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CURSE OF STRAHD – PORTADA OFICIAL

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Finalmente Wizards of the Coast ha hecho oficial el anuncio de su nueva aventura y ha posteado una imagen con la portada (cover) de la misma. Aquí os la dejamos.

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NOSOLOROL TRADUCIRA EL SRD DE D&D 5ª EDICION

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Pues parece que de forma oficial, Nosolorol va a traducir el SRD de D&D 5. Notición, evidentemente, para la comunidad rolera hispano-parlante. Sin embargo, hay que resaltar que esto no implica que se vayan a publicar los 3 manuales de D&D 5 en nuestro idioma. De momento no hay novedades a ese respecto. Sí se va a traducir el SRD, que equivale a decir que Nosolorol (y otras compañías) tendrán a su disposición los “cimientos” en los que se basa el conjunto de reglas de D&D 5 para utilizarlos en sus propias creaciones.

Os posteamos aquí parte del contenido del anuncio, que podéis visitar en su página original, nosolorol.com.

Esta misma semana saltaba la liebre; la editorial Wizards of the Coast ha liberado el documento que permite publicar contenido de Dungeons & Dragons 5ª Edición con una licencia Open-Gaming License (OGL). Esta apertura de la licencia permite muchas opciones de publicación de material derivado de D&D. El SRD5 contiene las guías para la publicación de contenido propio, que incluye el permiso para diseñar material usando las reglas de la quinta edición de D&D, publicar campañas originales usando estas mismas reglas o incluso editar, publicar y comercializar productos propios de D&D. Sin duda, esto es una buena noticia para el mundo de los juegos de rol, ya que ofrece mil y una oportunidades para desarrollar el juego de rol que ha entretenido a infinidad de roleros a lo largo de décadas.

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Para Nosolorol, la liberación de las reglas de D&D ha sido una sorpresa y una alegría, y rápidamente nos hemos puesto manos a la obra. Hemos comenzado a traducir el SRD5, un documento de más de trescientas páginas que publicaremos en un minisite. Nuestro objetivo es que este trabajo de traducción culmine con la publicación de un manual de juego medieval fantástico con el sistema de reglas de D&D 5ª Edición, al estilo de la mítica Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia. También es posible que nos animemos con otro material de apoyo al sistema, como un kit de inicio. Para esta labor contaremos con la ayuda de auténticos expertos con mucho D&D a sus espaldas: La Marca del Este se une a nosotros en este proyecto, aportando una nueva ambientación de fantasía para el manual y actuando como asesores para el proceso de traducción.

En ZonaZero creemos que son unas noticias fantásticas. ¿Nosolorol y la Marca del Este colaborando juntos en una ambientación original basada en D&D 5? De ahí puede surgir algo verdaderamente bueno. Esperamos ansiosos más novedades.

CURSE OF STRAHD, NUEVO ARCO ARGUMENTAL PARA D&D 5

NEW-DD-LogoA través de enworld.org nos hacemos eco de esta noticia para los seguidores de D&D 5: Wizards of the Coast ha anunciado cual será el siguiente arco argumental (es decir, aventura) y es nada menos que una vuelta a Ravenloft. Curse of Strahd (La Maldición de Strahd) tiene como sugerente nombre, y su publicación se ha fijado para el 15 de Marzo.

Aún no hay muchos detalles al respecto, pero al parecer Tracy y Laura Hickman, creadores de la aventura original en 1983 podrían estar implicados en el desarrollo de esta nueva iteración. Sí se sabe algo del contenido: los personajes jugadores serán enviados al reino de Strahd a través de Madam Eva usando un mazo tarokka, y la aventura transcurrirá principalmente en el castillo Ravenloft. Aún no está claro si Ravenloft será un semiplano o si formará parte de los Reinos Olvidados.

Algunas otras pinceladas de información:

  • Va a existir un hashtag de la campaña en twitter llamado #DNDFortune en preparación a la campaña. Cada día habrá una entrada publicada por Madam Eva usando su mazo tarokka, como si fuera una “visión”.
  • El mazo tarokka será desarrollado por Gale Force 9 y debería estar disponible cuando la aventura sea publicada. Puede usarse para introducir localizaciones aleatorias en la aventura.
  • Los aventureros estarán atrapados (no se sabe aún si en la tierra de Barovia o en el propio castillo Ravenloft)
  • Segun información de Amazon, el libro tendrá 224 páginas y un precio aproximado de 49,95 $.
Más información aquí (en inglés). En ZonaZero seguiremos informando acerca de esta noticia en cuanto tengamos más detalles.

DRAGON AGE RPG CORE RULEBOOK

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Si hace unos días reseñábamos el Fantasy AGE de Green Ronin, hoy toca echarle un vistazo al Dragon AGE Core Rulebook de la misma compañía, que es en esencia la condensación del material publicado en las tres cajas anteriores (los llamados Set 1, 2 y 3), para de esta forma tener toda la información reunida en un solo libro. Y tenemos que decirlo: ¡vaya libro!

Con independencia de si os gusta o no el sistema AGE para vuestras partidas de rol (a nosotros al principio no nos hacía mucho tilín, pero poco a poco ha ido haciéndose un hueco en nuestros corazoncitos roleros), este libro es, digámoslo claramente, una pasada. Una auténtica maravilla que no sólo resulta útil al jugador de rol, es una excelente fuente de información y conocimiento sobre el universo Dragon AGE (ambientado en el continente de Thedas) para aquellos que hayan jugado a la saga de videojuegos y se hayan quedado con las ganas de conocer más cosas sobre dicho mundo.

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El manual viene bien cargadito con 440 páginas a todo color, en tapa dura y profusamente ilustrado. Está dividido en tres secciones fundamentales. La primera es la guía del Jugador, donde se explica el sistema AGE: la magia, la creación y avance de los personajes, los talentos y focos, es decir, todo lo necesario para jugar. Pero también se incluye una sección con consejos de interpretación y un “gazeteer” bastante completo sobre el continente de Thedas, incluyendo un vistazo a la religión y su impacto en el mundo (que es total) y descripciones sobre varias de las guerras que han asolado el continente en algunos momentos de su historia.

La segunda de estas secciones es la guía del Director de Juego. Contiene un apartado para guiar a los Directores de Juego de forma que creen partidas memorables, incluyendo también ejemplos concretos de aplicación de reglas como Moral, Sorpresa o Contendientes Alados, diseños de encuentros o incluso batallas a gran escala. También encontramos consejos para dirigir campañas, incluyendo campañas épicas (de alto nivel), y por supuesto tenemos un bestiario increíblemente completo que pondrá sobre nuestras mesas de juego magos y bandidos, Engendros Tenebrosos y bestias, e incluso Archidemonios. También hay un apartado describiendo recompensas que pueden recibir nuestros atribulados héroes, incluyendo naturalmente los tan codiciados objetos mágicos, que incluye además las reglas necesarias para que los objetos reflejen el material con el que están construídos (no es lo mismo el hierro básico que el veridium) y tambien la aplicación de runas a nuestras armas y armaduras para mejorarlas (Enchantment? Enchantment!, que decía nuestro buen Sandal en Dragon AGE: Origins)

La tercera sección es la de aventuras. Tenemos tres a nuestra disposición: Invisible Chains, The Autumn Falls y Battle’s Edge. De esta forma se puede comenzar a jugar a Dragon AGE de inmediato.

Por último, el manual viene con un mapa desplegable impreso a dos caras: una contiene el continente de Thedas con todos sus países y lugares mas importantes, y la otra la región de Ferelden, con sus localizaciones más emblemáticas. Q-Workshop-Dragon-Age-Dice

Como ya hemos dicho anteriormente, visualmente el manual es una belleza. Aunque el fondo de las páginas es blanco (lo que favorece la lectura, que se realiza de forma clara y cómoda), esta austeridad no desmerece en absoluto el producto, ya que el alto número de ilustraciones,  barras laterales y tablas conforman un resultado final realmente impactante.

En cuanto al juego en sí, como ya hemos dicho está basado en el sistema AGE: de hecho, dicho sistema se desarrolló para este juego en particular, y luego se publicó como sistema independiente para poder ser jugado en diferentes ambientaciones. Es un sistema simple, elegante, fácil de entender en cuanto se juega un poco, sencillo de explicar y que sin embargo permite una gran personalización a la hora de crear nuestros personajes gracias al sistema de focos, especializaciones y talentos. Dos personajes creados con la misma clase pueden ser muy diferentes debido a esto y es por ello que el manual sólo cuenta con las tres clases básicas de mago, pícaro y guerrero. El combate es también sencillo y orientado a la rapidez de resolución de acciones, lo que podría ahuyentar a los amantes de los combates tácticos “a la Pathfinder” pero la inclusión de la mecánica de Stunts (Proezas) para potenciar dichos ataques le añade una chispa muy interesante.  Como quiera que se generan puntos de Stunts cada vez que obtengamos el mismo resultado en dos dados (de los tres que se lanzan para cualquier tirada), la posibilidad de realizar dichos Stunts es realmente alta. Pero el manual introduce esta misma mecánica para la Exploración y la Interacción con otros personajes, lo que añade múltiples posibilidades (y muy poderosas) al resultado final. Es verdad que al ser una mecánica puramente de azar escapa al control de los jugadores (provocando que no estará disponible siempre que los jugadores lo quieran), pero es la forma ideada por Green Ronin para contemplar el éxito crítico en una tirada, y realmente funciona muy bien y da pie a momentos memorables.

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En definitiva, si eres un seguidor de la saga Dragon AGE, este manual debe formar parte de tu colección sí o sí (a menos que ya hayas pillado las cajas individuales, en cuyo caso sólo el grado de completismo que tengas hace necesario su adquisición). ¿Quieres personajes creados rápidamente pero con múltiples posibilidades de especialización? Los tienes. ¿Quieres elementos clásicos de Dragon AGE como enanos de Orzammar, magos Tevinteranos, Guardas Grises, Demonios, el Velo, las Ruinas, los Engendros Tenebrosos o los Qunari? Aquí están. ¿Quieres un estupendo gazeteer con descripciones de las diferentes regiones y reinos de Thedas, incluyendo sus historias y lineas temporales? Por supuesto. Y si no has jugado nunca a los videojuegos pero estás buscando un juego de rol de fantasía oscura completo, ágil, elegante y simple, con este no fallarás.

Edge Entertainment ha publicado las tres cajas individuales en español, pero no hay noticias aún sobre si lanzarán también este manual. De momento pues sólo está disponible en inglés al nada despreciable precio de 60 dólares. Sin embargo, podemos aseguraros que el contenido de este maravilloso Dragon AGE Core Rulebook amortiza cada uno de esos dólares.

“En la Guerra, Victoria. En la Paz, Vigilancia. En la Muerte, Sacrificio”  – lema de los Guardas Grises.

PEQUEÑAS GRANDES GALAXIAS: UNBOXING

PeqGrGalaxias2015_mainHoy os traemos el unboxing de un juego que acabamos de recibir en nuestra asociación y que teníamos muchas ganas de probar: El Pequeñas Grandes Galaxias,  de Scott Almes, autor del también conocido y reconocido Pequeños Grandes Reinos. De nuevo Devir Iberia nos trae la traducción y edición en español de este juego como ya hiciera con el anterior.

Como podeis comprobar en la foto, la caja donde viene el juego es pequeña ¡pero eso hace que no se desaproveche nada de espacio! Nada más abrirla nos encontramos con el manual de juego (un reglamento corto, de 11 páginas que incluyen la versión para el juego en solitario)IMG_20151112_111844

Las componentes son de buena calidad: contadores de madera de colores, cartas para misiones y planetas a colonizar y unos dados de tamaño estándar para las acciones.

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Aquí tenemos los dados del juego. Puesto que son de seis caras, es fácil entender que hay seis acciones posibles durante el transcurso de nuestro turno.

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La bolsita con los contadores del juego.

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Aquí tenéis uno de los planetas a colonizar. Cada planeta está representado con su correspondiente carta, y tenemos 40. Cada planeta tiene una acción impresa que podemos ejecutar bajo ciertas condiciones, y además cada planeta puede proporcionar energía o cultura a nuestro imperio.

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Las cartas de Misión. Cada jugador tiene una misión secreta que ayuda a sumar puntos para conseguir la victoria final.

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El tablero galáctico. Cada jugador tiene uno desde donde controla la energía y cultura de su imperio, sus naves y el nivel global de este. Cuanto mayor sea el nivel del imperio, más puntos sumará para la victoria. En la foto hemos mostrado el del jugador “verde”.

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Aquí mostramos como el jugador “verde” ha movido una de sus naves a un planeta. Al hacerlo podrá usar inmediatamente la acción impresa en la carta del planeta. Si quisiera colonizarlo, y así sumar sus puntos para la victoria, tendría que mover una de sus naves al marcador de colonia (la linea numerada que rodea la imagen del planeta por debajo de él)

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Los contadores que los jugadores reciben al comienzo de la partida: cuatro naves, un contador de energía (cuadrado), un contador de cultura (redondo) y un contador de Imperio (en forma de estrella)

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La Dársena de Activación. Este tablero es común para todos los jugadores y lleva la cuenta de los dados gastados en acciones, llamados dados activados. También sirve como recordatorio de las acciones posibles según el símbolo del dado, y del Conversor, que permite “gastar” dos dados aún no activados y así seleccionar una acción a voluntad en un tercer dado inactivo.

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Como habéis podido comprobar, las componentes son realmente bonitas. En cuanto a la mecánica del juego, aún nos queda probarla, pero una lectura de su reglamento indica que a pesar de cierto factor “suerte” (el turno de cada jugador comienza lanzando dados para determinar qué acciones están disponibles), ese factor queda compensado ya que el jugador dispone de varias herramientas para cambiar las acciones determinadas por el azar. Cambiar esas acciones tendrá un coste, naturalmente, pero en muchas ocasiones será necesario para poder escoger realizar una acción concreta que necesitemos. Aunque a priori no parece que haya mucha interactuación con el resto de jugadores, algunos planetas nos permiten realizar acciones que sí tienen incidencia directa sobre ellos (como retrasar alguna de sus naves en el marcador de colonia). Este Pequeñas Grandes Galaxias sorprende por un reglamento fácil de comprender pero que va a dar lugar a partidas donde la estrategia y la buena gestión de tus recursos será indispensable para hacerte con la victoria. Estamos deseando comprobarlo ¡y en cuanto lo hagamos, tendréis artículo en el blog!

X-WING MINIATURES: UPGRADE KITS PARA DIALES DE MANIOBRA

Xwing_Logo_ESFantasy Flight Games ha anunciado un nuevo producto para su línea de juego de miniaturas X-Wing. Y es…un kit de mejora para diales de maniobra.

Básicamente, se trata de unas componentes de plástico donde puedes meter el dial de maniobra de tu nave para que quede más “protegido”, luciendo además dichas componentes tu afiliación a Imperio, Rebelión o Escoria y Villanos.

Como una imagen vale más que mil palabras, aquí tenéis:

diales para xwingCada kit trae tres de estos diales, asi como identificadores para cada nave aparecida incluyendo las del nuevo básico, El Despertar de la Fuerza.

En definitiva, es un artículo para dar lustre a las partidas, poco más. Cada kit saldrá con un precio de 9,95 $.

Más información en su página original en inglés, aquí.

NOVEDADES ROLERAS

¿Como está el tema de novedades para este final de Julio? Pues os presentamos las mismas para dos líneas, una ya consolidada y otra nueva que sin duda tiene a muchaPathfinderBeginnerBox gente impaciente: nos referimos a Pathfinder y a The Dresden Files.

Devir lanza la Caja de Iniciación para Pathfinder. Como su nombre indica, es una introducción al juego, ideal si aún no lo conoces y quieres adentrarte en él poco a poco, o si eres novato en el rol. Pero atención, la calidad de la caja y sus componentes la convierten en casi un “must” para los veteranos. La caja contiene dos manuales de tapa blanda, uno de Jugador de 64 páginas, otro de Director de Juego de 96, que contienen todo lo necesario para adentrarte en Pathfinder: reglas simplificadas de creación de personajes, de combate, y de dirección de partidas. Evidentemente esta caja de iniciación solo cubre unos pocos niveles de personaje, pero resulta más que suficiente para ir cogiéndole el tranquillo al juego. Y como comentábamos antes, viene con una serie de complementos interesantísimos: varias láminas de peones de cartón para tener representación visual de monstruos y personajePathfinderBeginnerBox2s, un juego de dados poliédricos, cuatro fichas pregeneradas de personajes icónicos (Valeros, Merisiel, Ezren y Kyra) y un mapa a doble cara que permite pintar con rotulador lavable. Todo ello contenido en una caja con una ilustración espectacular. Lo dicho: una auténtica joya de caja de iniciación que no debe faltar en tu colección aunque seas ya un maestro de este juego.

Además, Devir lanza la colección de peones para la campaña de Auge de los Señores de las Runas y también la del Bestiario. Ahora ya tienes a tu disposición todos los monstruos que puedes imaginar para poner en tus partidas.

Por otro lado, Nosolorol, que está “on fire” este verano, anuncia la publicación inminente de The Dresden Files RPG, una de las joyas producidas por Evil Hat, los creadores del ya mítico FATE. Este juego está basado en las aventuras del mago-detective Harry Dresden (una serie de novelas escritas por Jim Butcher), que mezclan investigaciones policiacas y fantasía en un entorno moderno.  Dresden-Files-RPG-V1-V2En esta versión alternativa, existe la magia, existen los monstruos como los vampiros o los hombres-lobo, y existe Harry Dresden, un investigador que acepta casos relacionados con lo sobrenatural.

Evil Hat lanzó hace unos años el juego de rol basado en este universo y ha obtenido varios premios y aclamación por parte de crítica y público. Ahora, Nosolorol lo publica en español, dividiendo (al igual que la edición americana) el juego en dos volúmenes. Vuestra Historia, que es el manual que ahora tendremos entre manos, y que contiene las reglas de juego (una revisión del sistema FATE, también lanzado hace poco por ConBarba/Nosolorol) y la base de ambientación del juego, así como reglas para convertir cualquier ciudad al universo Dresden (“dresdenizarla”, comentan en Nosolorol) y una amplia descripción del universo Dresden, para que los jugadores no familiarizados con el mismo puedan empezar a jugar sin problemas. Para este invierno tienen previsto lanzar el segundo volumen, llamado Nuestro Mundo, que será una guía de personajes y monstruos para el juego.

Como detalle curioso, las ilustraciones de esta edición española no son las originales de Evil Hat, sino que serán autóctonas, realizadas por los autores y colaboradores habituales de Nosolorol.

Así pues, id puliendo esos dados (los poliédricos y los fudge) que este verano tenemos faena.

SWORD COAST ADVENTURER’S GUIDE

NEW-DD-LogoPues por fín, Wizards of the Coast anuncia un suplemento regional para la línea de D&D. Después de haberse concentrado mayoritariamente en aventuras largas (Horde of The Dragon Queen/Rise of Tiamat y Princes of the Apocalypse) el 3 de noviembre tienen previsto lanzar Sword Coast Adventurer’s Guide, coincidiendo con el lanzamiento de su muy esperado videojuego Sword Coast Legends.

La información dada sobre este suplemento es realmente jugosa:

attachment.phpCompatible con la próxima campañaOut of the Abyss,   y la línea de aventuras Rage of Demons.

Proporciona a jugadores y Dungeon Masters material necesario para crear todo tipo de aventuras a lo largo de la Costa de la Espada (Sword Coast).

– Nuevas Opciones de Personajes: se ofrecen nuevas opciones de subclase, como el Caballero del Dragón Púrpura y el Espadachín, para muchas de las clases presentes en el Manual del Jugador, asi como nuevas subrazas y trasfondos específicos para los Reinos Olvidados.

Aventuras en los Reinos Olvidados: Descubre el estado actual de los Reinos Olvidados y sus deidades tras la Plaga de Conjuros y la segunda Hendedura (Sundering). También obtendrás mapas actualizados de esta zona de los Reinos.

Información específica de lo que se cuece en cada lugar, como Luskan y Gracklstugh.

Parece pues que WoTC ha escuchado a los fans y nos ofrecen un manual de actualización para los Reinos, aunque sea solamente una parte de los mismos. Como siempre, en vuestro blog ZonaZero seguiremos informando de cualquier novedad a este respecto.

Si queréis leer la noticia original en inglés, está en enworld.org. Lo podéis hacer aquí.

ENTREVISTA FUSIÓN NOSOLOROL Y CONBARBA

Desde en canal de youtube de rolero interesante charla con Manuel J. Sueiro (Nosolorol) y Francisco Castillo (ConBarba)

NOS VEMOS EN ANIMACOMIC

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Antes de hacer parada en Salambina hacemos un alto para llevar LA VORÁGINE, vivo para hasta doce jugadores, podéis mandarnos un mail a adrzonazero@gmail.com para apuntaros o hacerlo directamente durante el evento e Animacomic. El vivo se realizará el sábado cuatro de julio a las 17.00 horas