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BUSCADUENDES, ROL PARA PEQUES

La prolífica editorial Nosolorol vuelve a la carga con rol para los más pequeños, y nos presenta Los Buscaduendes, el Juego de Rol, nueva creación de Alvaro Corcín y Patricia de Blas que ya tienen experiencia en estas lides pues son los creadores de Pequeños Detectives de Monstruos.

Este juego de rol me llamó la atención desde el primer momento porque se lanzaba en formato caja con un atrezzo más propio de juego de tablero que de rol. Mis hijos sentían curiosidad por el rol pero debido a su edad no me atrevía a meterles en juegos más de adultos, y estuve dándole vueltas al Pequeños Detectives y a Magissa, hasta que me llegó la noticia de este lanzamiento, y lo que leí me gustó tanto, que los Reyes Magos se portaron divinamente y por intervención de Lord Gideon, a.k.a Jaime, mis hijos recibieron como regalo este juego.

Nada más abrirlo se confirma lo que muestran las fotos: la calidad de las componentes es impresionante. Tres libretos (uno de introducción, el de reglas y el de historia) profusamente ilustrados (y preciosamente ilustrados, habría que decir), un juego de robustas hojas de personajes pregenerados, una hoja de personaje en blanco para crear uno tú mismo a tu elección, dados personalizados, tokens para representar monedas y gemas, y losetas hexagonales para diseñar los mapas donde se desarrollan las aventuras. Como he dicho, unas componentes fantásticas que entran por los ojos a la primera.

En cuanto a las reglas y el sistema de juego, los autores se han esmerado en crear un juego adaptado a los más pequeños, simplificando bastante la hoja de personaje en cuanto a habilidades. De hecho, solo existen tres: Imaginación, Agilidad y Conocimiento. Cada personaje tiene 1, 2 y 3 puntos en cada una de estas habilidades y es función del Director de Juego (aquí llamado Ayudante Mágico) el determinar la dificultad de las acciones, mientras que el jugador propondrá cual de las tres habilidades utilizar para superar un reto determinado. Las tres habilidades representan la capacidad de ser “especial” en el mundo de los Buscaduendes, que es a través de las Gemas de Éter: estas gemas se crean en el interior del Buscaduende cuando arriba al mundo y de esta forma puede hacer toda clase de maravillas. Además, los Buscaduendes pueden encontrar gemas de los tres tipos en sus aventuras, necesarias para poder equipar objetos e incluso para fabricar pociones y hechizos.

El mundo de Buscaduendes es un mundo de fantasía de un tono muy ligero, adecuado para niños. No esperéis encontrar aquí orcos, mantícoras o dragones rojos escupefuegos, sino … duendes (de mucha clase y tipo, tejedores, granjeros, del fuego, domésticos…) algunos audaces, otros tímidos, otros gamberros, trolls (que cuidan los puentes que permiten ir a diferentes áreas del mundo) y trasgos (que son el monstruo por defecto “malvadete”). Hay naturalmente magos y brujas (peleados entre ellos pero nunca tanto como para atacarse más allá de creativos insultos y demostraciones coloristas de poder), siendo los primeros los que defienden una magia más elaborada y estudiada (y encaminada a la creación de objetos y hechizos: de ahí que favorezcan el poder de la gema del Conocimiento) y las segundas las que defienden la magia más espontánea (favoreciendo la gema de la Imaginación). Los Buscaduendes (personajes jugadores) pueden escoger una ficha de uno u otro tipo o decantarse por el poder de la gema más física, la de Agilidad. También pueden por supuesto crear el personaje a su gusto, aunque siempre tendrán que seguir la regla del 1, 2, 3 para sus habilidades. 

Hemos comentado la gran calidad del juego y sus componentes. Como está orientado a los niños, el juego está diseñado para que llame la atención a los siempre-más-dispersos-enanos-de la casa, y así encontramos un precioso mapa del mundo donde se ven perfectamente todas las regiones, losetas hexagonales  para ir mostrando a los niños el camino a seguir en la aventura, monedas para dar como recompensa y que puedan adquirir objetos, tokens para representar estados, gemas de éter o fichas de poder, monedas para comprar equipo, y la componente más chula: cartas que representan los hechizos, pociones y objetos mágicos que los Buscaduendes pueden usar.

Pero la pregunta clave es: ¿funciona? ¿gusta a los niños, sobre todo aquellos que nunca han jugado a rol? Si me baso en mi experiencia personal, debo decir que Los Buscaduendes es un rotundo éxito. He jugado dos sesiones con mis hijos (en torno a la hora y media-dos horas: recomiendo no prolongarlo más porque tienden a perder el interés más allá de ese tiempo, pero naturalmente dependerá de cada niño en particular) y ambas han sido estupendas, con mis dos hijos plenamente metidos en el mundo, más que dispuestos a rolear cada situación (e inventando las suyas propias incluso interrumpiendo al Ayudante Mágico) y cogiéndole el tranquillo al sistema casi en seguida (de hecho la menor me sorprendió en este sentido, pues usaba su poder de Imaginación de forma muy creativa). Es cierto también que al ser “novatos” el Ayudante Mágico tiene que echarles una mano en ocasiones pero insisto en que mecánicamente, los Buscaduendes es sencillo y elegante. Las tiradas se resuelven mediante dados con iconos especiales que pueden resultar tanto en éxitos como en “rayitos” que valen para potenciar efectos de cartas, aunque un Ayudante Mágico creativo los puede usar para otras cosas, como resultados extraordinarios o pequeñas ventajas. Lo bueno del reglamento es que permite “torcerlo”, moldearlo a tu gusto, aunque siempre sin perder de vista hacia quién esta orientado, de forma que ante todo las reglas deben ser simples.

Además del libreto de reglas, el juego viene con un libreto de Historia donde se explica el mundo e incluye un pequeño “Bestiario”, suficiente para empezar pero que además sirve como boceto para poder crear tus propios monstruos y personajes no jugadores. También viene una pequeña guía de introducción al juego, bastante útil para aprender los rudimentos del mismo. En mi caso el juego vino también con el Cuaderno de Aventuras, que incluye un cómic y, lógicamente, aventuras pregeneradas listas para jugar.

En definitiva tenemos un gran entretenimiento para los más peques (y posiblemente no tan peques) que mezcla de forma estupenda una partida de rol narrativa con elementos de juego de tablero muy vistosos que consiguen enganchar a los niños desde el primer momento. Un acierto por parte de Nosolorol apostar por este producto; y como aporte final recomendaría dar más “cancha” a este formato lanzando nuevos mundos y temáticas (arrojo el guante: ¿que tal una especie de Guardianes de la Galaxia para niños siguiendo la estela de Los Buscanduendes?)

Si buscáis un juego de rol divertido, dinámico y que enganche a vuestros hijos al rol, sin dudar apostad por Los Buscaduendes. Una pequeña joyita, sin duda – o más bien, una Gema … de Éter, naturalmente 😉

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NOSOLOROL: SCROLL

nosolorol

Nosolorol sigue potente en el mercado rolero español, y en breve va a añadir un título nuevo para su ya amplia colección de estupendos juegos: SCROLL. ¿Qué es SCROLL? Un juego de rol en el que interpretas una presencia en la red, sea en forma de programa informático, subprograma, la consciencia de un usuario o el avatar de un usuario físico.

SCROLL está creado por los autores de Magissa, Edanna R. Patsaki y Fernando R. Reyes. Si queréis echar un vistazo a la presentación del juego, podéis hacer click aquí.

Sin duda un juego innovador y exigente, como ellos mismos lo definen, donde no hay lugar para el jugador que no sea proactivo. ¡Esperamos más novedades pronto,  porque éste es un proyecto que ha llamado nuestra atención!