rascacielos que vigilan el paisaje urbano como si fueran torres de antiguos reyes, hogar de los tiranos de la ciudad que no quieren otra cosa que consumir todo lo que tengas que ofrecer, sin dejar nada.

Y eso son solo los mortales.

La ciudad también está llena de monstruos «de verdad»: vampiros y licántropos, hadas y magos, fantasmas e inmortales. Viven entre nosotros y separados de nosotros, infiltrados entre los ejecutivos de nuestras empresas y los famosos de nuestras galas benéficas a la par que llevan a cabo sus propias reuniones secretas y rituales oscuros para decidir nuestro destino. Están por todas partes, pero, si no miras con atención, quizás no los veas. Como la propia ciudad, son más de lo que aparentan y resultan peligrosos y crueles con aquellos que se exceden de sus límites.

Sombras Urbanas tiene un precio de 25,00€ con copia digital incluida y de 7,00€ para la versión en pdf. Recuerda además que si adquieres únicamente la versión digital se te descontará lo pagado por ella del precio final si decides hacerte con la copia física en nuestra web. El libro incluye:

  • Diez Arquetipos de personajes pertenecientes a cuatro Facciones sobrenaturales, cada uno diseñado para poner a los personajes en el centro de historias asombrosas.
  • Mecánicas definidas de una manera clara para hacer avanzar la historia cada vez que un jugador tire los dados.
  • Instrucciones detalladas para el Maestro de Ceremonias, el jugador encargado de dirigir el juego y representar la maquinaria política de los poderes que están tras el velo.
  • Reglas para crear ambientaciones personalizadas, ciudades y mecánicas para hacer que las partidas de Sombras Urbanas sean únicas.

Sombras Urbanas usa el motor de reglas de Apocalypse World y Dungeon World, dos de los juegos más aclamados por la crítica y los aficionados en los últimos años, para crear un juego de política urbana y drama sobrenatural. Las mecánicas harán que los jugadores tomen decisiones difíciles y creen historias que merecen ser contadas. Este juego es además perfecto para nuevos jugadores de rol y lo suficientemente complejo para jugar una y otra vez.

La ciudad te espera, conoce sus secretos.

A algunos os recordará al muy parecido trasfondo que usó Wizards en su D20 Moderno, donde los monstruos eran una realidad infiltrada en nuestro mundo. La verdad es que tiene muy buena pinta! 

NOSOLOROL: II JORNADAS DE JUEGOS

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Nosolorol celebra las II Jornadas de Juego Nosolorol el Madrid. Os dejamos aquí el enlace con toda la información y el cartel de las jornadas, que es muy chulo.

II Jornadas de Juegos Nosolorol

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Labyrinth Lord, Aquelarre, Mundos Fate…tiene una pinta tremenda. ¡No te lo pierdas!

NOSOLOROL: SCROLL

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Nosolorol sigue potente en el mercado rolero español, y en breve va a añadir un título nuevo para su ya amplia colección de estupendos juegos: SCROLL. ¿Qué es SCROLL? Un juego de rol en el que interpretas una presencia en la red, sea en forma de programa informático, subprograma, la consciencia de un usuario o el avatar de un usuario físico.

SCROLL está creado por los autores de Magissa, Edanna R. Patsaki y Fernando R. Reyes. Si queréis echar un vistazo a la presentación del juego, podéis hacer click aquí.

Sin duda un juego innovador y exigente, como ellos mismos lo definen, donde no hay lugar para el jugador que no sea proactivo. ¡Esperamos más novedades pronto,  porque éste es un proyecto que ha llamado nuestra atención!

NOSOLOROL Y CONBARBA PUBLICAN: DIOSES Y MONSTRUOS

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Ya está disponible en vuestra tienda favorita y en la web de Nosolorol Dioses y Monstruos, el nuevo mundo para el juego de rol FATE . ¿De que va este nuevo mundo FATE? Pues nos coloca en una posición tan divertida como llena de responsabilidad. Somos Dioses, entidades super-poderosas en un mundo salvaje recién creado que podremos gobernar y modular a nuestra voluntad, ¡pero cuidado! porque si abusamos de nuestro poder acabaremos convertidos en Monstruos

Citando la propia web de Nosolorol:

El mundo es joven y está lleno de esplendor. Los seres humanos apenas subsisten y sueñan con la civilización.

Pero tú no eres como ellos. Tú eres un dios, un ser primario; tu alma es una fuente abrasadora de poder y tu cuerpo, una expresión de tu naturaleza. Cuanto más extrema sea tu conducta, más poder podrás ejercer, aunque es fácil perderse en una sola faceta de tu existencia y cruzar la línea que separa a los dioses de los monstruos.

Lleva a cabo actos míticos, combate con panteones rivales y transita entre el poder y el control en este Mundo Fate escrito por Chris Longhurst.

Para jugar a Dioses y Monstruos necesitas una copia de Fate Básico o Fate Acelerado. En este Mundo Fate encontrarás:

  • Una nueva estructura de campaña que separa las partidas en relatos para que la narración afecte a todo un mundo.
  • Ideas para crear el mundo con una estructura básica en regiones y subregiones.
  • Balanzas de Estilos contrapuestos que harán cambiar a los personajes durante las partidas.
  • Un relato de introducción para empezar a jugar.

Dioses y monstruos. ¿Qué legado dejarás como dios?

A nosotros particularmente se nos ocurre la idea de jugarlo en un Endor de las Edades Antiguas, cuando los Valar descubrieron a los Elfos y Melkor aún tenía esperanza de redención…

Si queréis visitar la web para saber más, podréis encontrar la descripción completa aquí.

¡Que buena colaboración la de Conbarba y Nosolorol, y que estupendos productos para FATE están desarrollando juntos!

VAMPIRO LA MASCARADA: SABER DE LOS CLANES

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Nos hacemos eco de la noticia publicada por Nosolorol en su web, para todos los seguidores de Vampiro La Mascarada, Edición 20 Aniversario. Ya está disponible en tiendas y en la web de la editorial su nuevo suplemento, Saber de los Clanes. Os posteamos la descripción del producto que la propia gente de Nosolorol ha escrito:

Desde Nosolorol Ediciones y Biblioteca Oscura nos alegramos de poder anunciar que ya se está disponible en tu tienda preferida y en nuestra web Saber de los Clanes, el nuevo suplemento para Vampiro:  La Mascarada 20º Aniversario que en un único volumen revisita los trece Clanes proporcionando interesantes ganchos para historias, nuevos conceptos de personaje, trasfondo y un buen compendio de reglas específicas de cada Clan. Al igual que en ocasiones anteriores os presentamos en dos ediciones, Premium y Deluxe.

Saber de los Clanes llega a tu mesa de juego con un precio de 39,99 € para la versión Premium y de 59.99 € para la Deluxe, ambas incluyendo la versión digital de forma gratuita. Como es habitual, la edición Deluxe es muy limitada, y para esta ocasión el libro presenta una espectacular portada con relieves, brillos y cinta de registro de tela. Recuerda además que si adquieres únicamente la versión digital se te descontará lo pagado por ella del precio final si decides hacerte con la copia física en nuestra web.

Cada capítulo de Saber de los Clanes está dedicado a uno de los trece Clanes de las noches actuales desde la perspectiva de un vampiro perteneciente al mismo. Estos capítulos comienzan con algo de historia del Clan seguida de información sobre la forma en la que éste interactúa y trabaja en la actualidad.

Saber de los Clanes es la guía indispensable de los 13 clanes principales. Este título  incluye:

  • La historia, saber tradicional y prácticas nocturnas de los trece Clanes, contadas desde la perspectiva de los propios Vástagos.
  • Nuevas Disciplinas Combinadas, Poderes, Méritos, Defectos y reglas específicas de cada Clan.
  • Una revisión y actualización de más material clásico de Vampiro: La Mascarada 20.º Aniversario.

Desde ZonaZero nos alegramos de que esta línea siga funcionando bien y de que Nosolorol la esté mimando y dando el trato que merece. Nos consta que Vampiro ha sido y es un juego con muchos seguidores en nuestro país, ¡pues aquí tenéis más conocimientos oscuros!

FATE ACELERADO: LOS OJOS DEL AGUILA

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La empresa Nosolorol, a través de Conbarba, lanza una serie de campañas para ser jugadas con el reglamento de FATE. En concreto, esta primera campaña que ponen en el mercado, Los Ojos del Aguila, se basa en Fate Acelerado (FAE) para sumergirnos en la antigua Roma, con sus gladiadores, sus patricios, sus esclavos y sus conspiraciones a miles.

En este enlace podéis ver unas páginas de prueba. Lo cierto es que tienen una pinta maravillosa y no podemos esperar a tener este nuevo libro en las manos.

Nosolorol tiene previsto lanzar varias de estas campañas, encuadradas en lo que ellos llaman MundosFATE. En este enlace podéis obtener más información sobre futuros lanzamientos y lo más importante, el plazo previsto de los mismos. Y hay una opción para suscribirse a toda la línea, tanto en físico como en PDF.

Insistimos: en ZonaZero nos parece un puntazo de iniciativa que esperamos tenga todo el éxito que merece.

NOSOLOROL: ENVIOS GRATIS

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Una noticia rápida: solo durante el día de hoy, Nosolorol envía vuestros pedidos roleros sin coste alguno por gastos de envío. Si estabas esperando a hacerte con alguno de sus estupendos juegos, como Hitos, La Mirada del Centinela o Dungeon World, ¡ahora es el momento!

Su web: nosolorol.com